昆特(5-6p)
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晴空,增加上限,點數相對來說已經很大了,沒啥好加強的單純只是不想帶。
行腳商人,加入黑名單機制,給我這種眉筆使用。(伏擊松用處挺大的)
看守,老昆特的效果,但去掉了士兵詞條,可以配合各種衍生物使用。(p數可能需要上調)
車隊護衛(wèi),增加了與車隊先鋒的聯動,也沒輕易給他打四的能力。
變形怪,堂堂一個變形怪會變形沒啥大問題吧,考慮名字也可以變,與各類會師卡聯動。

桑格烈,喝了酒找個人決斗沒啥問題吧,給增益+護盾,可能需要適當調整一下p數,需要實踐。
召喚法陣,考慮了以前的效果,出一個初始卡組的銅卡,應該使用率會提高,特別是對于會師卡組來說。
布拉維坎的音樂家,增加了其穩(wěn)定性,作為代價提升了p數。
納威倫,恢復以前的老效果,作為限制,不讓其最后幾手出,增加了亢奮,但亢奮幾仍然需要研究。
獲獎奶牛與羊角魔的聯動,根據羊角魔的彩蛋,為其設置了蘿卜的機制,死亡5個野獸,觸發(fā)其效果。是否有用,有待商榷。
馬琳,老板凳卡,增加適用性,但不至于讓其有出場的機會。

泰莫利亞步兵,增加其與藍衣鐵衛(wèi)突擊隊的聯動,畢竟都是泰莫利亞的,有個聯動很正常。
可以考慮改為藍衣鐵衛(wèi)這個詞條。
染血連枷,增加下限,上限與原來相同(至多增加四點傷害),在某些卡組應該能替代掉滾油的卡位。
沒完沒了的郎偉德,跟歐德林類似,沒完沒了的復活也就是為了操縱,不然有啥用呢,不過需要激勵才能觸發(fā)。

林語者,中毒+護盾沒啥太大用,改為中毒然后倒數自動跳到遠程讓一個單位變?yōu)闃渚?,一個說雞肋又不是很雞肋的效果,考慮過其他效果,但橫向對比所有的毒,還給其他的能力或許有點太厲害了。
樹精游俠,作為一個毒還有傷害有點太雞肋了,考慮適用性,致死后可以毒別人,這樣會好一點。
矮人好斗分子,矮人一個比較大的問題是鋪場慢,而且能夠產生喧鬧的矮人效果屬實不多,所以為其添加致死生成喧鬧矮人的效果。(4p卡忘記改他了)
保利,跟上卡想法一致,作為代價削弱了兩點戰(zhàn)力。
樹人螳螂出擊,白板隨機毒,真不太好用,所以為其增加了引擎能力,戰(zhàn)力可能需要小削一下。

布洛克瓦爾家族弓箭手,考慮布洛克瓦爾家族與野獸間的聯動。
德拉蒙家族好戰(zhàn)分子,傷害值沒變,但為其增加了靈活性。
德萊格,增加了上限,但是否好用不太知道,可能考慮與所有受傷單位的聯動。
烏達瑞克,增加上限。
亞恩瓦德,總體點數不變,但為群島增加了自殘的能力。
尤娜,增加下限,使其更加靈活。

近衛(wèi)軍鐵衛(wèi),增加了潛伏的收割能力,但削弱了其作為引擎的能力,作為代價增加了赤誠條件,是否合適值得商榷。
日輪之師十字弩手,增加了與領袖能力的配合,考慮添加以前的引擎能力。
彼得,依然是重置,但配合領袖能勉強打2,需要看后期的表現。
契拉克,恢復了其老昆特作為引擎的能力,但不能用來速讀劇情。
奧克斯,瑟瑞特,雷索,帝國三基佬,適當削弱了上限,大幅度增加下限與靈活性,期待三基佬的表現。

符文石,每個陣營都有的,就沒列入進來,稍微增加了穩(wěn)定性,三選一中固定會出現一個你攜帶的銅卡。
寒冰巨人,經典5p8卡
翼手龍,考慮了很久如何使這張卡更好用,想法還是往野獸靠攏,然后去吞噬墓地的大獅鷲,是否好用,我也不太能確定。
孽虎,考慮食人魔點大的機制,為食人魔們增加了引擎,作為代價削弱了點數,但等于沒削。
自然進化,其他效果不改,給食人魔加護甲不如直接給點數。
狼人頭領一個6p6成長,直接將其歸入野獸大軍算了,點數削成2,應該還行。但狼人的效果應該要重做,目前還沒考慮好。
須巖怪,一個6p吞,被爆好久了,稍微增加其適用性。

幸運輪盤,增加了下限。
黑金會惡棍,黑金會卡相對來說較少,所以添加了上限,也是沒那么容易達到的,需要在傷害和引擎能力中進行取舍。
薪酬專員對標北方老鴇,先是作為一個引擎,再是作為一個位移,花2費位移一個牌,相對來說應該還行。
妙手空空,不知道咋改了,加了金幣上限,上限10,這樣dj的10金幣也有用了。
黑爾一個7p4的終結技對標的是戈多,由于賞金數量不是那么容易增加,所以給了其超越上限的能力,但取這個能力需要花費2金幣,值不值就要看個人取舍了。(卡圖缺失,游戲上不去截不了圖)