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【中文翻譯】《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點(diǎn)#11:市民模擬與人生軌跡

2023-09-07 17:02 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

譯者前言:

《城市:天際線 Ⅱ》即將于今年10月25日在各大平臺正式發(fā)售,現(xiàn)已開啟預(yù)購。自6月19日至9月11日,Colossal Order 將發(fā)布一系列開發(fā)日志,介紹該游戲的功能與特色。本文翻譯了8月28日發(fā)布的該系列第十一篇開發(fā)日志。

本文基于百度翻譯結(jié)果適當(dāng)潤色;游戲內(nèi)功能標(biāo)簽等專用詞匯的翻譯,不代表將來官方最終使用者。原文鏈接等將于置頂評論列出,原文及圖片版權(quán)歸原作者所有。如有不恰當(dāng)之處還請諒解,并請您在評論區(qū)不吝賜教。

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如果您喜歡本文,務(wù)請不要吝惜您的點(diǎn)贊甚至三連,十分感謝!

《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點(diǎn)#11:市民模擬與人生軌跡

大家好,歡迎回到《城市:天際線 Ⅱ》(后稱二代)的另一篇開發(fā)日志!這次,我們將更深入地了解您城中的蕓蕓眾生,他們的生活,他們隨年齡增長而做出的選擇,以及您的行為如何引導(dǎo)他們的生活朝著不同的方向發(fā)展。

市民是游戲模擬的主要行為主體之一。他們是住宅分區(qū)房屋的居民,是工業(yè)、商業(yè)和辦公區(qū)的勞動(dòng)力,是商業(yè)區(qū)的客戶。如果服務(wù)運(yùn)行不正常,市民會受到影響,但如果您能管理好您的城市并滿足他們的各種需求,他們也會從中受益并蓬勃發(fā)展。

市民總是在各種不同的活動(dòng)中選出幾種來做。其中包括日常事務(wù),如上班、上學(xué)、購物、睡覺或?qū)W習(xí)。他們還有一些較罕見的活動(dòng),如犯罪、逃離犯罪現(xiàn)場、就醫(yī)和搬走。這些行動(dòng)中的許多都具有模擬效果,比如前往不同的地方導(dǎo)致交通堵塞,購物導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)模擬的變化(盡管考慮到單獨(dú)家庭時(shí)這個(gè)變化很?。?,以及在醫(yī)療機(jī)構(gòu)接受醫(yī)療并占有患者名額。

市民可以養(yǎng)寵物(pets)。寵物主人是從市民池中隨機(jī)挑選的,雖然寵物純粹是裝點(diǎn)門面,不會影響市民的幸福感或資源消耗、垃圾堆積或噪音污染,但它們會為您的城市增添一點(diǎn)味道。

您可以在城市周圍看到市民和他們四條腿的朋友

每個(gè)市民都有自己的人生軌跡(Lifepath),描述他們生活中的重大事件。他們要么搬到城中,要么出生于此。他們茁壯成長,寒窗苦讀,事業(yè)有成。他們把空閑時(shí)間花在家里、公園和其他景點(diǎn),或者去城市的商業(yè)建筑購物。他們可能會生病或失業(yè),如果他們快樂的話,他們會留在城市,最終老去并壽終。所有這些您都可以密切關(guān)注。

幸福感H

市民幸福感H(Happiness)是代表市民生活滿意度的整體值。它是他們的幸福感W(Well-being)和健康度(Health)的結(jié)合,影響著市民的行為和工作能力。玩家總是可以在市民的信息面板中看到它,將鼠標(biāo)懸停在家庭信息面板中的家庭綜合幸福感H水平上,可以顯示所有有助于該值的詳細(xì)信息。

幸福感W

幸福感W是指市民的精神狀態(tài)和安全感。滿足他們的基本需求,比如有可靠的電力清潔水供應(yīng),以及足夠的污水處理,這樣他們的廁所就不會溢流,這將大大為他們的幸福感W奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。處理成堆的垃圾和規(guī)劃住宅區(qū)以避免空氣、地面和噪音污染將更上一層樓,而良好的城市服務(wù)覆蓋為市民幸福感W提供了被動(dòng)的促進(jìn)。此外,您要確保您市民感到安全,因?yàn)樯钤?strong>犯罪率高的地區(qū)會給他們帶來壓力,降低他們的幸福感W。

