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關(guān)卡設(shè)計技巧

2023-07-22 22:02 作者:小酥先森  | 我要投稿

原作來源于游戲開發(fā)者論壇:https://www.gamedeveloper.com/design/level-design-tips-and-tricks

作者為:Tom Pugh??

在這篇博文中,我將詳細介紹我在過去幾個月中通過我的賬號 @TomPugh1112 在推特上發(fā)布的一些技巧和竅門。

這些技巧是關(guān)卡設(shè)計師用來吸引玩家、鼓勵玩家不斷進步和創(chuàng)造身臨其境的游戲區(qū)域的方法。我要分享的技巧都是一般性的建議,對不同的游戲有不同的作用。

作為一名關(guān)卡設(shè)計師,這些提示應(yīng)該以與您的關(guān)卡設(shè)計相關(guān)的方式來詮釋。每個游戲都是不同的,因此每個游戲都需要不同的方法。

這些提示絕不是關(guān)卡設(shè)計的 "規(guī)則"。在我看來,關(guān)卡設(shè)計沒有規(guī)則,只有有助于創(chuàng)造最佳關(guān)卡體驗的指南。每個設(shè)計師都有自己的方法來創(chuàng)建關(guān)卡和解決問題,因此請將這些技巧和竅門僅僅當(dāng)作技巧和竅門,而不是關(guān)卡設(shè)計的福音。

這些 "技巧 "中的每一條都很容易擴展成一篇博客,將來我可能會寫一些。但現(xiàn)在,我將盡量用較少的文字介紹盡可能多的細節(jié)。

技巧 1:具有清晰一致的功能可供性(Affordance

Affordance是通過游戲關(guān)卡設(shè)計創(chuàng)建的一種規(guī)則。

例如,在 "古墓麗影"中,玩家了解到,如果他們看到一塊木頭或一輛舊車在空中傾斜,他們就知道可以把它當(dāng)作發(fā)射臺,進行更遠的跳躍。

古墓麗影的跳躍木板


在現(xiàn)實生活中,一個簡單而普遍的例子就是門把手。門上的拉桿或推板會告訴你應(yīng)該做什么動作才能打開門。

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通過外形讓玩家直觀理解功能作用


在關(guān)卡中制定清晰一致的功能可供性(規(guī)則)非常重要。您需要與玩家建立信任契約,讓他們清楚地了解自己在游戲中可以做什么,不可以做什么。您應(yīng)該避免破壞這種契約。如果你這樣做了,就會給玩家?guī)砝Щ蠛痛鞌「?。在現(xiàn)實生活中,如果一扇門說的是推,但實際意思卻是拉,這有多煩人?

有時,您可能需要在游戲中打破與玩家之間的這種契約。在恐怖生存游戲中,打破功能可供性是制造壓力和給玩家施加壓力的好方法。即使這樣做也會有風(fēng)險,最終可能會激怒一些玩家。

技巧 2:使用引導(dǎo)線

引導(dǎo)線是一種有助于將玩家的視線引向特定地點、物品或事件的技術(shù)。

利用引導(dǎo)線巧妙地將玩家引向正確的方向,而無需額外的提示或面包屑。引導(dǎo)線的范圍包括天花板上的管道、樹籬行或地板和墻壁上的不同紋理。引導(dǎo)線可以將玩家的視線吸引到重要的游戲時刻。這些引導(dǎo)線應(yīng)與燈光和其他技術(shù)結(jié)合使用。


例如,您可能想向玩家展示一個新敵人。屋頂和墻壁上的管道可以用來確保玩家看向正確的方向,而新敵人出現(xiàn)的區(qū)域則會被很好地照亮。這些技術(shù)結(jié)合起來可以控制玩家的視線。

