3dmax基礎(chǔ)入門圖文學(xué)習(xí)教程

可以使用 3ds Max 在您的個(gè)人計(jì)算機(jī)上快速創(chuàng)建專業(yè)品質(zhì)的 3D 模型、照片級(jí)真實(shí)感的靜止圖像以及電影品質(zhì)的動(dòng)畫。

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Chen Qinfeng

在使用該參考資料以前,我們強(qiáng)烈建議您學(xué)習(xí)軟件自帶的教程以獲得關(guān)于 3ds Max 的第一手資料??梢允褂谩皫椭辈藛?nbsp;


本節(jié)內(nèi)容
項(xiàng)目工作流程
安裝了 3ds Max(請(qǐng)參見軟件包自帶的安裝指南)以后,可以從“開始”菜單或使用任何其他 Windows 方法將其打開。
3ds Max 界面概述
設(shè)置場(chǎng)景
當(dāng)您打開 3ds Max 時(shí)就啟動(dòng)了一個(gè)未命名的新場(chǎng)景。您也可以隨時(shí)從“應(yīng)用程序”菜單中選擇“新建”或“重置”來啟動(dòng)一個(gè)新場(chǎng)景。
建立對(duì)象模型
通過創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象,例如 3D 幾何體和 2D 圖形,然后將修改器應(yīng)用于這些對(duì)象,可以在場(chǎng)景中建立對(duì)象模型。3ds Max 包含大量的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象和修改器。
使用材質(zhì)
您可以使用“材質(zhì)編輯器”來設(shè)計(jì)材質(zhì)和貼圖,從而控制對(duì)象曲面的外觀。貼圖也可以被用來控制環(huán)境效果的外觀,例如,燈光、霧和背景。
放置燈光和攝影機(jī)
放置燈光和攝影機(jī)來完成場(chǎng)景就像在拍電影以前在電影布景中放置燈光和攝影機(jī)一樣。
設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫
您可以對(duì)場(chǎng)景中的幾乎任何東西進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。單擊按鈕來啟用自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫,拖動(dòng)時(shí)間滑塊,并在場(chǎng)景中進(jìn)行更改以創(chuàng)建動(dòng)畫效果。
渲染場(chǎng)景
使用渲染功能可以定義環(huán)境并從場(chǎng)景中生成最終輸出結(jié)果。
管理文件
3ds Max 支持多種類型的文件以使用插件、圖像貼圖和來自其他程序的模型,渲染圖像和動(dòng)畫,當(dāng)然也包括保存和打開場(chǎng)景文件。
導(dǎo)入、合并、替換和外部引用場(chǎng)景
從場(chǎng)景或其他程序中合并幾何體來重新使用原有工作成果會(huì)大大提高您的工作效率。3ds Max 的“導(dǎo)入”、“合并”和“替換”命令支持這項(xiàng)技術(shù)。您也可以使用 XRef 功能來與同一個(gè)項(xiàng)目的其他同事共享場(chǎng)景和對(duì)象。
使用資源瀏覽器
使用“資源瀏覽器”從桌面就可以編輯萬維網(wǎng)上的內(nèi)容。在 3ds Max 內(nèi)部,您可以瀏覽 Internet 來查找紋理示例和產(chǎn)品模型。這包括位圖紋理(BMP、JPG、GIF、TIF 和 TGA)和幾何體文件(MAX、3DS 等等)。
3ds Max 文檔集
3ds Max 文檔集主要以聯(lián)機(jī)形式提供。(下面介紹兩種針對(duì)脫機(jī)用戶的例外情況。)大多數(shù)文檔位于“開始”菜單 “程序”“Autodesk” [程序文件夾] “幫助”文件夾中,也可以從 3ds Max 的“幫助”菜單或“附加幫助”對(duì)話框中找到。
關(guān)于 MAXScript
MAXScript 是 3ds Max 的內(nèi)置腳本語言。