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穿越火線生化端手游感染體陣營強(qiáng)度對(duì)比

2023-03-04 23:37 作者:噗噗懂汪  | 我要投稿

其實(shí)我早就很想出這方面的內(nèi)容了,迫于技術(shù)和時(shí)間有限,以專欄形式發(fā)布,下面直接進(jìn)入正題。

1、面板數(shù)據(jù)對(duì)比

1.1小幽靈各等級(jí)血量變化

端游:一級(jí)3000(小紅2000),二級(jí)進(jìn)化加1000,三級(jí)進(jìn)化加4000

手游:一級(jí)4000(小紅3000),二級(jí)進(jìn)化加1000,三級(jí)進(jìn)化加3000

以上數(shù)據(jù)為保底情況,實(shí)際上,端游一級(jí)血量由感染者的血量決定。例如,A通過爪擊感染了B,感染的時(shí)候A有X的血量,則變成一級(jí)幽靈的B的血量為X/2,但最低不低于3000,如果是小紅最低不低于2000,若B被A用技能感染,血量為最低值算。手游一級(jí)血量固定,但存在道具“血戒”,按一級(jí)血量的百分比加成,最高90%,即3600血,如果是小紅則2700血,血戒需要花費(fèi)道具洗練,且對(duì)終結(jié)者無效。此外,手游的防化服和天賦能額外再加2000血。

1.2小幽靈攻擊力

端游輕擊1000,重?fù)?500,鉤子不改變攻擊傷害和攻擊方式。

手游輕擊1000,重?fù)?500,鉤子輕擊1200,重?fù)魞啥蚊慷?200。

1.3終結(jié)者屬性

雙端終結(jié)者的攻擊傷害基本一致(手游女皇強(qiáng)化后比端游低幾百傷害)。

血量對(duì)比:地獄(端13000-14000,手16000)鋼鐵(端16000-17000,手18000)女皇(端12000-13000,手16000)藍(lán)莓(端9000-11000,手11000-13000)。注:端游的終結(jié)者都有進(jìn)化條,手游的防化服和天賦能額外再加2000血。

1.4技能對(duì)比

端游的小紅和女鬼沒有技能真空期,但是釋放技能要耗幾百血,小綠技能和小紅一致,一級(jí)幽靈沒有技能,技能增益效果較強(qiáng)。

手游所有幽靈的技能都有真空期,技能持續(xù)時(shí)間和等級(jí)有關(guān),一級(jí)有技能,技能不耗血,小綠技能是減傷35%,技能增益效果較弱。

端游藍(lán)莓護(hù)盾持續(xù)2秒,cd6秒;手游藍(lán)莓護(hù)盾持續(xù)3秒,cd10秒,二者護(hù)盾均減傷97%。

端游地獄搓球耗2000血,火球爆炸濺射范圍極廣,cd9秒;手游地獄搓球不耗血,技能濺射范圍一般,cd7秒。

端游鋼鐵技能持續(xù)4秒,前兩秒減傷97%,后兩秒無減傷,全程加速,cd6秒;手游持續(xù)5秒,全程減傷50%和加速,cd12秒。

女皇雙端技能一致。

1.5移動(dòng)速度對(duì)比

端游終結(jié)者和二、三級(jí)幽靈移速為118,一級(jí)幽靈移速100,人類急行軍移速100。一級(jí)幽靈和人類急行軍同速,其余比人類急行軍快18%。

手游終結(jié)者移速1.4,一級(jí)幽靈1.3,二級(jí)1.36,三級(jí)1.38,人類急行軍1.25,三級(jí)幽靈比急行軍快10%。

1.6重?fù)艄艟嚯x對(duì)比

端游紙面數(shù)據(jù)鋼鐵=藍(lán)莓=地獄=4.4>女皇=3.5,參考:藍(lán)老頭3.8

實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)除了女皇和虛空其他終結(jié)者有相當(dāng)明顯的距離優(yōu)勢。

手游紙面數(shù)據(jù)鋼鐵=地獄=藍(lán)莓=女皇=1.35,參考:藍(lán)老頭1.35

實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)終結(jié)者完全沒有距離優(yōu)勢。

2、補(bǔ)給箱比較

端游的補(bǔ)給箱分三種:血量提升道具、體力恢復(fù)道具、護(hù)盾道具,效果分別為當(dāng)前的血量和血量上限提高500(死后重置)、在當(dāng)前的血量上限下回復(fù)10000血、減傷護(hù)盾持續(xù)約2秒。

手游的補(bǔ)給箱固定一種效果:回復(fù)600血。

3、buff比較

端游buff:

t0

鋼爪:每段傷害加3000,攻擊距離大幅提升(提升約30%)(無腦buff)

硬化:減傷50%(無腦buff)

