熱血江湖:醫(yī)生練級(jí)之路
醫(yī)生練級(jí)之路。

大體分以下幾個(gè)方面:一是綜述、二是加點(diǎn)、三是武功修煉、四是服裝與款式、五是練級(jí)、六是PK。
綜述篇
醫(yī)生,官方定位于輔助職業(yè)。就是說(shuō),無(wú)論前面和中間怎么發(fā)展、不同,最后都是輔助職業(yè),在刷怪和PK中落于下風(fēng)。
首先說(shuō)“前面和中間的路”,這里涵蓋1-90級(jí)的大部分內(nèi)容。
1-90級(jí),因?yàn)榘l(fā)展路線不同(包括加點(diǎn)順序、武器和裝備的不同),有了群醫(yī)和暴醫(yī)的區(qū)分。有“GF醫(yī)”的說(shuō)法,但GF醫(yī)一般由暴醫(yī)兼任,只做GF醫(yī)生少見(jiàn),所以不列為主要類型。

一、群醫(yī):
主業(yè)——給打手加血;
加點(diǎn)——職業(yè)要求秒手必滿,考慮到練群醫(yī)的人的主要目的,一般是運(yùn)氣行心和太極心法都是要滿的;
裝備——Q8(3轉(zhuǎn)前Q4也成)服裝白的就行;
PF——秒手、40%錢、天佑,個(gè)人推薦:優(yōu)先40%、后期穿天佑;
練級(jí)建議——只能組隊(duì);
職業(yè)評(píng)論——因所需資金很少,很多人選擇QE之路,目的在于以少投入獲取高回報(bào),用QE養(yǎng)其他打手的號(hào),這是江湖多數(shù)醫(yī)生的選擇。

二、刷怪的暴醫(yī):
主業(yè)——加GF和刷怪;
加點(diǎn)——長(zhǎng)G、體血、吸星要滿;
裝備——WG杖、合F裝、有條件的話,帶上Q1、Q2甚至Q3耳環(huán);
PF——長(zhǎng)G、40%錢、天佑,個(gè)人推薦:4轉(zhuǎn)前用長(zhǎng)G、4轉(zhuǎn)后穿天佑;
練級(jí)建議——可組隊(duì)可單刷,除非裝備夠JP,否則還是組隊(duì)效率高。如果組的是僵尸隊(duì),效率就不如單刷了
職業(yè)評(píng)論——所需資金多,醫(yī)生發(fā)燒友可以練,但堅(jiān)持下去需要恒心。
三、PK的暴醫(yī)
主業(yè)——PK;
加點(diǎn)——長(zhǎng)G、體血要滿;
裝備——WG杖,合WGF裝:4轉(zhuǎn)前每件裝備WGF140+,4轉(zhuǎn)每件WGF280+,有條件的話,帶上Q1、Q2甚至Q3耳環(huán);
PF——長(zhǎng)G;
職業(yè)評(píng)論——所需資金更多,74前與同級(jí)打手PK,落于下風(fēng);74后4轉(zhuǎn)前,與同級(jí)打手PK,威力很大;4轉(zhuǎn)以后90前,與同級(jí)同裝備的打手可以持衡,90后逐步淪落。醫(yī)生PK,不怕武功不夠高,怕的是WGF與F不夠高。

醫(yī)生有三大優(yōu)勢(shì):
一是靈活、自由自在:可群可暴,沒(méi)錢就群,有錢搞個(gè)好裝備,自己?jiǎn)嗡?,因?yàn)橛?21,相當(dāng)于隨身攜帶五色,且后期比五色效果好得更多;不象打手,要嘛自己帶五色,要嘛到處找醫(yī)生,或者組上一起刷,或者找免費(fèi)GF。
二是容易從頭再來(lái),如被盜,可以拿個(gè)Q4杖糊弄一段時(shí)間,而打手沒(méi)武器就是廢人一個(gè)。
三是醫(yī)生可以離開(kāi)打手獨(dú)立刷怪,但打手基本上是離不開(kāi)醫(yī)生刷怪和PK的。
醫(yī)生最大劣勢(shì)在于:被視為弱者,總有害群的、在江湖與勢(shì)力戰(zhàn)中最容易被攻擊的。
結(jié)論:醫(yī)生是個(gè)輔助職業(yè),綜合攻擊與防御能力不如打手,一般被視為“弱者”。但無(wú)論是誰(shuí),都離不開(kāi)醫(yī)生。醫(yī)生自身是個(gè)靈活、自由自在的職業(yè),想怎么練就怎么練。