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技巧 3:利用建筑塑造游戲空間

您應(yīng)該始終關(guān)注現(xiàn)實生活中的空間,以及它們的建筑如何轉(zhuǎn)化為關(guān)卡設(shè)計。幾百年來,建筑師和關(guān)卡設(shè)計師一直在做同樣的事情,因此研究和了解建筑元素是很有意義的。

應(yīng)利用建筑元素來塑造你的關(guān)卡設(shè)計。結(jié)構(gòu)組件是組織和塑造空間的工具。在用板條箱作為障礙物填滿整個關(guān)卡之前,先想想你的建筑本身能做些什么。


例如,與其在開放區(qū)域放置箱子,不如放置支柱,這樣既可以用作掩護,又能創(chuàng)造出更真實的空間。通過觀察現(xiàn)實生活中的空間,您可以找到利用直觀的建筑元素來創(chuàng)建更可信關(guān)卡的方法

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技巧 4:學(xué)會教授機制

關(guān)卡設(shè)計的工作之一,就是在出現(xiàn)新的機制時,向玩家介紹這些機制,調(diào)整它們的節(jié)奏,并教給玩家。

這是初入設(shè)計領(lǐng)域的設(shè)計師經(jīng)常會犯錯的地方(有時經(jīng)驗豐富的設(shè)計師也會犯錯)。你對你的游戲機制非常了解,這意味著你很容易做出一個高難度的挑戰(zhàn)。制作一個入門級的挑戰(zhàn)往往是機制教學(xué)的失敗之處。

您可以使用節(jié)奏技巧來規(guī)劃機制介紹和教學(xué)關(guān)卡的難度。把握好節(jié)奏,玩家在理解和信任機制方面就不會有太大問題。

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下面的粗略草圖提供了關(guān)于它如何工作的補充概念。對草圖的一個改進是,當(dāng)玩家拿起新武器時,確保他們在該區(qū)域有一些可以射擊的目標(biāo),例如一些鐵罐。這樣玩家就有機會學(xué)習(xí)射擊技巧,而不必?fù)?dān)心敵人。

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技巧 5:使用否認(rèn)和獎勵

拒絕與獎勵是一種建筑技術(shù),主要用于豐富人們通過建筑環(huán)境的方式。建筑師的做法是讓人們看到目標(biāo),然后暫時將其遮擋。


在關(guān)卡設(shè)計中,同樣可以使用這種技巧來增強玩家的進階感。讓玩家看到他們的目標(biāo),讓他們在一條路線上無法再看到目標(biāo),然后讓他們以新的視角接近目標(biāo)。

本圖展示了如何使用拒絕和獎勵來開始一個關(guān)卡。玩家可以清楚地看到目標(biāo),他們可以看到道路被阻斷,并獲得一條通往目標(biāo)的替代路線。



在下圖中,玩家將有一個新的視角,目標(biāo)更近了,他們將獲得真正的進步感。

《最后生還者》在匹茲堡章節(jié)中使用了 "拒絕與獎勵"。玩家先是看到了黃橋(他們的目標(biāo)地點),然后又消失了一段時間,直到黃橋再次出現(xiàn)在視野中。這一章展示了如何利用拒絕和獎勵來增加旅程的趣味性。



技巧 6:為玩家提供一個良好的起點

玩家到達一個區(qū)域的方式會影響他們的第一步。讓玩家開始時面向正確的方向開始游戲,并確保他們的起始位置能給他們視覺提示和前進的選擇。


上圖來自《神秘海域 4》,展示了如何通過讓玩家清楚地看到前方的道路、引導(dǎo)線和周圍環(huán)境的框架讓玩家清楚地看到目標(biāo)位置,以及讓玩家看到開口和其他選項,來精心設(shè)計玩家的起始位置。這個示例使用了多種技術(shù),但關(guān)鍵是要了解所有這些方法如何與起始位置相結(jié)合,讓玩家清楚地了解他們要做什么。

