周末玩什么:《弈仙牌》搶先體驗(yàn),“哆啦A夢(mèng)”種田新作

我們推薦了《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》《Crawl Tactics》《弈仙牌》《監(jiān)視者2》《死靈保安》這些好玩的游戲!
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 祝思齊:《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:種田、模擬經(jīng)營(yíng)、經(jīng)典IP
一句話推薦:和小伙伴們?cè)诋愋沁^(guò)上和美生活。
《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ):自然王國(guó)與和樂(lè)家人》(ドラえもんのび太の牧場(chǎng)物語(yǔ) 大自然の王國(guó)とみんなの家)是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的新作,也是人見(jiàn)人愛(ài)的哆啦A夢(mèng)加入這個(gè)系列的第二作。這一作的故事背景是大雄和他的朋友們一起來(lái)到了外星球,遇到了當(dāng)?shù)責(zé)釔?ài)研究的少年萊特。為了幫助他實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,大家一起努力經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng),并且和星球上其他各種各樣的人物結(jié)識(shí),了解他們的故事。

本作的玩法依然是標(biāo)準(zhǔn)的種田游戲。大雄需要努力收獲作物、飼養(yǎng)動(dòng)物、釣魚(yú)、捕蟲(chóng)、采礦等來(lái)為農(nóng)場(chǎng)增添收入。除了主線之外,偶爾還會(huì)接到附近的居民委托,幫助他們做各種各樣的事情?!岸呃睞夢(mèng)”世界觀中的一些神奇道具也會(huì)偶爾出現(xiàn),讓農(nóng)場(chǎng)生活并不那么辛苦。

比起在金錢(qián)上非常局促的系列前作,這一作的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)變得寬松很多,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是掙錢(qián)沒(méi)那么難了。雖然物價(jià)還是偏高,但收入更加豐厚,工具之類的升級(jí)明顯快很多。
本作支持雙人聯(lián)機(jī),一人耕田、一人澆水,非常增添效率,還可以一起騎著小馬在美麗的田野風(fēng)光中四處轉(zhuǎn)悠,撿拾貝殼之類的漂亮小玩意兒。玩家沒(méi)有朋友也沒(méi)關(guān)系。大雄可以帶上劇情中的朋友們一起行動(dòng)。誰(shuí)不想在漂亮的森林里和靜香一起開(kāi)心地散步呢。主線劇情中所有的NPC都有完整的配音了,讓人覺(jué)得這部IP改編作品還是很有誠(chéng)意的。


至于故事方面,作品依然走的是子供向合家歡的路線,很適合精神疲憊的人去尋找治愈。用聯(lián)機(jī)模式親子一起玩應(yīng)該也不錯(cuò)。
本作已在11月上架PC、PS、Switch等多個(gè)平臺(tái),Steam上有免費(fèi)試玩版,感興趣的玩家可以嘗試。
丨 彭楚微:《Crawl Tactics》(Steam)
關(guān)鍵詞:角色扮演、策略、回合制
一句話推薦:在不斷變化的地下城中求得寶藏。
《Crawl Tactics》是一款帶有隨機(jī)要素的回合制角色扮演游戲。游戲的背景故事很簡(jiǎn)單:玩家扮演的冒險(xiǎn)者經(jīng)過(guò)多年的探險(xiǎn),終于在西格瑪?shù)乩蔚纳钐幷业搅擞涊d著傳說(shuō)寶藏——Ecillif護(hù)身符——位置的地圖,這個(gè)護(hù)身符據(jù)說(shuō)可以賦予持有者巨大的力量和財(cái)富,甚至能讓持有者復(fù)活死者。于是,冒險(xiǎn)者帶著地圖一邊躲避幽靈,一邊開(kāi)始了尋求寶藏的冒險(xiǎn)之旅。

游戲中,玩家控制預(yù)設(shè)好或隨機(jī)生成的三人小隊(duì),在一個(gè)又一個(gè)小地圖中遭遇各種NPC,與之交談、戰(zhàn)斗、交易,隨著游戲回合數(shù)的增多,追趕玩家的幽靈也會(huì)不時(shí)亂入,給這些遭遇增添額外的變數(shù)。
在我看來(lái),游戲的出色之處在于,它沒(méi)有像同類游戲那樣堅(jiān)持走單純的格子戰(zhàn)斗,而是以Roguelike的方式往戰(zhàn)斗中加入了很多變量,像是祭壇、武器、卡牌、特性等等,這些變量隨機(jī)地分布在戰(zhàn)術(shù)地圖的各個(gè)角落,讓玩家玩下來(lái)既有老派地牢爬行游戲中不斷算敵人走位的硬核感,又有不斷發(fā)現(xiàn)、構(gòu)建變量,達(dá)成全新戰(zhàn)術(shù)體系的驚喜感。

