【坎公44必備知識】主流角色AI分布/索敵距離/移速對照一圖流(章魚版本)
前言
44即情報戰(zhàn),知彼知己,百戰(zhàn)不殆

主流角色AI分布

學會分辨角色的AI是索敵分析的第一步
有些看上去是遠程AI實則近戰(zhàn)AI,不加以區(qū)別就容易掉入對方的陷阱
用四行字簡單回顧一下基本的索敵
隊伍的索敵順序,從左往右依次開始索敵
遠程AI,索敵最近且排序靠前的角色
近戰(zhàn)AI,索敵最近空索且排序靠前的角色
特殊AI,優(yōu)先索敵最近空索射手/輔助且排序靠前的角色
這也就是為什么莉娜看上去是遠程ai,但實則是近戰(zhàn)ai
釋放小技能火球后重置索敵后老往你家后排跑的原因,前排坦克已被索,按照近戰(zhàn)ai機制,找空索的后排。
需要額外注意的是,暗蘿本體是遠程ai,傀儡是末位近戰(zhàn)ai,也就是說,待所有隊員完成索敵后,才輪到傀儡索敵

角色索敵距離

角色開局時需要走動一定的距離才開始攻擊
敵人在索敵范圍內,則開始攻擊
可以直觀的看出角色是“手短”還是”手長“
利用角色不同的索敵距離,我們可以更合理的選擇我們的戰(zhàn)術
這也就是為何我方索敵光炮/暗蘿時要走比較長距離的原因
光炮/暗蘿在索敵距離內攻擊,但我方角色仍未達到索敵距離。
是要調整角色索敵次序,還是切后或懟中或其他。
簡單舉例:
面對某些公主單T,可以通過前置光炮,讓敵方公主索敵長距離的光炮,讓我方可以先開出嘲諷。

移速對照

敵方過快的移速,會導致我方嘲諷過早釋放,或者造成不在預期內的阻擋
對于各角色的移速可以不用知道具體數(shù)值
但在實戰(zhàn)的應用中要有相應的把控
舉個簡單的案例(僅說明):
通過索菲過快的移速可以規(guī)避自身受嘲諷
防守時通過水劍前置可以規(guī)避我方后排坦克受嘲諷
具體案例還得看具體局面分析


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