市民看重正常運(yùn)行的郵政服務(wù)和高速互聯(lián)網(wǎng)連接等便利設(shè)施,以及符合家庭需求的大小適中的公寓。大家庭傾向于在低密度住宅區(qū)和小型公寓樓中尋找較大的房子,而單身人士和學(xué)生仍然可以在緊湊型公寓中安居樂業(yè),如高層住宅樓和廉租公寓樓。市民本質(zhì)上是消費(fèi)者,擁有購買和消費(fèi)商品的選擇權(quán)會對他們的幸福感W產(chǎn)生積極影響。

幸福感H信息視圖可以快速概覽哪些東西使您的市民高興或不悅,并標(biāo)出了可以改進(jìn)的區(qū)域

幸福度H

幸福度H因素

財(cái)富 +6

寬敞的家 +5

缺乏娛樂 -3

可靠的郵遞服務(wù) +2

不可靠的網(wǎng)絡(luò)服務(wù) -2

豐富的休閑時(shí)間 +1

良好的教育服務(wù) +1

不可靠的醫(yī)療覆蓋 -1

高犯罪 -1

圖例:由上至下 幸福度H、公園與景點(diǎn)、醫(yī)療覆蓋

健康度

市民的身體健康狀況可以在醫(yī)療(Healthcare)信息視圖中查看,該視圖顯示了整個(gè)住宅樓的健康度以及城市的平均健康度。如果市民生病或受傷,則會顯示在他們的信息面板中。健康度受到醫(yī)療普及度的影響,即一種被動(dòng)健康度增益,它從市民住所臨近醫(yī)療設(shè)施、因事故生病受傷(兩種情況都會嚴(yán)重降低市民的健康度)時(shí)在醫(yī)療設(shè)施接受治療兩者而來。

使用醫(yī)療與殯葬(Deathcare)信息視圖關(guān)注市民的健康狀況

醫(yī)療與殯葬

醫(yī)療普及度

傷病員:66 容量:200

平均健康度 59%

病人 40

火葬場普及度

死亡:101/月 處理容量:159/月

墓地普及度 98%

已用:121 容量:6000

圖例:由上至下 醫(yī)療建筑、殯葬建筑、救護(hù)車、靈車、市民健康度、醫(yī)療覆蓋

生活在受空氣和地面污染影響的地區(qū)對市民的健康度有負(fù)面影響。污染越嚴(yán)重,影響就越嚴(yán)重。如果城市污水處理不足,將導(dǎo)致污水反流,降低市民的健康度。垃圾堆積不僅影響市民的幸福感W,同時(shí)也會影響他們的健康度,因此為城市提供足夠的垃圾管理對市民的生活質(zhì)量很重要,如果城市不能勝任,市民會通過小啾啾賬戶告訴您。

市民即使沒有受到上述任何原因的直接影響,也可能生病。生病的概率取決于市民的健康度:健康度越高,患感冒的風(fēng)險(xiǎn)就越低。然而,當(dāng)一個(gè)市民真的生病時(shí),他們的健康度會大大下降。生病的市民會前往最近的醫(yī)療機(jī)構(gòu)接受治療,但如果他們的病情太差,無法獨(dú)自出行,就會派救護(hù)車來接他們。

診所和醫(yī)院將派出救護(hù)車接載生病或受傷的市民

如果市民在交通事故中受傷,他們也需要醫(yī)療。在這種情況下,救護(hù)車會被派往交通事故現(xiàn)場接載傷員并將他們送往醫(yī)療設(shè)施。與疾病類似,市民在醫(yī)院或診所接受治療。

在疾病或傷害得到治療后,市民的健康度開始改善。但市民在生病或受傷時(shí)也有可能死亡。一般來說,這種可能性相對較低,但與市民當(dāng)前的健康度水平有關(guān);健康狀況越低,因其狀況而死亡的風(fēng)險(xiǎn)就越高。

年齡段

市民經(jīng)歷四個(gè)不同的人生階段,每個(gè)年齡段在視覺上都與其他年齡段不同。在您的城市里,您會發(fā)現(xiàn)兒童(children)、青少年(teens)、成年人(adults)和老年人(seniors),家庭成員(families,?i.e. households)可以由多代人組成,從孩子到祖父母。

隨著市民年齡的增長,他們的教育選擇發(fā)生了變化,他們的健康度也有所不同。兒童和青少年的健康度會有增益,而老年人的健康度則會慢慢下降。他們的年齡也決定了他們的工作能力,市民一旦達(dá)到“青少年”年齡段,就都可以選擇工作,但也有些人更愿意在找到工作之前繼續(xù)接受教育。

