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《貪婪之秋》早知道評(píng)分:81分 出色的世界觀 成熟的系統(tǒng) 但被技術(shù)實(shí)力拖累的二線RPG

2019-10-10 00:53 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在快節(jié)奏聯(lián)機(jī)游戲大行其道的當(dāng)下,純粹的單機(jī)歐美角色扮演游戲已經(jīng)是越來(lái)越稀缺,而《貪婪之秋》正是這樣一款難得的作品,游戲整體玩法讓人回想起10年前BioWare《龍騰世紀(jì)》系列的巔峰時(shí)刻,而隨著時(shí)間的推移、玩家口味的改變和游戲制作理念與時(shí)俱進(jìn),誕生在19年的《貪婪之秋》顯得有一些過(guò)時(shí),同時(shí)Spiders工作室在開發(fā)和資金實(shí)力上的欠缺也制約了游戲主題的發(fā)揮、一定程度上影響游戲的體驗(yàn),從本作50美元而非3A游戲標(biāo)準(zhǔn)的60美元定價(jià)也能夠看出《貪婪之秋》的自我定位。

按照慣例我們體驗(yàn)游戲的平臺(tái)依舊是Xbox One X,在Xbox One X上《貪婪之秋》實(shí)現(xiàn)了針對(duì)Xbox One X的畫面強(qiáng)化和HDR支持不過(guò)并未實(shí)現(xiàn)4K分辨率。游戲整體畫面表現(xiàn)中規(guī)中矩,對(duì)于架空的大航海殖民時(shí)代的背景還原相當(dāng)出色,從充滿歐洲文明的都市到土著居民的定居點(diǎn),從豐富考究的近代武器、服飾到震撼的森林系守護(hù)者BOSS。游戲的配音配樂的表現(xiàn)也是二線作品的水準(zhǔn),擁有全角色語(yǔ)音和與戰(zhàn)斗場(chǎng)景搭配的配樂,同時(shí)卻未能出現(xiàn)讓人感到為之驚艷的亮點(diǎn)。必須要說(shuō)明的一點(diǎn)是在Xbox One X上游戲的幀數(shù)表現(xiàn)依舊較低且在復(fù)雜的城市內(nèi)場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)大幅掉幀的問題,較低且不穩(wěn)定的幀數(shù)極大程度影響著游戲的體驗(yàn),顯然本作在優(yōu)化水平上和一線3A作品還有這一定差距。

本作的世界觀和劇情設(shè)計(jì)是游戲最為吸引人的地方,《貪婪之秋》大膽舍棄了歐美RPG常見的中世紀(jì)魔幻和未來(lái)科幻兩大題材,而是獨(dú)辟蹊徑的將游戲背景設(shè)定在架空的大航海殖民時(shí)代,游戲中殖民者與土著居民的文明利益沖突,科學(xué)與宗教的沖突,不同勢(shì)力的權(quán)利沖突交織在一起,盡管游戲的主要?jiǎng)∏榫l(fā)生在蒂爾弗拉迪島上但角色刻畫和劇情設(shè)計(jì)都非常出色。不同派系各懷心腹事的隊(duì)友,多結(jié)局的艱難選擇,豐富的支線任務(wù)設(shè)計(jì)都讓RPG愛好者感到滿意。不過(guò)游戲的主線流程并不算長(zhǎng),很多支線完成起來(lái)會(huì)出現(xiàn)反復(fù)跑路和枯燥的現(xiàn)象。

游戲另一大優(yōu)點(diǎn)就是擁有相當(dāng)成熟豐富復(fù)雜的即時(shí)戰(zhàn)斗、裝備升級(jí)、道具合成、角色屬性成長(zhǎng)等RPG核心玩法系統(tǒng)。本作也加入了類似《龍騰世紀(jì)》系列的可實(shí)時(shí)暫停的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在即時(shí)戰(zhàn)斗的同時(shí)可以停下來(lái)進(jìn)行思考和戰(zhàn)術(shù)布局,同時(shí)游戲提供了4個(gè)可選難度,隨著游戲難度的提升指令系統(tǒng)的使用頻率也是越來(lái)越高。作為RPG本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓人滿意,無(wú)論是近戰(zhàn)輕重單雙手武器還是遠(yuǎn)程火槍其表現(xiàn)出不錯(cuò)的戰(zhàn)斗打擊感。3人小隊(duì)制也要求大家對(duì)隊(duì)伍的搭配做出合理的協(xié)調(diào),不過(guò)NPC隊(duì)友成長(zhǎng)性非常低,絕大部分戰(zhàn)斗特別是BOSS戰(zhàn)依舊依靠主角一人。同時(shí)游戲提供了非常自由的角色技能、屬性和天賦成長(zhǎng)系統(tǒng),正是基于游戲背景處在魔法和科學(xué)、冷兵器與***交織的時(shí)代所以也讓玩家有了更多的發(fā)展選擇空間,這對(duì)于一款角色扮演游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。《貪婪之秋》在角色自由成長(zhǎng)方面的設(shè)計(jì)可以說(shuō)超越了很多一線的3A級(jí)RPG大作。

同時(shí)本作暴露出的問題也不少。Spiders工作室整體技術(shù)水平呈現(xiàn)二流梯隊(duì)的水準(zhǔn),在角色扮演游戲全面擁抱無(wú)縫開放世界的當(dāng)下,本作的分區(qū)域偽開放世界設(shè)計(jì)顯得有些過(guò)時(shí),過(guò)多的加載場(chǎng)景也在影響著游戲體驗(yàn)的流暢性。此外野外生物和BOSS數(shù)量偏少且重復(fù)度高,每一張地圖環(huán)境較為單調(diào)、模式化嚴(yán)重,甚至游戲的宮殿兵營(yíng)等室內(nèi)場(chǎng)景出現(xiàn)多處重復(fù)套用的現(xiàn)象。游戲中海量非劇情NPC僅是作為游戲背景出現(xiàn),嚴(yán)重缺乏玩家與NPC之間的互動(dòng)設(shè)計(jì),讓龐大的游戲世界顯得空曠而死氣沉沉。

如果《貪婪之秋》是交由一線開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)制作,將游戲?qū)崿F(xiàn)真開放世界設(shè)計(jì),進(jìn)一步豐富游戲場(chǎng)景和BOSS種類,更好的進(jìn)行游戲優(yōu)化,那么《貪婪之秋》無(wú)疑是有資格沖擊年度最佳RPG的作品。最后我們以一個(gè)通俗的類比來(lái)做一總結(jié),《貪婪之秋》就像是一道擁有一流的食材但被二流廚師燒制過(guò)的菜肴,食之無(wú)味,棄之可惜。

綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《貪婪之秋》(Xbox One版)評(píng)分:

81分

體驗(yàn)建議:B級(jí) 觀望


《貪婪之秋》早知道評(píng)分:81分 出色的世界觀 成熟的系統(tǒng) 但被技術(shù)實(shí)力拖累的二線RPG的評(píng)論 (共 條)

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