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UE4中 當(dāng)3DUI(widget)掛著Pawn或者其他第一控制對(duì)象上時(shí),旋轉(zhuǎn)時(shí)模糊的解決方法

2021-09-26 09:46 作者:TenderRain-  | 我要投稿

UE4筆記 做VR項(xiàng)目時(shí)發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)視角時(shí)前面的3DUI會(huì)很模糊

查詢資料后發(fā)現(xiàn)UE4的項(xiàng)目設(shè)置里有個(gè)動(dòng)態(tài)模式時(shí)默認(rèn)勾選的
在運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)UI模糊
把ProjectSettings->Engine->Rendering->DefaultSettings->MotionBlur的勾選去掉就好了。
中文的話MotionBlur這顯示的就是運(yùn)動(dòng)模糊一樣把勾選去掉


補(bǔ)充資料:
可以通過(guò)勾選UI材質(zhì)的Disable Depth Test 來(lái)使繪制才第一層(layer)


也可改圖片的一些設(shè)置
例如壓縮格式,我改成用戶界面(2D)TextureGroup改成了UI,等一些屬性來(lái)達(dá)到想要的效果



UE4中 當(dāng)3DUI(widget)掛著Pawn或者其他第一控制對(duì)象上時(shí),旋轉(zhuǎn)時(shí)模糊的解決方法的評(píng)論 (共 條)

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