UE4中利用Console節(jié)點清除屏幕的Debug輸出等用法合集
2021-09-26 09:46 作者:TenderRain- | 我要投稿
UE4筆記 記錄下我用Console節(jié)點常用的功能
一:清除屏幕上的Debug輸出
只需要輸入DisableAllScreenMessages就可以了

二:調用函數
調用關卡藍圖函數:ce+函數名+參數
調用Actor函數:ke+類名+函數名+參數(知道類時可以用這個),ke函數名+參數(不知道類時可以用這個,但這個會遍歷所以actor,直到找到這個函數并執(zhí)行)

三:設置分辨率
動態(tài)設置分辨率可以這么做,(項目設置里也可以設置,不過這里不多說)
后綴:f全屏,w窗口化
eg:r.SetRes 19201080f,r.SetRes 1920*1080w

四:VR項目中如果有一個或者幾個level不要它在VR頭盔中顯示時的方法
在不要VR頭盔中顯示的Level的關卡藍圖中BeginPlay開始的時候用Execute Console Command這個調用控制臺的藍圖節(jié)點。然后在Command這里填 stereo off就可以了
反之需要在VR頭盔中顯示的就不用加這個節(jié)點,但如果在之前已經用了stereo off了 后面需要在VR頭盔里顯示的level時也會出現頭盔里不出現的情況,這時再調用一次Command里填stereo on就可以了

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