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【技巧】讓勿忘在紅蓮多站一倍時(shí)間——慢切流打法介紹

2018-01-02 23:24 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 崩壞3情報(bào)室

與第一彈社區(qū)

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主筆 misaki 鑰匙絲線 排版 梨啊梨


現(xiàn)在大多數(shù)人勿忘的打法有問(wèn)題嗎?


在勿忘剛剛加入崩壞3的時(shí)候,所有人都眼饞著能有一套畢業(yè)擴(kuò)冰隊(duì),而自從溫度系統(tǒng)橫空出世,深淵漏尿速度大幅加快,多少勿忘高呼在深淵高層冰刀都快化了,加上山地車、神恩體系的流行,勿忘似乎漸漸淡出了我們的視野。


很多玩家認(rèn)為勿忘由于漏尿太快在高層站不住,所以變得很弱勢(shì),然而就算是同樣的畢業(yè)裝,為什么有人可以捅穿無(wú)限,有人卻連紅蓮都很吃力?事實(shí)上,勿忘完全不是不能打,只是很多人還在用著傳統(tǒng)的游俠聚怪-次元出場(chǎng)-勿忘出場(chǎng)蹭動(dòng)能一梭子打完的方式,而這種方式會(huì)讓勿忘產(chǎn)生很多沒(méi)有意義的留場(chǎng)時(shí)間,這是完全可以通過(guò)優(yōu)化流程彌補(bǔ)的。當(dāng)勿忘只有2發(fā)甚至1發(fā)分支的動(dòng)能的時(shí)候,是否真的應(yīng)該打出去呢?我想這是值得思考的。


接下來(lái)我們以老司機(jī)SD用勿忘錘高溫?zé)o限33的視頻為樣本,詳細(xì)分析一下勿忘為什么看起來(lái)這么茍不住。


勿忘血量都流在哪里了?


勿忘的一次出場(chǎng),分為出場(chǎng)/qte—后閃—冰刀主動(dòng)并后閃—分支前搖—分支階段這幾個(gè)部分,我們根據(jù)老司機(jī)SD的14萬(wàn)無(wú)限33層視頻中,第一套分支的流血數(shù)據(jù),把時(shí)間單位換算成流血單位,每流一次血記作1流血單位;觸發(fā)勿忘分支40%減傷時(shí),記作0.6流血單位。從而得到下表:


再整理一下,就得出了勿忘在場(chǎng)上大致的流血分布:



那么,根據(jù)這些數(shù)據(jù),能否找到一個(gè)更加合理、效率的打法呢?


接下來(lái),我們就在分析并回答開(kāi)頭中:“當(dāng)勿忘只有2發(fā)甚至1發(fā)分支的動(dòng)能的時(shí)候,是否真的應(yīng)該打出去? ”這個(gè)問(wèn)題的同時(shí),給大家介紹一種更加合理、效率的打法。


不同打法的流血差距有多大?


我們通過(guò)上面得到的數(shù)據(jù),默認(rèn)不使用冰刀主動(dòng),先對(duì)動(dòng)能只夠打1、2個(gè)分支的情況進(jìn)行一個(gè)分析:


如果一個(gè)勿忘在第一次出場(chǎng)后釋放了2個(gè)分支并清空動(dòng)能條,然后在下一次出場(chǎng)后也釋放2次分支。2輪一共釋放了4次分支,那么套用上面表格的數(shù)據(jù),流血量為:


(3+2+1.8+0.6*2)*2=18個(gè)流血單位


那么如果第一次出場(chǎng)后并不釋放分支,而是留下動(dòng)能,直接切出下一個(gè)角色,等勿忘第二次出場(chǎng)的時(shí)候再一口氣釋放4個(gè)分支呢?套用上面表格的數(shù)據(jù),流血量為:


3+1.5+2+1.8+0.6*4=10.7個(gè)流血單位


注:由于第一次出場(chǎng)可以不等后搖結(jié)束就切換下一個(gè)角色,所以記作1.5流血單位。


同樣是打出了2次出場(chǎng)4次分支的傷害,但是第二種打法的流血量卻比第一種少了接近一半。而這第二種打法,就是使用了慢切流的思路。接下來(lái)我就給大家介紹一下什么是慢切流,具體又是怎么樣的打法。


什么是慢切流?怎么操作?

