《SD敢達(dá)》Z PLUS C1-機(jī)體介紹(第五十五期)皇牌空戰(zhàn) 灰色的宇宙
前言:
上一期《SD敢達(dá)》Z PLUS UC-機(jī)體介紹(第五十四期):

難得遇上雙臺風(fēng),那就來雙 Z PLUS 專欄 ~
我和冰妹的愛機(jī),Z PLUS C1 ~


機(jī)體數(shù)據(jù)參考微信小程序:飛雪數(shù)據(jù)+玩家要塞+其他平臺
機(jī)體數(shù)據(jù):攻擊120/125,防御120/115,速度62/68,敏捷52/62,血量12500,移動14,索敵4500,衝刺2.6/3.36秒,跳躍3.64/4.71秒
R前武裝一:天空之劍,950*3系數(shù),攻速1.5,1.5身位。
R前武裝二:腰部光束炮,575*2系數(shù),攻速1.8,射程2800,間隔0,彈藥12,裝填0.83秒/發(fā)??此茻o敵,但請繼續(xù)往下看分析。
R前武裝三:精靈光束炮,1700系數(shù),攻速1.8,射程4900,間隔20,彈藥1,裝填7秒,倒地效果

R后武裝一:精靈光束炮?高出力,1600系數(shù),攻速1.8,射程4200,間隔0,彈藥2,裝填6秒,發(fā)射時會定自己。
技能一:防御力上升,防御力提升約15%?
技能二:精密狙擊,狙擊模式下必定會心一擊,3號武器的裝填時間-50%,鎖敵距離+30/開啟后使用狙擊武器1.5倍傷害?
R前亂舞型必殺,5500傷害;R后地圖炮型必殺,5500傷害。

機(jī)體整體分析(優(yōu)勢、劣勢、機(jī)會、威脅)??
-機(jī)體定位:遠(yuǎn)距離
-一號技能,防御力上升;這妥妥就是按高達(dá)規(guī)格來走,生存能力提升
-二號技能,精密狙擊;C1攜帶精靈光束炮,屬狙擊炮,給予專屬技能,沒有問題
-1號天空之劍性能可以,高達(dá)級別的自保刀;不過本機(jī)是遠(yuǎn)距離機(jī),只留有3刀的出力。
-2號腰部光束炮,中距離輸出副武器。該武器有明顯腰部抬槍動作,這個挺正常。然后還給他二連射哦,不是雙發(fā)齊射,有點(diǎn)削弱本機(jī)能力的意思,能接受。但最后還有個極其明顯帶有僵直的收槍動作,連貫用起來就超級痛苦,明明是一臺好機(jī),搞這些小動作,真的很不爽。數(shù)據(jù)1.8的攻速,加個腰部轉(zhuǎn)動還得開個兩槍,直接削至1.3~1.4的水平。間隔0,可以極速開槍的,由于開槍動作,使其間隔大概到10,再來個收槍動作,間隔大概到20,這些都不要緊,這些都能忍;但那個收槍居然自帶一點(diǎn)自身僵直的動作,真的很讓人破防。這個東西可不是靠部件就能改善的東西,被限定,被鎖死的。所以本機(jī)打完遠(yuǎn)距離武器,輪到打中距離武器時,體驗(yàn)相當(dāng)難受,每用一次,就罵一次。新人類和中距離攻速間隔雙管齊下都救不了,只能忍著去使用,技術(shù)彌補(bǔ)。
-3號精靈光束炮,相當(dāng)正常,PASS
-R后1號精靈光束炮?高出力;在OC和G改1.0時代,帶有倒地值,500/1000,連中兩炮就會被倒地。在G改2.0官服末期時代,取消了倒地值。細(xì)說一下OC時代和G改2.0區(qū)別,很多細(xì)節(jié)。
-OC時代:對于玩遠(yuǎn)距離機(jī),控高點(diǎn)是最主要的重任,加上OC全攻的倒地炮傷害相當(dāng)V587,只要控好輸出高點(diǎn),不給別人搶高機(jī)會,能倒地就倒地,開炮完事!雙倒地炮的C1,而且是大手電,優(yōu)勢在我。
-G改2.0:由于游戲節(jié)奏加快,傳統(tǒng)打法一直被打壓沖擊,特別是跳躍不消耗的部件出現(xiàn),絕大的強(qiáng)化近戰(zhàn)機(jī)體水平,R后取消倒地值,減少被人罵神倒地,這一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)得早還是好的。
-但實(shí)戰(zhàn)中,還有一個問題,開發(fā)人員是忽略掉的。就是打完3發(fā)精靈光束炮之后,CD期太長,若站得遠(yuǎn),中距離武器夠不著,此刻造就無效傷害的時間。沒有炮火支援的近戰(zhàn)機(jī),此刻肯定是罵人的。要想解決這個問題,就要從根源性問題解決,C1要拋棄OC時代剪刀拳頭布的戰(zhàn)法,別看自己是布機(jī),別看自己是遠(yuǎn)距離機(jī),就真的站那么遠(yuǎn)。從今以后C1要當(dāng)中距離機(jī)來操作。技能和部件,也已經(jīng)有很明確的選項(xiàng)了。
所有玩家綜合評分:8.6分。個人評分,OC時代7.8分,G改2.0時代7.7分。

