建議盡可能長時間休息《博德之門3》才能減少敘事進度bug發(fā)生
《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)玩家認為他們在玩游戲“第三章進行到一半時”發(fā)現(xiàn)了一個問題,有些人認為這暗示“Larian設計整個敘事進程的方式存在奇怪的錯誤”。
u/Neville_Lynwood在reddit的官方版塊上發(fā)表了一篇獲得了數(shù)百個支持的文章,他指出,盡管許多玩家喜歡避免長時間休息,但如果不這么做就會阻礙游戲進程,因為Larian有“許多事件,同伴任務,愛情故事,角色,甚至主要故事事件讓你長時間休息”。
Neville_Lynwood指出,雖然為了“反思已經(jīng)發(fā)生的事情”而“從主題上講,這是有意義的”,但我們基本上都“失去了動力”,因為你失去了臨時buff和靈藥,這是一個問題,因為有些人認為缺乏休息會“破壞敘事進程,導致事件標志和觸發(fā)器混亂”,導致“各種漏洞”。
“我必須說我自己幾乎沒有遇到什么問題,但看到別人發(fā)生了什么,看到游戲是如何處理的,我認為缺乏長時間的休息可能是更大的根本原因之一,”這名玩家說。
所以,除非你真的想要一個暫時的buff或長生不老藥,否則你應該定期進行長時間的休息,即使你并不需要它們。每當出現(xiàn)一個主要故事進程或伴游開發(fā)時,就休息一下吧。
“這就像每天清理你的電子郵件收件箱,而不是讓電子郵件堆積起來,在你最終試圖遵循通信時造成混亂。”
DeusVult181評論道:“然而,讓我感到困惑的是,這款游戲確實讓你遠離了太多的故事情節(jié),因為通常會有一些隨意的時間限制?!?/p>
“我們隨時都有可能變成撕心裂肺的人!”“半獸人隨時都會發(fā)起攻擊!”“我不知道我的能力還能維持多久!”這些是真正的時間限制嗎?除非你查一下,否則你不知道。所以你不會想要長時間休息,以防游戲說“哎呦,7個長時間休息太長了?!迸?你現(xiàn)在是一個思想剝落者?!被蛘哳愃频臇|西?!?/p>
但即使是過多的休息也可能是一件壞事。
“但要記住,如果你休息太久,有些任務會在沒有你的情況下繼續(xù)進行。時間很充裕。但不管怎樣,它仍然在那里。”
“如果我沒記錯的話,我看到一個家伙休息太久了,哈爾辛基本上是從監(jiān)獄里逃出來的,已經(jīng)殺死了所有的妖精守衛(wèi)。所以在某個地方必須有一個特定的平衡。”
Firm-Channel4260補充道:“這非常令人沮喪,因為我不知道這一點,而且在第一幕的大部分時間里基本上都沒有休息?!薄拔疫B續(xù)休息了很長時間才完成,因為我知道有一些故事元素與休息有關,但我擔心我把事情搞砸了?!?/p>
Neville_Lynwood建議:“我的建議是‘軟實力’休息。“給玩家一個彈出窗口,上面寫著:‘你的團隊想要休息一下,反思一下發(fā)生的事情。’”
上周五,Larian發(fā)布了一些《Baldur’s Gate 3》的數(shù)據(jù)來慶祝游戲上線一周,我們得知有368名玩家在首周末完成了游戲。
Alex在Digital Foundry的《Baldur’s Gate 3》技術評論中寫道:“《Baldur’s Gate 3》是一款很棒的游戲,與最近的許多PC游戲不同的是,它以完美的狀態(tài)發(fā)布,沒有任何破壞游戲的問題,讓其他大型AAA游戲的技術質(zhì)量相形見絀?!?/p>
“我希望它能做得更好,比如在發(fā)布時加入FSR 2,修復一些小的DLSS問題,或者在像Ryzen 5 3600這樣的低端cpu上穿越npc密集區(qū)域時改善幀數(shù)。除了這些小的方面,Larian在技術方面做得很好——這是一種真正的樂趣”。