值得一提的是,游戲也有“元素交互”和“地圖涂色”系統(tǒng),不同屬性的元素隨著魔法、場(chǎng)景破壞蔓延在地圖上,影響其所在范圍內(nèi)角色的行動(dòng)。

游戲目前還沒(méi)有中文,但里面的單詞均屬四級(jí)水平就可以讀懂,所以大家盡可以放心嘗試。
丨 傅裕:《弈仙牌》(Steam)
關(guān)鍵詞:仙俠、自走棋、卡組構(gòu)筑、多人對(duì)戰(zhàn)
一句話推薦:道友,晉升金仙吧!
《弈仙牌》是一款帶有仙俠元素的國(guó)產(chǎn)卡牌游戲,之前已經(jīng)進(jìn)行了多輪測(cè)試。玩家選擇一位修仙角色開(kāi)始游戲,目的是不斷改進(jìn)自己的卡組,和剩余7位道友進(jìn)行多輪博弈,爭(zhēng)取成為對(duì)局中的第一名。

游戲現(xiàn)階段有3個(gè)門(mén)派,共計(jì)8位修仙者。8位修仙角色本身有特定的初始“仙命”,這有點(diǎn)類似于《爐石傳說(shuō):酒館戰(zhàn)旗》中的角色技能,只不過(guò)這些技能都是被動(dòng)的。每個(gè)門(mén)派的卡牌除了提供基礎(chǔ)的攻防,還會(huì)有增強(qiáng)攻擊效果的劍意、持續(xù)造成傷害的內(nèi)傷、攻擊時(shí)連攜發(fā)動(dòng)的水勢(shì)等不同的效果。此外,每個(gè)門(mén)派的卡牌也有自己獨(dú)特的風(fēng)格,比如“云嶺劍宗”注重劍法搭配,“七星閣”考驗(yàn)星位部署,“五行道盟”講究相生相克。
游戲還提供了6個(gè)副職的多張卡牌,還有“機(jī)緣”和“秘術(shù)”這兩類卡牌,這些都更進(jìn)一步豐富了玩家的卡組。

游戲的對(duì)戰(zhàn)模式類似于“自走棋”的玩法。在準(zhǔn)備階段,玩家可以將牌組按照特定順序擺放。準(zhǔn)備時(shí)的讀秒歸零后,游戲會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。雙方角色依次根據(jù)卡牌順序自動(dòng)打出手牌。在新一輪的準(zhǔn)備階段中,玩家可以通過(guò)煉化升級(jí)角色修為、合成提升卡牌等級(jí)和置換功能,獲得不同修真期的進(jìn)階卡牌,來(lái)提升自身卡組的綜合實(shí)力。同時(shí),也可以從第二輪開(kāi)始就觀察對(duì)手上一輪的卡組,揣測(cè)其組卡思路,對(duì)自己的手牌進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。
至此,道友們不斷和剩下7位修行者們比拼卡組,精進(jìn)牌技,取得對(duì)局勝利,直到修煉成為大羅金仙。
游戲后續(xù)更新中會(huì)推出更多角色和門(mén)派,而且預(yù)計(jì)月內(nèi)就會(huì)加入PvE模式——秘境。我個(gè)人很喜歡這種類似于《殺戮尖塔》的單人爬塔模式。如果不喜歡多人競(jìng)技,也可以專注于這方面的挑戰(zhàn)。

《弈仙牌》已于12月7日在Steam上開(kāi)始搶先體驗(yàn),Steam國(guó)區(qū)售價(jià)32元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)
丨 景浩宇:《監(jiān)視者2》(Steam)
關(guān)鍵詞:反烏托邦、策略、模擬
一句話推薦:這是每一位市民的夢(mèng)想!
特別好評(píng)的反烏托邦游戲《監(jiān)視者2》(Beholder 2)近日迎來(lái)新史低,系列前作和續(xù)作此時(shí)也正在折扣中。如果此前沒(méi)玩過(guò)這個(gè)經(jīng)典的模擬系列,現(xiàn)在是個(gè)不錯(cuò)的入手時(shí)機(jī)。
《監(jiān)視者2》的故事設(shè)定在一個(gè)從各個(gè)方面看起來(lái)都很像前蘇聯(lián)的國(guó)家中:巨大無(wú)比的領(lǐng)袖雕像、線條剛硬的蘇式建筑,以及主人公的名字——伊凡·雷德格雷夫。故事開(kāi)端于其父親不明原因的墜樓死亡。主人公進(jìn)入了政府部門(mén),開(kāi)始了工薪生活。