您所在的城市居住著各種各樣的市民

偏好

從青少年到老年的每個(gè)年齡段都有自己的偏好,比如如何在城市中出行,以及在為家庭購物時(shí)他們感興趣的商品(Goods)類型。

出行時(shí),青少年喜歡更便宜的交通方式,并權(quán)衡他們愿意步行多遠(yuǎn)到達(dá)目的地。如果他們開車出行,他們寧愿把車停在遠(yuǎn)處的免費(fèi)停車位,也不愿在支付停車費(fèi)的同時(shí)離目的地更近。

成年人看重時(shí)間,所以他們會找到最快的方式到達(dá)他們需要的地方,并且愿意為此支付任何必要的費(fèi)用——無論是停車費(fèi)、公共交通車票費(fèi)還是私家車燃油費(fèi)。

老年人把舒適放在首位。對他們來說,無關(guān)貴賤,不論快慢,只要他們盡可能靠近目的地,盡可能舒適。直達(dá)前門總是最好的選擇!

同樣,在為家人購物時(shí),年齡段也有各自的偏好。所有類型的家庭將相對均衡地購買多種在售商品,但有青少年的家庭更有可能購買電子產(chǎn)品之類的商品,而非有老年人的家庭。另一方面,與有兒童或青少年的家庭相比,老年人更有可能消費(fèi)金融產(chǎn)品。

市民人生軌跡&小啾啾

市民的生活道路上點(diǎn)綴著不同的事件,比如學(xué)業(yè)有成、喜結(jié)連理、新職高就、喬遷新居或搬離故土。您可以通過關(guān)注一位市民,通過人生軌跡日志(Lifepath Journal)關(guān)注這些事件。這通過選擇市民并單擊“關(guān)注”按鈕來完成,將他們添加到屏幕右側(cè)小啾啾正下方的“已關(guān)注市民(Followed Citizens)”列表中。

人生軌跡日志記錄了加進(jìn)來的市民從被關(guān)注的那一刻起的一切。日志條目列出了他們的姓名、家庭地址、當(dāng)前職業(yè)、幸福感H和其他信息,以及他們向全世界講述日常生活的小啾啾提要(Chirper feed)。一個(gè)敏銳的玩家可以發(fā)現(xiàn)市民的環(huán)境(如教育選擇、工作機(jī)會和生活條件)與他們生活的變化、獲得的工作和做出的選擇之間的聯(lián)系。

使用人生軌跡日志跟進(jìn)您喜愛的市民

已關(guān)注的市民

馬修·丹尼斯 成人 幸福 無所事事

受一般教育 雇員 Yaxu公司 住在毒芹街144號 富裕的

2031年8月 好啊,在Yaxu工作的第一天!

2031年5月 真不可思議,我和黛安·菲爾茲許定終生!

2031年3月 凱倫·梅森,你也許是對的人,只是時(shí)乖運(yùn)蹇。很#難過#,但我只能離開。

2031年3月 和凱倫·梅森同居了!多么#開心#的#一天#!

是的,您說得對。小啾啾,這只來自《城市:天際線》(后稱一代)的可愛的鳥在二代中光榮歸來!隨著市民對城市中發(fā)生的各種事情表達(dá)他們的快樂和沮喪,它的功能得到了擴(kuò)展,并更多地融入了核心游戲中。啁啾聲與實(shí)際事件有關(guān),看看“贊”,您就會發(fā)現(xiàn)其主要內(nèi)容對小啾啾發(fā)送者和其他市民有多重要。市民可以告知您缺乏城市服務(wù),并在他們的各種服務(wù)和休閑需求得到滿足時(shí)向您表示祝賀。