強(qiáng)化技能與部件的選擇
新人類覺醒:根據(jù)機(jī)體整體分析,全面強(qiáng)化C1性能,新人類覺醒,是唯一的選擇。什么底力加攻加傷害,什么覺醒地圖炮,最怕就是打不中,最怕就是性能跟不上MISS掉,C1彈藥有限,必須減少失誤的同時給予對方更多的壓力。
常用部件分析
中距離武裝強(qiáng)化:中距離武器再填裝提速5%,中距離武器射程增加200。?爛槍,沒有意義。
遠(yuǎn)距離武裝強(qiáng)化:遠(yuǎn)距離武器再填裝提速5%,遠(yuǎn)距離武器射程增加200。CD還是等太久了。
推進(jìn)量增加:推進(jìn)時燃料消耗減少10%、跳躍時減少燃料消耗10%、快速推進(jìn)時減少燃料消耗30%。增加機(jī)體基礎(chǔ)運(yùn)動性能 。
機(jī)動特性強(qiáng)化:機(jī)動力提升2,推進(jìn)速度提升54,移動速度提升30。這機(jī)可算是半臺高達(dá)啊,必須上高達(dá)專用的操作OS。?
光束強(qiáng)化:中/遠(yuǎn)距離光束武器攻擊范圍擴(kuò)大10/15,中/遠(yuǎn)距離光束武器光束盾牌貫通力提升10/15。C1全是光束武器,中距離是爛槍,但至少可以強(qiáng)化命中能力,精靈炮不用說,大大的加成,性價比高。
強(qiáng)降按鍵激活:使用強(qiáng)降按鍵時機(jī)體降落速度提升。?近距離格斗戰(zhàn)專用部件,同時也會進(jìn)一步強(qiáng)化MA機(jī)動能力。
中距離攻擊速度提升:中距離攻擊速度提升5%,中距離武器冷卻時間減少3。?去不掉僵直問題,沒有意義。
遠(yuǎn)距離攻擊速度提升:遠(yuǎn)距離攻擊速度提升5%,遠(yuǎn)距離武器冷卻時間減少3。彈藥太少了,加強(qiáng)沒有意義。
跳躍推進(jìn)強(qiáng)化:推進(jìn)跳躍時無追加燃料消耗。?遠(yuǎn)距離機(jī)在跳躍方面就有先天優(yōu)勢,不如考慮急降盡快回氣。

Z PLUS C1 成型向推薦
綜合性能穩(wěn)定向:帶隱身/瞬移+新人類覺醒技能,①推進(jìn)量增加+②機(jī)動特性強(qiáng)化+③光束強(qiáng)化+④急降(主要打法:游擊戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)本機(jī)是中距離機(jī)使用即可。就是背了個巨炮,導(dǎo)致機(jī)體性能嚴(yán)重下滑,但能玩兩發(fā)大手電,能救隊友來一發(fā)倒地的特裝中距離機(jī))
新手推薦指數(shù):1星
熟悉游戲內(nèi)容玩法的老手推薦指數(shù):2星
鉆研技術(shù)、戰(zhàn)法或魂系的玩家推薦指數(shù):4星
相關(guān)機(jī)體專欄:



本期內(nèi)容我們就到這里啦。可惜官方關(guān)得早,C1的中距離光槍,理應(yīng)把僵直扣掉。本機(jī)明明能做得更好。氣死,氣死。
有同樣喜歡 Z PLUS 小家族的駕駛員嗎??
SD GUNDAM - ACE.combat 第一飛行大隊 歡迎你的到來。?
