【紫色晶石】有關(guān)“酒”的介紹及醉酒機制
酒精
有些飲料是含酒精的,飲用它們會使角色獲得“醉酒”效果。

但喝酒可能有助于減輕疼痛或提高士氣。
與水相比,酒可是要花錢的。但幸運的是,強盜也喜歡喝酒,所以你懂的。
醉酒機制
“醉酒”分為四個等級,不同層級的效果對人物屬性的影響不同:這個效果1、2層的時候,沒有太大負面影響,但疊到3、4層之后,基本就只有負面效果了。(https://stoneshard.com/wiki/Drunkenness)
效果的層數(shù)與其持續(xù)時間有關(guān),存在幾個臨界數(shù)值,例如持續(xù)時間超過1回合,即疊1層;超過120回合,疊2層;240回合,3層;300回合,4層。層數(shù)只會增加,不會減少。持續(xù)時間超過相應(yīng)的臨界值之后,除非持續(xù)時間完全歸零,否則效果不會消失。
醉酒”效果不僅會影響人物的屬性,每疊一層還會令人物出現(xiàn)特殊的狀態(tài)。2層醉酒有可能導致恍惚,3層有可能導致嘔吐(睡覺期間嘔吐會對角色造成嚴重危害,甚至致死),4層有一定幾率導致角色入睡。這些幾率會根據(jù)疊加的層數(shù)和效果剩余的持續(xù)時間動態(tài)變化。
醉酒視覺效果的強度會根據(jù)效果的疊加層數(shù)變化。1層“醉酒”的狀態(tài)下,視覺上的失真和搖晃基本看不出來,到了4層之后,才會出現(xiàn)“醉酒”現(xiàn)在的視覺效果。
飲酒會造成多久的“醉酒”?這個取決于若干因素。如果人物非常饑餓,飲酒就會造成更久的“醉酒”狀態(tài)。如果人物的活力強,迷醉抗性也強,那么飲酒造成的“醉酒”狀態(tài)持續(xù)時間就會較短。
如果“醉酒”疊加到了3到4層,那么結(jié)束時會變成“酒后狀態(tài)”?!熬坪鬆顟B(tài)”與“戒斷反應(yīng)”不同,角色就算處于“酒后狀態(tài)”,喝酒也不會出現(xiàn)“心神不寧”,所以可以利用這個機會部分抵消“心神不寧”的減益效果。
精靈青檸、金絲桃、姜和抗毒素可以逐漸加快“醉酒”結(jié)束的速度。
酒類清單
https://stoneshard.com/wiki/Beverages/zh








溫馨提示
長期飲酒會對人體造成嚴重的傷害,酒精也被世界衛(wèi)生組織列為一類致癌物。請在日常生活中少量飲酒或盡量不飲酒。