感染經(jīng)驗(yàn)值(強(qiáng)者愈強(qiáng))

t1

終結(jié)者出現(xiàn):增加2個(gè)紅箱子

沸血

過度增長:每次進(jìn)化額外獲得進(jìn)化血量3000(滿級(jí)相當(dāng)于加了6000血,終結(jié)者同樣有增益,因?yàn)槎擞谓K結(jié)者也有進(jìn)化條)

t2

基因變異:減技能cd

末日降臨:開局全員藍(lán)莓

補(bǔ)給防御:吃一個(gè)箱子有5%減傷,最多10層,對(duì)獵手的輕擊重?fù)魺o效。(只能扛人類的槍械和獵手技能)

重生契約

手游

t0

感染經(jīng)驗(yàn)值

抱團(tuán)取暖:周圍幽靈越多減傷越高,最高5層減傷75%(幽靈前期幾乎無增益,中后期越泛濫越強(qiáng))

t1

沖鋒護(hù)盾:3000血護(hù)盾,cd14秒,免疫減速(沒有這個(gè)buff破不了的點(diǎn))

跳跳樂:跳躍加移速和減傷,10層,一層減傷6%(一段時(shí)間不跳層數(shù)會(huì)退化)

沸血

t2

重生契約(盒子不顯血,比端游強(qiáng)一些)

基因變異

末日降臨

鐵頭功

死亡護(hù)盾

超量回復(fù)(過度生長的嚴(yán)重閹割版,只相當(dāng)于加了1500血)

4、個(gè)人的觀點(diǎn)總結(jié)

雙端小幽靈強(qiáng)度差不多,手游小幽靈下限高,端游小幽靈上限高。終結(jié)者端游明顯強(qiáng)于手游。手游基礎(chǔ)血量往往更高,但是回復(fù)效率更慢。端游的終結(jié)者在攻擊距離上和移速上對(duì)獵手有明顯優(yōu)勢,配合拉扯戰(zhàn)術(shù)能輕松殺死低水平獵手;手游的終結(jié)者在移速上僅有微弱優(yōu)勢,在攻擊距離上小劣勢,又在攻擊范圍處于極大被動(dòng)的環(huán)境下,擊殺獵手的難度要大的多,更多的是依賴護(hù)盾和隊(duì)友合作。手游的優(yōu)化特別差,假紅瞬移現(xiàn)象特別多,并且人類強(qiáng)勢的buff不多,造成了幽靈虛假的強(qiáng)勢,實(shí)際上除了血更厚在移速、技能效果、攻擊距離等方面,我看不到手游的幽靈有哪些強(qiáng)勢的地方。手游生化應(yīng)該在做好優(yōu)化的前提下,進(jìn)一步加強(qiáng)幽靈。在尚未上架機(jī)械獵手前,手游生化目前靠羸弱的終結(jié)者、瞬移的小紅和輪椅宙斯、強(qiáng)勢的獵手仍能處于一個(gè)病態(tài)的平衡,如果以這種狀態(tài)來繼續(xù)出輪椅生化槍或者更新機(jī)械獵手,幽靈的體驗(yàn)感會(huì)受到嚴(yán)重影響;如果遲遲不修優(yōu)化問題,人類的體驗(yàn)感也會(huì)大打折扣。

5、個(gè)人對(duì)手游生化的改善看法

5.1搞好優(yōu)化(這是一切的前提,優(yōu)化搞不好,幽靈一加移速直接瞬移,極大增加假紅概率)

5.2進(jìn)一步加強(qiáng)幽靈(重點(diǎn)加強(qiáng)終結(jié)者,尤其是攻擊距離,全體移速最好再略微加強(qiáng))

5.3修改吃箱子直接變身的機(jī)制(手游真就不太可能帶箱去世,相反地,13000血的小獵手能吸收大量傷害以供轉(zhuǎn)點(diǎn),讓玩家在相對(duì)安全的環(huán)境變身)

5.4加強(qiáng)雙方的buff

5.5削弱輔瞄(主要目的是降低后期終結(jié)者對(duì)獵手的命中率,要配合加強(qiáng)終結(jié)者攻擊距離使用,算是一種平衡,但是給獵手更大的生存空間)

5.6少出或者不出生化輪椅槍

5.7慎重移植機(jī)械獵手(目前大部分端游玩家對(duì)機(jī)械獵手的強(qiáng)度是不滿意的,不懂的去下個(gè)端游打幾局朝歌遺跡就懂了)

5.8猴子香香白骨改成地圖特供版角色,不然真的太占位了,可以把這些地圖加入生化排位,使用特供角色全程雙倍得分,這樣就不至于讓這幾個(gè)角色無人問津

5.9藍(lán)老頭、時(shí)空輕擊傷害加強(qiáng)(這兩個(gè)獵手輕擊傷害本來就不如端游,配合前面加強(qiáng)終結(jié)者,也算一種平衡)


本專欄到此就差不多了,如果您非常認(rèn)同我的觀點(diǎn),請(qǐng)一鍵三連加轉(zhuǎn)發(fā),實(shí)在不行點(diǎn)個(gè)贊也行,如果有不同看法,也可以評(píng)論區(qū)留言討論。










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