市民和城市服務(wù)部門都使用小啾啾來分享他們的意見和重要信息

小啾啾

電力部門 05:35 我們的#電力#供不應(yīng)求,不得不從鄰居那兒進(jìn)口一些。贊 74

布拉德利·馬丁 05:32 照亮天空!#北方燈光# 贊 248

歐神波特制藥?05:30 我們超愛新選址!#盛大開張##求賢中# 贊 154

橙咂吧 05:29 來我們位于……962號的新店可得免費(fèi)飲料一杯……

市民也會喋喋不休地談?wù)撟约荷钪械氖录?,比如與他人同居或分手、找新工作等等,如前所述,它們與市民人生軌跡相結(jié)合,讓您了解接下來的市民人生。

教育

二代有5個(gè)教育層次:未受教育(Uneducated)、受教育程度低(Poorly Educated)、受一般教育(Educated)、受良好教育(Well Educated)和受高等教育(Highly Educated)。每所學(xué)校為市民提供某一級教育。孩子們未完成小學(xué)(Elementary School)學(xué)業(yè)時(shí)為“未受教育”,完成后他們的教育水平上升到“受教育程度低”。孩子們能上學(xué)就會一直上學(xué),所以一定要為您所在城市的孩子提供足夠的教育容量。只有青少年才能上高中(High School),在那里他們可以將自己的教育水平提高到“受一般教育”。青少年和成年人都可以上城市中的高等學(xué)院(College),而成年人可以上城市中的大學(xué)(Universities)。高等學(xué)院畢業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)市民“受良好教育”的身份,成功完成大學(xué)學(xué)業(yè)則授予他們“受高等教育”水平。

家庭更喜歡住在小學(xué)附近,這樣他們的孩子上學(xué)就不遠(yuǎn)了

青少年和成年人可以選擇上學(xué)或找工作。為了做出這個(gè)決定,他們計(jì)算了如果他們選擇去工作的可能收入,并將其與他們畢業(yè)后從高等教育水平的工作中獲得的收入進(jìn)行比較,看看哪種對他們來說更劃算。一些市民偏好工作而非上學(xué),即使從長遠(yuǎn)來看未來的潛在收入會更好,他們?nèi)匀粫x擇工作而不是學(xué)習(xí)。

就業(yè)

商業(yè)、工業(yè)和辦公分區(qū)的公司以及大多數(shù)城市服務(wù)機(jī)構(gòu)都有供市民應(yīng)聘的崗位(workplaces)。它們被劃分為反映市民教育水平復(fù)雜度等級(complexity levels)。城市服務(wù)崗位在整個(gè)建筑存在期間保持不變,但當(dāng)分區(qū)建筑升級時(shí),待聘工作的復(fù)雜度和成分會發(fā)生變化。復(fù)雜度較高的公司要求員工的教育程度高于復(fù)雜度較低的公司。

可應(yīng)聘崗位信息視圖為您提供了勞動(dòng)力的細(xì)分以及在城市中哪里還有崗位

可應(yīng)聘崗位

崗位分布

未受教育 1,526/1,531

受教育程度低 3,340/3,402

受一般教育 3,214/3,345

受良好教育 850/1,073

受高等教育 9/93

空缺崗位 505

總崗位數(shù) 9444

雇員 8939

圖例 崗位

分區(qū)公司還可以改變所需的員工數(shù)量。如果公司發(fā)現(xiàn)他們順風(fēng)順?biāo)?,他們可以擴(kuò)大員工隊(duì)伍。另一方面,如果他們經(jīng)營不善,他們可以縮減勞動(dòng)力,節(jié)省工資成本,以保持盈利和生存。在不同的公司類型之間,無論建筑等級如何,工業(yè)制造公司對員工的教育要求往往較低,而商業(yè)和辦公公司的復(fù)雜度等級越高,職位越向受過高等教育的員工轉(zhuǎn)移。

工作效率

員工的教育水平代表了他們在不同工作和職位上的工作能力。受高等教育的員工在工作中也更有效率,因此他們對公司的效率值(Efficiency)及其生產(chǎn)產(chǎn)出有著更大的影響。當(dāng)一家公司缺少員工時(shí),受教育程度越高的工作對效率值和產(chǎn)出的影響越大。

員工可以從事任何符合或低于他們教育水平的工作。即使受較高等級教育的員工擔(dān)任較低等級的工作,他們對公司效率的影響也是根據(jù)工作等級來計(jì)算的,而不是他們個(gè)人的教育等級,因?yàn)樗麄冊谶@職位上是大材小用。如果公司沒有足夠高的教育水平的員工,他們就無法勝任所有可用的工作。這導(dǎo)致效率和產(chǎn)量下降。

市民幸福感H也會影響公司的效率值,從而影響公司的生產(chǎn)和盈利能力。幸福的員工對公司來說十分珍貴,因此要確保公司能夠蓬勃發(fā)展,就重在關(guān)心市民的幸福感W和健康度!如果員工生病或受傷,他們就不能工作,這意味著公司失去了一些效率值。一旦員工康復(fù),他們就會重返工作,繼續(xù)為公司的效率做出貢獻(xiàn)。