如同絕大部分生活模擬游戲一樣,敘事動(dòng)力來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活壓力——雖然公寓是政府發(fā)的,但不意味著玩家不需要向住房部繳納房租。面對(duì)明顯高于工資收入的賬單,玩家扮演的底層公務(wù)員需要另想辦法。竊聽(tīng)、誣陷、舉報(bào)可比坐在窗口填表格收益高多了。
隨著聲望的積累,玩家扮演的角色會(huì)在這個(gè)官僚體系里逐步晉升。每一次晉升都意味著一輪新的職場(chǎng)關(guān)系。幫助誰(shuí)、監(jiān)視誰(shuí)、打擊誰(shuí),都需要慎重考慮。每日時(shí)間規(guī)劃十分緊張,做出合適的決定,才能攀登到這座大廈的頂峰,最終揭開(kāi)自己父親死亡的真相。

游戲最吸引我的還是它的畫(huà)風(fēng)。3D畫(huà)風(fēng)使游戲中的城市和樓宇比前作有了更深邃的質(zhì)感。再加上豐富的音樂(lè)和巧妙的配音,反烏托邦風(fēng)格在這部作品里被表現(xiàn)得既到位又不失幽默。

《監(jiān)視者2》目前售價(jià)7.35元,將持續(xù)到12月12日。
丨 劉翁婳:《死靈保安》(Steam)
關(guān)鍵詞:類Rogue、像素風(fēng)格、動(dòng)作
一句話推薦:狠狠地揍那群醉鬼的屁股!
你從一片混沌中醒來(lái),頭暈?zāi)X脹。你敲開(kāi)了夜店的門(mén),酒保遞給你一套制服??粗矍皝y作一團(tuán)的夜店,你明白了自己該做些什么——好吧,先把眼前的這群醉鬼好好收拾一頓。
《死靈保安》(NecroBouncer)的玩法和游戲的設(shè)定一樣爽快。在游戲里,玩家扮演一個(gè)渾身冒著綠光的大個(gè)子死靈法師,不知為何他成了一家夜店的保安,負(fù)責(zé)清理這些夜店里的惱人醉鬼們。你可以選擇召喚僵尸或是使用你的遠(yuǎn)程法術(shù),但這兩種攻擊方式都會(huì)消耗能量,無(wú)法隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)的能量在游戲中是一項(xiàng)極其有限的資源,所以最直接也是最常用的戰(zhàn)斗方式,就是拿起你的法杖,狠狠地揍醉鬼的屁股。

近幾年來(lái),這類像素類型、復(fù)古風(fēng)格的類Rogue游戲可謂五花八門(mén)。要想從其中脫穎而出,就得有點(diǎn)自己的特色?!端漓`保安》讓我感到眼前一亮的是循序漸進(jìn)的難度推進(jìn)和融于游戲流程中的關(guān)卡教學(xué)。這種刷怪類型的類Rogue游戲必須面對(duì)的通病是關(guān)卡的同質(zhì)化,為了改善這一點(diǎn),很多游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上費(fèi)盡心思,但玩家卻不一定能“領(lǐng)情”——有些關(guān)卡的“初見(jiàn)殺”尤為惱人。
比起一股腦把所有內(nèi)容都倒進(jìn)游戲里,《死靈保安》的關(guān)卡是循序漸進(jìn)的。在早期的游戲過(guò)程中,你只能看見(jiàn)兩三種關(guān)卡,但隨著游戲推進(jìn),游戲會(huì)逐漸為你解鎖不同的關(guān)卡類型,且在玩家第一次接觸某類型關(guān)卡時(shí)提供詳細(xì)的說(shuō)明。這種自然的過(guò)渡讓游玩體驗(yàn)更順暢。

此外,作為“肉鴿”游戲,游戲的道具、職業(yè)搭配自然花樣繁多,值得一提的是類似天賦的“星星獎(jiǎng)勵(lì)”系統(tǒng)。隨著玩家不斷擊敗敵人,可以在開(kāi)始游戲前獲得一定數(shù)量的星星,用來(lái)購(gòu)買(mǎi)道具與強(qiáng)化效果,這讓你可以在游戲早期就點(diǎn)出一些關(guān)鍵道具,讓刷開(kāi)局的體驗(yàn)變得不再那么“折磨”。

游戲本周剛剛上市,目前在Steam平臺(tái)首周折扣中,定價(jià)44.2元。盡管游戲目前還有不少小問(wèn)題,但玩法上已經(jīng)相當(dāng)完整,如果你喜歡動(dòng)作類型“肉鴿”游戲,不要錯(cuò)過(guò)這一獨(dú)立佳作。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)

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