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有時,可以改變這個技巧,同樣可以很酷。例如,可以將玩家的路徑或出口設(shè)置在他們身后或上方。只要玩家對此有明確的信息,就能鼓勵玩家探索和發(fā)現(xiàn)地圖,從而創(chuàng)造出非常有價值的體驗。像《神秘海域》這樣的游戲就有這樣的例子。

如果無法控制玩家的起始位置,這就會成為一個問題。在線性游戲中,很容易確定玩家在關(guān)卡開始時的位置,并確保他們有清晰的提示。但在開放世界中,要確定玩家的位置就難得多了。

其中一種方法是在開放世界中創(chuàng)建線性區(qū)域?!兜仄骄€:零之曙光》就是最近的一個例子。游擊隊在將玩家引向任務(wù)區(qū)域以及在故事任務(wù)中創(chuàng)造線性體驗方面做得非常出色。在某些情況下,他們?yōu)橐粋€地點設(shè)置了兩到三個不同的入口?!兜仄骄€:零之曙光》是一項關(guān)于開放世界的出色研究,關(guān)于這方面的更多信息,我推薦觀看 GDC 講座《關(guān)卡設(shè)計研討會:平衡《地平線 零之曙光》任務(wù)中的動作和角色扮演游戲》(https://www.youtube.com/watch?v=b8WDPmwOHKg)他們在演講中詳細介紹了他們的設(shè)計過程。

技巧 7:設(shè)定一些邊界

邊界是顯示玩家在不同區(qū)域之間過渡的一種方式。邊界有兩種類型--軟邊界和硬邊界。

硬邊界可以用來標(biāo)記出其不意或敵人活動的區(qū)域。您不想讓玩家知道里面有什么,也想讓他們清楚地知道他們正在改變位置。

硬邊界,視線阻擋


軟邊界應(yīng)該用來吸引玩家進入一個區(qū)域。您希望玩家能看到里面有什么,這樣就能吸引他們進入該區(qū)域。

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軟邊界,玩家可以看到對面


技巧 8:面包屑

如果你很難讓玩家去你想去的地方,你可以嘗試使用面包屑。

面包屑有許多不同的形式,包括地板上不同的紋理、讓玩家回到軌道上的金幣以及沿路點綴的收藏品。


在上面的例子中,你可以看到《Spyro》中的寶石被放置在這個區(qū)域,以便將玩家吸引到更高的位置。我認(rèn)為這和下面的例子是兩種巧妙的方法,在不破壞沉浸感的情況下為玩家提供面包屑。

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技巧 9:照明

您可以使用燈光來吸引玩家注意出口、興趣點和敵人的位置,它還可以作為引導(dǎo)玩家通過關(guān)卡的有效方法。


各層次的照明應(yīng)突出以下內(nèi)容:出口、路徑指引、敵人介紹和興趣點。

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在上面的圖片中,您可以看到出口、路徑和敵人都有清晰的燈光,玩家也可以看到。這些示例還顯示了燈光如何幫助設(shè)定關(guān)卡的基調(diào)。

技巧 10:迭代是關(guān)鍵

一個好關(guān)卡的關(guān)鍵在于迭代和不斷的游戲測試。你越早把你的關(guān)卡交給別人越好。通過最初的游戲測試,您將發(fā)現(xiàn)問題,找到解決方案,并開始改進您的關(guān)卡。

不要害怕讓別人玩你的關(guān)卡,畢竟這是我們制作關(guān)卡的初衷。

結(jié)論

感謝您閱讀本博客的兩部分內(nèi)容!希望您能找到一些技巧和指導(dǎo),對您的關(guān)卡設(shè)計有所幫助。請記住,這些只是指南,而不是規(guī)則。

我試圖用盡可能少的字?jǐn)?shù)來盡可能詳細地介紹。因此,如果您想更多地討論此處涉及或未涉及的主題,請隨時留言并展開討論。

感謝您的閱讀、

Tom Pugh.

Twitter:@TomPugh1112

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