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DNF:骰子6等于雙神話?從點(diǎn)數(shù)1看最低傷害,該秒的照樣可以秒

2020-08-18 09:13 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

神話作為100級最為強(qiáng)橫的裝備,卻也有著相應(yīng)的缺點(diǎn),神話缺點(diǎn)并不在于本身,而在于機(jī)制的限定,每位玩家只能帶一件神話而已!那么這里就會有玩家想了,有沒有什么辦法可以讓我們帶兩件神話呢?下面就來說說今天的主角“骰子6”!

骰子6能等于雙神話嗎?

首先分兩個(gè)話題解釋,“骰子6”的意思指天命無常套,骰子點(diǎn)數(shù)搖到6時(shí),傷害會大幅度上升;“雙神話”自然是指佩戴兩件神話,自身戴一件常規(guī)神話,然后再搭配傷害天命無常的骰子6,如此即可實(shí)現(xiàn)雙神話。

那么這里的穩(wěn)定在于,骰子6真的能媲美一件神話嗎?咱們用實(shí)際數(shù)據(jù)佐證:

以最經(jīng)典的搭配【大幽魂9+2】為對比目標(biāo),神話選擇大幽魂上衣,此時(shí)完美紅十的理想傷害為9131億;然后我們將大幽魂套中“地獄求道者”換成“天命無常”,并且將點(diǎn)數(shù)設(shè)置為6,此時(shí)可打出的理論傷害為11148億!

兩者對比答案很明顯,當(dāng)天命無常點(diǎn)數(shù)為6時(shí),直接反超了大幽魂套,并且還超出了很多,傷害差率為18.1%!

要知道一般的神話提升率而僅在15%-20%之間,那么這就說明,當(dāng)天命無常的“骰子6”觸發(fā)成功時(shí),的確是可以稱之為雙神話的,這大概也是現(xiàn)當(dāng)前版本理論傷害最高的一套裝備!

既然“骰子6”如此強(qiáng)勢,為什么卻很少看見有人佩戴呢?主要是因?yàn)椤镑蛔?”的傷害不穩(wěn)定,上限有多高,那么下限就有多低,那么咱們就再來看看,“骰子1”的下限究竟如何呢?

當(dāng)點(diǎn)數(shù)為1時(shí)傷害如何?

由于需要在天命套之外佩戴一件神話,所以就不能選擇天命套的耳環(huán),所以當(dāng)點(diǎn)數(shù)搖到1時(shí),骰子不會重置,此時(shí)也是傷害最低的時(shí)候。

還是以【大幽魂9+2】為對比,同裝備打造下,大幽魂套的傷害為9131億,而“骰子1”的傷害為7730億!

果然如我們所想的,“骰子1”的下限非常低,和大幽魂套相比直接差了15.3%,和“骰子6”相比更是相差了30.6%!這估計(jì)是地下城中落差最大的一件裝備了,最強(qiáng)是它,最弱也是它!

“天命無常套”的傷害上限很高,傷害下限也很低,那么天命套究竟能否被推崇呢?

莽夫個(gè)人的建議是可以的,理由也很簡單,以“骰子1”為例,即便傷害如此低,但事實(shí)上就算這么低的傷害,也足以縱橫當(dāng)前所有副本了,這個(gè)應(yīng)該沒問題吧?那么“骰子1”真正的弊端在于哪里呢?在于修煉場打樁打不出高額的傷害,容易被其他玩家調(diào)侃。

然而眾所不知的是,打樁恰好是“骰子6”的強(qiáng)項(xiàng),只允許你的幸運(yùn)三角搖到3個(gè)7,難道就不允許我的天命套搖到1個(gè)6嗎?所以實(shí)戰(zhàn)不差傷害,打樁更能突破以往,這對于天命套來說,就已經(jīng)足夠了!

莽夫小結(jié):

換個(gè)方向思考,如果我們都選擇傳統(tǒng)的“大幽魂9+2”,和大佬們相比,傷害低就是傷害低,不可能出現(xiàn)任何反轉(zhuǎn);但如果選擇了天命套的話,搖到1-5的時(shí)候雖然傷害還是低,但也沒有損失什么,可如果搖到6的話,至少在這一刻,咱們雙神話就算完成了逆襲。

所以是否選擇天命套,有一個(gè)更形象的選擇:你想做一輩子的懦夫,還是20秒的真男人?


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