犯罪行為

市民可能成為罪犯。這種可能性相對較低,但如果市民的幸福感W較低,這種可能性就會增加。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),市民將犯罪賺取收入,首先是選擇犯罪活動(dòng)的目標(biāo)。目標(biāo)是某個(gè)將會發(fā)生搶劫的建筑物,通過比較城市中的建筑物及其犯罪概率值來選出。最終的選擇是從犯罪概率值最高的建筑群中隨機(jī)挑選。在被犯罪分子盯上的大樓里居住的市民將暫時(shí)減少幸福感W。

罪犯將逃離現(xiàn)場以逃脫警察抓捕

杰克林·哈德利

幸福

市民狀態(tài) 回家中

年齡 成年人

教育 受良好教育

家庭 哈德利一家

家庭財(cái)富 富裕

住址 林地街24號

工作 搶劫犯

工作等級 專家

雇主 Eino

目的地 林地街24號

罪犯將前往大樓,在那里犯罪(這需要一些時(shí)間),然后離開。當(dāng)犯罪發(fā)生時(shí),會觸發(fā)警報(bào)并向警察局發(fā)出警報(bào),但巡邏車過一小段時(shí)間才會被派往犯罪現(xiàn)場。如果巡邏車在罪犯離開之前到達(dá)該地點(diǎn),罪犯就會被逮捕。如果罪犯在警察到來之前離開,他們就可以逃避法律,日后可以繼續(xù)犯罪!

當(dāng)罪犯被捕時(shí),警察會將他們帶到位于警察局(Police Stations)和警察總部(Police Headquarters)的監(jiān)獄。在那里,一部分被捕的罪犯被判處在監(jiān)獄服刑,如果有,可以在城市服刑,如果沒有,就送到某個(gè)外部連接服刑。未被判刑的市民被釋放,他們的犯罪身份也被重置,已在監(jiān)獄服刑完畢的罪犯同上。獲釋后,他們以普通市民的身份重新融入社會。根據(jù)年齡的不同,市民可能在服刑期間壽終。

休閑和旅游

市民喜歡他們的空閑時(shí)間,希望在城市里游覽公園和其他景點(diǎn),購物,并在各種餐館和酒吧享受娛樂。這種對休閑量(Leisure)的需求會影響他們的幸福感W,當(dāng)他們的休閑量減少時(shí),他們會尋求增加的機(jī)會。然而,并不是所有的選擇都是平等的,這意味著在不同的地方獲得休閑量需要不同的時(shí)間。市民選擇地點(diǎn)的依據(jù)是他們在那里逗留期間獲得休閑量的數(shù)量和速度,以及比較不同地點(diǎn)的尋路成本。更多尋路相關(guān)信息請閱讀《交通AI》開發(fā)日志(本人翻譯版)。

游客和城市吸引力

游客是短暫游覽這座城市的市民。他們?nèi)氤瞧陂g住在當(dāng)?shù)氐木频?,每天都會選擇是參觀城市的景點(diǎn)和商業(yè)區(qū),還是住在酒店。城市的吸引力值(Attractiveness value)決定了有多少游客被吸引到這座城市,這個(gè)值可以通過建造公園和地標(biāo)等各種其他景點(diǎn)來增加。

游客對他們的休閑目標(biāo)進(jìn)行了類似的計(jì)算,因?yàn)槭忻駥⑦@些地點(diǎn)的休閑價(jià)值與他們距離酒店的距離進(jìn)行比較,并決定哪一個(gè)是他們獲得休閑的最佳選擇。

晴朗溫暖的日子向您的市民發(fā)出戶外活動(dòng)邀請

休閑類型

休閑可以從不同的地方獲得。城市娛樂(City recreation)包括室內(nèi)(indoor)室外(outdoor)娛樂,形式包括旅游景點(diǎn)和地標(biāo)、公園、廣場和各種運(yùn)動(dòng)場所,如網(wǎng)球場、足球場或社區(qū)游泳池。

商業(yè)娛樂(Commercial recreation)包括商業(yè)分區(qū),市民和游客可在此購物,在商場和各種舒適的精品店消遣時(shí)間。

市民還可以從娛樂(Entertainment)、去當(dāng)?shù)鼐瓢苫蛟诋?dāng)?shù)夭宛^吃大中獲得休閑值。這些休閑場所與其他場所的不同之處在于,市民和游客在該場所購買飲料和餐食,并將他們對商品的需求與他們對休閑的需求相結(jié)合,從而為休閑收益買單。

