自詡“情強”的超現(xiàn)實主義妄想——《Chaos;Child》(混沌之子)游玩簡評
寫在開頭:
1.本篇僅是為了分享我推完這篇gal的一些感受以及帶入我的主觀視角分析。
2.部分介紹及補充來源于網(wǎng)絡。
3.本文僅為游玩簡評已經(jīng)游戲推薦,不涉及劇情解析,無劇透可放心觀看。

一、游戲介紹:

《Chaos;Child》(混沌之子)是由5pb.制作的一部游戲,是5pb企劃的科學ADV系列第四彈作品,是Chaos;Head的續(xù)作,舞臺為前作6年后2015年的澀谷。于2014年12月18日登陸XBOX ONE,PS3/4/Vita版于2015年6月25發(fā)售,PC版2016年4月28日發(fā)售。MAGES社長志倉千代丸于2015年3月28日晚上的個人新作發(fā)表會上正式宣布本作TV動畫化決定。

二、劇情簡介:
公元2009年11月6日22時28分,M7.8。最大震度7的局地直下型大地震“澀谷地震”突然發(fā)生,這個如噩夢一般的天災使東京代表性的繁華街之一澀谷毀于一旦。遮蔽視線的高層建筑物瞬間崩塌、黑色的火炎宛如呼喚伙伴一樣以迅猛的勢態(tài)蔓延、混亂的人們由于集團心理恐怖之情被煽動著,這些都導致了無數(shù)生命被無情吞噬。最終死者數(shù)量3851人,負傷者數(shù)量30927人。

而《混沌之子》的故事就在之后的西歷2015年10月復興中的澀谷上演。當時的澀谷開始連續(xù)發(fā)生奇妙事件,在進行網(wǎng)絡直播時迷之死亡的人,在街頭表演中唱歌時離奇死亡的人,在愛情旅館的天井被勒死的尸體……人們開始察覺,這些事件都與在7年前澀谷騷動的“某個事件”的日期一致——沒錯,也就是說“新世代的狂氣”又再次襲來。

一些內容補充:
1.《混沌之子》是作為《混沌之腦》的續(xù)作,在劇情關聯(lián)和相關設定上會提到前作的一些內容,前作男主西條拓巳更是在香月華線中埋下伏筆。我玩的時候因為看過前作的番劇,所以劇情銜接沒有感到很突兀,如果沒有了解前作并不會對攻略本作有什么太大影響。這邊我的建議是可以先去看一下前作《混沌之腦》的番劇后再來體驗本游戲。當然想要獲得最好的游戲體驗自然是把游戲玩一遍,切記一定不要先去看本作《混沌之子》的番劇再來玩游戲,這樣游戲體驗就會大打折扣。當然,你就算沒玩過前作,也不影響體驗“新時代瘋狂再襲”的緊張感。

2.本作中將會提到一個知名組織——300人委員會,這種還出現(xiàn)在《命運石之門》里面的整個科學ADV系列的知名反派,在《混沌之子》中也有出現(xiàn)。不過可以完全當作一個設定,不用去深究。三次元世界也有這樣的組織,相信該委員會存在的人們認為這是一個支配著全球政治、經(jīng)濟以及軍事的國際性團體。因為這是個大坑,或者說是沿用三次元的設定,基本本作沒有怎么填。就算是TE也完全沒有交代后文。

三、個人評價(無劇透):
以本人之見,本作品以主人公選擇的妄想為線索貫穿全作,不同妄想進入不同的線路。妄想機制看似荒誕無奇,但實際來說卻是對于現(xiàn)實中種種現(xiàn)象的反思,尤其對于現(xiàn)代社會中的網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象、網(wǎng)絡盲從風氣、家庭危機等隱喻地加以諷刺;尤其巧妙地運用不同人物線這一視覺小說獨有的特色,豐富了思考的視角與內涵,值得一玩。

引用知乎上的一段評論:“如果要我給“Chaos;Child”這個游戲寫出一個最簡單的評價,我本打算直截了當?shù)挠谩吧褡鳌边@兩個字。但是有感于現(xiàn)在“神作”被用到濫、以致于有變成貶義詞的趨勢,我只好退而求其次,使用“佳作”一詞了。但是我又不甘心,于是要再加一個前綴,即“脫宅佳作”。目前在ACG圈內,用“脫宅”來形容某部作品,往往是出于兩種考慮。其一,該作品質量過硬,所謂“五岳歸來不見山”,接觸了它之后就沒必要再接觸其他作品了;其二,該作品揭露、諷刺、批判了御宅族的一些現(xiàn)象,讓死宅如芒刺在背,反省自己,意識到自己該脫宅了?!?/span>

就劇情而言,層層深入的代入式推理劇情非常具有吸引力,解開謎團后所揭露的真相確實出人意料,令人感慨萬分。然而,在某些部分,劇情表現(xiàn)得拖沓、乏力,如共通線的最終決戰(zhàn)部分,冗長的描寫與大量用于表現(xiàn)人物苦戰(zhàn)的叫喊顯著地拖慢了節(jié)奏而不能帶來任何主題的深化或審美的享受。類似的問題遍及全作,導致其矛盾被沖淡。有些人理解為這些看似拖沓的情節(jié)實際是表現(xiàn)人物日常、刻畫人物性格的必要部分,是作品的血肉,也有人不以為然。

四、后記:

現(xiàn)實中的我作為大學里宣傳部的一員,對于主角以及新聞部的做法還是秉持贊同態(tài)。媒體內容工作者就應有此精神,一味追求熱門事件的起因到結果,雖然耗費精力和時間,但到最后達成目的后的那種成就感以及矚目感油然而生。
當今資訊日益碎片化,各種新媒體的普及。我們不可能不接受“最潮流”的新聞,誰都想自詡“情強”渴望獲得對自己有利的第一手情報,比方說在GalGame資源方面。如今的我也在做一些資源分享以及游戲推薦,當然,我更希望Gal圈內的大家多依靠自己的雙手和大腦。對于Gal方面,我一直以來都喜歡站在圈子資訊的最前沿,渴望令所在環(huán)境變得更好,但這種立場僅僅是所謂的理想主義,面對Gal愈來愈冷門化的現(xiàn)實卻顯得太過無奈。
音樂劇結束了,大家都起身鼓掌。舞臺上的演員們排成一列,回應著觀眾們的掌聲。只有我,在擦著淚水。我無法站起身,一直坐在那里。無法傳達給任何人的“映在淚水中的我的世界”。我為了不讓淚水灑落在地而抬頭望去......舞臺的照明,就如聚光燈一般傾注在我的身上。

怎么說呢,游戲全線結束ed畫面出現(xiàn)以后,不知何時臉頰情不自禁的留下眼淚,如同看了一場幾十個小時的電影一般,略有遺憾的結局正是告訴我們這才是“我”所期望的世界。心中五味雜陳,既有對游戲中愚昧世界的不甘于厭惡,又有對現(xiàn)實世界的無奈與妥協(xié)。曾經(jīng)喧鬧的新聞部,如今分崩離析,當每個人邁入自己新的一段人生經(jīng)歷當中,“我”又何去何從?而你所期望的未來,又實現(xiàn)了嗎?這不僅是游戲主角的思考,也是留給現(xiàn)實中自詡“情強”的我們的思考。