在介紹慢切流程之前,我們先來(lái)列舉一下常見(jiàn)的擴(kuò)冰流程和打法:

游俠水2,次元(斷腕),勿忘,游俠水2,這是最標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)永凍流程。


注:這個(gè)永凍流程的前提是全部破盾,至少熾熱閃電和閃現(xiàn)泰坦等敵人要破盾,不然需要游俠重新聚怪。

游俠水2,次元(斷腕),勿忘,次元出場(chǎng),游俠水2。

這是針對(duì)次元斷腕無(wú)法破盾的情況循環(huán),由于不觸發(fā)勿忘QTE,所以在勿忘輸出結(jié)束后可以立刻切換次元。


注:次元出場(chǎng)無(wú)法相互覆蓋,而當(dāng)怪精英敵人有護(hù)盾時(shí)會(huì)提前解除。觸發(fā)QTE后離場(chǎng)角色換人CD加倍。

圣次勿循環(huán),次元出場(chǎng)控制敵人后切勿忘輸出后圣女出來(lái)站場(chǎng);或者圣女先手閃避控制后切次元出場(chǎng)再切勿忘輸出,也有人在圣女先手控制后會(huì)先切勿忘輸出后再切次元。


注:次元的出場(chǎng)時(shí)鎖不能覆蓋自己的出場(chǎng)時(shí)鎖,但是可以覆蓋圣女極限閃避的時(shí)鎖。在循環(huán)時(shí)需要注意不能在次元出場(chǎng)時(shí)鎖結(jié)束前就讓次元出場(chǎng)。

介紹完了上面常見(jiàn)的流程打法,接下來(lái)就該介紹慢切流了。


首先我們都知道,如果按照游俠—次元—勿忘—游俠的順序,會(huì)因?yàn)橛蝹b的換人CD還在冷卻,不能讓勿忘迅速地離場(chǎng),產(chǎn)生更多無(wú)意義的流血。而慢切流打法就可以很好的解決勿忘不能迅速離場(chǎng)的問(wèn)題問(wèn)題。



游俠水2—勿忘出場(chǎng)獲取一波動(dòng)能—立刻切次元使用斷腕瞬炮—游俠補(bǔ)水2—勿忘輸出—次元出場(chǎng)控制,之后開(kāi)始循環(huán)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是出場(chǎng)2次,輸出1次。通過(guò)2次出場(chǎng)攢動(dòng)能,在一次出場(chǎng)中爆發(fā)出去。


解析:


1.次元瞬炮:次元釋放提爾主動(dòng)后立刻舉盾松盾取消開(kāi)炮后搖并且在一瞬間打出3發(fā)炮彈的傷害。釋放提爾后立刻點(diǎn)2下防御成功率更高。


2.在這個(gè)打法中會(huì)讓次元站場(chǎng)時(shí)間增加,多分擔(dān)一部分的流血,但是因?yàn)榇卧难勘緛?lái)就不是關(guān)鍵,并且站場(chǎng)時(shí)間依然很短,所以陣容存活的關(guān)鍵依然是勿忘的流血量。


3.適當(dāng)?shù)臅r(shí)候也可以使用勿忘的大招來(lái)補(bǔ)充動(dòng)能,大招破冰后用次元出場(chǎng)控制住解凍的敵人,再切出游俠水2冰凍后繼續(xù)慢切循環(huán)。



次圣勿陣容時(shí),當(dāng)勿忘沒(méi)有充足動(dòng)能的情況下,則是以下流程:次元出場(chǎng)控—勿忘出場(chǎng)—立刻切圣女—boss解控瞬間用次元再控住—勿忘出場(chǎng)輸出—再切出圣女。

也可以圣女控住后—勿忘出場(chǎng)攢動(dòng)能—次元出場(chǎng)控住—勿忘出場(chǎng)輸出—切換圣女。


解析:


1.次元在出場(chǎng)到控制前會(huì)有一定延遲,操作熟練后,可以練習(xí)在boss解控前就切出次元,在boss剛解控的瞬間再次控住。


2. 次元的出場(chǎng)時(shí)鎖不能覆蓋自己的出場(chǎng)時(shí)鎖,但是可以覆蓋圣女極限閃避的時(shí)鎖。在循環(huán)時(shí)需要注意不能在次元出場(chǎng)時(shí)鎖結(jié)束前就讓次元出場(chǎng)。

最后,附上高溫深淵擴(kuò)冰機(jī)械隊(duì)的配置參考,希望這篇攻略可以幫到使用勿忘在深淵辛苦燒鍋爐艦長(zhǎng)們。


·游俠的岳父中換為德莉莎起源中依舊可以達(dá)成永凍,但是會(huì)由于防御面板下降而降低游俠的抗流血能力。


·勿忘的卡蓮頌歌中也可以換為暗影板鴨中、德古拉中、大帝中等其他茍命圣痕。


·大帝中觸發(fā)時(shí)相當(dāng)于擁有31%減傷的五星圣痕。

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