在下雨和寒冷的日子里,您的市民更喜歡室內(nèi)活動(dòng),比如去當(dāng)?shù)氐木瓢?/figcaption>

您的市民也可以決定去一個(gè)外部連接旅游休閑,即成為另一個(gè)城市的游客。一家人跳上車或乘坐公共交通工具離開城市幾天。

最后,天氣影響市民和游客選擇休閑場所的行為。晴朗溫暖的天氣鼓勵(lì)他們到公園、廣場等戶外娛樂場所休閑,而雨雪寒冷的天氣則促使市民和游客以購物和娛樂的形式尋求室內(nèi)休閑。

市民狀態(tài)

某些事件可能會給予市民一個(gè)狀態(tài)(Conditions),這些狀態(tài)在市民的信息面板上可見。雖然沒有直接的方法來去除市民的條件,但玩家可以調(diào)查原因,并通過城市管理來維持大局。例如,如果市民生病,這可能是下水管道反流、污染蔓延到住宅區(qū)或城市醫(yī)療服務(wù)不足的跡象,導(dǎo)致健康狀況下降,從而增加生病的概率。根據(jù)原因,您可以通過擴(kuò)大城市服務(wù)來改善這種情況,例如您的污水處理選擇,或者通過建造一個(gè)醫(yī)療診所或醫(yī)院來照顧病人的病情,消除該地區(qū)的負(fù)面影響,確保市民保持健康。下面我們對市民可能遭受的不同情況進(jìn)行了概述。

狀態(tài)

生?。⊿ick)

生病的市民不能工作。只要他們?nèi)匀簧。麄兯劳龅奈kU(xiǎn)就會增加。需要接受治療才能從疾病中恢復(fù)過來。

受傷(Injured)

受傷的市民無法工作。市民在交通事故、建筑火災(zāi)和坍塌以及自然災(zāi)害中受傷。受傷后需要接受治療才能康復(fù)。

流浪(Homeless)

那些無法在自己居住的地方支付租金,也無法搬到另一個(gè)家或搬出城市的市民將無家可歸。他們沒有永久住所,最終住在各個(gè)城市公園里。

不適(Unwell)

不適的市民的幸福感W很低。他們的幸福感W降低,對工作的貢獻(xiàn)也受到負(fù)面影響。此外,如果他們的幸福感W沒有提高,他們就有成為罪犯的風(fēng)險(xiǎn)。

虛弱(Weak)

虛弱市民的健康值較低。這會降低他們的幸福感H,并對他們對工作的貢獻(xiàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。健康狀況不佳的市民患病的風(fēng)險(xiǎn)很高,當(dāng)虛弱市民患病時(shí),他們的健康價(jià)值會降到很低,如果他們得不到治療,死亡的風(fēng)險(xiǎn)就會增加。

苦惱(Distressed)

處于危險(xiǎn)或被困的市民都很苦惱。當(dāng)市民在燃燒的建筑物中時(shí),他們處于危險(xiǎn)之中,而被困的市民則卷入建筑物倒塌并被埋在瓦礫下。有時(shí),身處燃燒建筑中的市民也會被困,無法逃離。

已疏散(Evacuated)

被疏散的市民被安置在緊急避難所。市民可以自己前往緊急避難所,也可以乘坐疏散巴士將他們送往緊急避難所。

如您所見,二代比一代更復(fù)雜,我們希望您能享受新的功能。無論您是想通過快樂健康的市民來提高效率,還是想跟蹤您最喜歡的市民在您的城市人生的發(fā)展,這份開發(fā)日志都應(yīng)該能幫助您實(shí)現(xiàn)您的目標(biāo)。下周,我們將回歸另一篇開發(fā)日志,在《音效與音樂》的幕后,從另一個(gè)方面看看二代游戲。

譯者感想:

  • 好你個(gè)朝秦暮楚、見異思遷的馬修·丹尼斯!

  • 表現(xiàn)個(gè)體人生軌跡的基本框架比較完備,事件沒什么問題的話表現(xiàn)效果應(yīng)該會比較好(總之游戲再怎么離譜也無法超越現(xiàn)實(shí)就是了)

  • 一代的小啾啾其實(shí)已經(jīng)具有提醒玩家改善城市服務(wù)的功能了,只是有時(shí)重復(fù)的無意義信息太多。二代UI面積擴(kuò)大、美化,在我是比較滿意的。只是懷疑小啾啾的贊數(shù)設(shè)定到底有多大效果,圖7中電力供不應(yīng)求的信息沒有粉飾太平的信息贊數(shù)多,很難說贊數(shù)恰當(dāng)體現(xiàn)了信息的重要程度。

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