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【明日方舟】干員重制-----水月

2023-05-31 01:01 作者:Suns落  | 我要投稿


首先,水月的定位是六星地刺

而地刺的優(yōu)勢大概可分為兩個:真群攻+生存

但是,水月的tag里直接沒有了生存,所以設(shè)計師應(yīng)該也沒指望水月吸引火力

且水月初始攻擊高,那就從群攻輸出方面入手

?

水月的所有技能都和第一天賦綁定,所以設(shè)計師應(yīng)該也是想靠第一天賦撐起水月


第一天賦1.0:創(chuàng)傷性癔癥

攻擊時對攻擊目標(biāo)中生命值最少的敵人額外造成相當(dāng)于攻擊力20/30/50%的法術(shù)傷害


這個天賦可以理解為:快速清理雜兵

但很明顯,真群攻對于這個的需求不高,減少隊友的火力吸引也沒啥必要

所以,為了使其法傷特點體現(xiàn),將天賦改為:


第一天賦2.0:創(chuàng)傷性癔癥

攻擊時對攻擊目標(biāo)中防御力最高的敵人額外造成相當(dāng)于攻擊力20/30/50%的法術(shù)傷害


但是,高防敵人的生命往往也不低,接近一半的傷害也只能說聊勝于無

所以,將其改為:

?

第一天賦2.1:創(chuàng)傷性癔癥

攻擊時對攻擊目標(biāo)中防御力最高的敵人附加造成傷害30%+攻擊力20/30/50%的法術(shù)傷害


然后是第二天賦:


第二天賦1.0:反移情

攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%


這個天賦是運用了水月大范圍和群攻的特點,更容易的壓低敵人血量并加傷

但容易把對面脆皮壓死,而剩下打不動的

所以,將第二天賦修改為:


第二天賦2.0:反移情

攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%,但僅對生命值高于一半的敵人生效


但這樣數(shù)值就有點低了,所以再加點效果:


第二天賦2.1:反移情

攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%,攻擊范圍內(nèi)生命值高于一半的敵人受到25%的脆弱


這樣,水月和其他干員可以更快的壓低高生命敵人的血線,并使水月持續(xù)增傷


接下了,就是技能了


技能一:喚醒????1.0

自動回復(fù)??自動觸發(fā)

?0?????8/7

下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力230/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/3倍
可充能2/3次


全游最離譜強力擊,單看數(shù)值甚至比號角還強

所以打算不做修改,但為了保證覆蓋性,數(shù)值需要調(diào)整一下:


技能一:喚醒????1.1

自動回復(fù)??自動觸發(fā)??

?0?????5/4

下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力230/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至1.6/2倍
可充能2/3次


技能二:囚徒困境????1.0

自動回復(fù)? 手動觸發(fā)

?5/10? ? ?19/15??????19/21

攻擊間隔縮短(-1.2/1.5s),攻擊力+20/30%,第一天賦額外攻擊1個目標(biāo)并附加1/1.3秒束縛


這個技能定位就很尷尬了,更高的可能去束縛應(yīng)該束縛的單位,但脆皮容易死,高威脅單位輪不到,按設(shè)計師的思路,我們加強控制能力,犧牲輸出


技能二:囚徒困境? ? 2.0

自動回復(fù)? 手動觸發(fā)

?5/10?????19/15??????19/21

攻擊間隔縮短(-1.7/2s),攻擊力-30/20%,第一天賦額外攻擊1個目標(biāo)并附加1/1.3秒束縛

?

這樣就實現(xiàn)了間隔0.1秒的控制,相當(dāng)于永控,但更改后的天賦使其可能控不住幽靈等沖線單位,且20秒強控制有點超標(biāo),所以再次修改:


技能二:囚徒困境? ? 2.1

自動回復(fù)? 手動觸發(fā)

?5/10?????15/11? ? ??10/12

攻擊間隔縮短(-1.7/2s),普通攻擊造成攻擊力60/70%的傷害,第一天賦攻擊目標(biāo)數(shù)+1,附加1/1.3秒束縛;攻擊額外對1個移動速度最快的目標(biāo)附加第一天賦



技能三:鏡花水月? ? 1.0

自動回復(fù)? 手動觸發(fā)

?30? ???70/60? ? ?30

攻擊范圍擴大,攻擊力+105/150%,第一天賦額外攻擊2個目標(biāo)并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標(biāo)少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15/12%。

明日方舟設(shè)計師!

咳咳,這個范圍擴大我個人認為應(yīng)該放在二技能里打控制,畢竟二技能加攻速

所以其實二技能改版就已經(jīng)縫合了三技能

但設(shè)計師的思考回路我也無法理解,大概是增大范圍,以自殘為代價(所以你設(shè)計自殘干嘛),那就從大范圍下手:

+攻擊范圍內(nèi)每個敵人使攻擊力+15/25%,(至多+120/125%)


然后為了防止人殺完后傷害低:

+擊殺敵人時使效果在技能期間永久保留


接著還原自殘并給予一定回報:

+每次攻擊命中目標(biāo)少于4名敵人時,自身流失最大生命值的15/12%,造成傷害增加


隨后把傷害增加用天賦表現(xiàn)出來,并去掉暈眩

+每次攻擊命中目標(biāo)少于3名敵人時,對目標(biāo)第一天賦效果傷害倍率提升至2.3/3倍并對所有單位生效


最后把以上混合起來:


技能三:鏡花水月? ? 2.0

自動回復(fù)? 手動觸發(fā)

?30? ???70/60? ? ?30

攻擊范圍擴大,攻擊力+50/60%,攻擊范圍內(nèi)每個敵人使攻擊力+10/15%,(至多+100/120%),擊殺敵人時使效果在技能期間永久保留;每次攻擊命中目標(biāo)少于4名敵人時,自身流失最大生命值的15/12%,對目標(biāo)第一天賦效果傷害倍率提升至2.3/3倍并對所有單位生效


經(jīng)計算,水月專三打單在滿層,滿天賦,對面零甲零法抗,的情況下,單發(fā)傷害7000不到,秒傷2000左右,總傷60000左右(還是法傷)

?

這樣,水月的強度與其身份終于差不多平了

總結(jié)一下:

技能一:喚醒

自動回復(fù)??自動觸發(fā)??

?0?????5/4

下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力230/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至1.6/2倍
可充能2/3次

技能二:囚徒困境

自動回復(fù)? 手動觸發(fā)

?5/10?????15/11? ? ??10/12

攻擊間隔縮短(-1.7/2s),普通攻擊造成攻擊力60/70%的傷害,第一天賦攻擊目標(biāo)數(shù)+1,附加1/1.3秒束縛;攻擊額外對1個移動速度最快的目標(biāo)附加第一天賦

技能三:鏡花水月

自動回復(fù)? 手動觸發(fā)

?30? ???70/60? ? ?30

攻擊范圍擴大,攻擊力+50/60%,攻擊范圍內(nèi)每個敵人使攻擊力+10/15%,(至多+100/120%),擊殺敵人時使效果在技能期間永久保留;每次攻擊命中目標(biāo)少于4名敵人時,自身流失最大生命值的15/12%,對目標(biāo)第一天賦效果傷害倍率提升至2.3/3倍并對所有單位生效

第一天賦:創(chuàng)傷性癔癥

攻擊時對攻擊目標(biāo)中防御力最高的敵人附加造成傷害30%+攻擊力20/30/50%的法術(shù)傷害

第二天賦2.1:反移情

攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%,攻擊范圍內(nèi)生命值高于一半的敵人受到25%的脆弱

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