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黑擁為什么是神?殺戮尖塔之過牌詳解——戰(zhàn)士篇

2023-03-17 16:12 作者:賽文希  | 我要投稿

在《勝利的方程式》中作者曾評價“拿到黑擁這把又是在浪費時間了”,可見黑擁在戰(zhàn)士過牌上的強大。那么為什么黑擁這么強,其他的過牌又是什么呢?現(xiàn)在就讓我們來看看戰(zhàn)士過牌究竟是什么樣子吧。

一、過牌的定義

過牌,一般就是指從抽牌堆中抽牌的行為,不過在實際中更常見的定義為增加手牌數(shù)的功能,還有就是實現(xiàn)過穿牌庫,將一副牌全部抽到手上或者曾經(jīng)抽到手上的結(jié)果。

行為功能結(jié)果,一般是遞進完成的,不斷的抽牌就能不斷的增加手牌最終將牌抽到手里。不過這是理想情況,實際上總是會有例外。比如殺戮尖塔里手牌上限是10牌位,要想不斷的抽牌就得不斷的卸牌;比如搜尋的定向檢索可以不抽牌直接加入手牌;比如深呼吸直接將棄牌堆的牌又洗回抽牌堆等等。

另外補充尖塔內(nèi)幾個抽牌相關(guān)的知識:

爆牌,當手牌達到上限10時,抽牌行為終止,多出來的抽牌數(shù)無效。

洗牌,當抽牌堆剩余牌為0,棄牌堆有牌,而抽牌行為繼續(xù)發(fā)生時,則將棄牌堆的牌洗回抽牌堆繼續(xù)抽牌。

過抽,當抽牌堆剩余牌為0,棄牌堆有牌,而抽牌行為繼續(xù)發(fā)生時,則將棄牌堆的牌洗回抽牌堆繼續(xù)抽牌,此時依然沒有抽到足夠數(shù)量的牌,抽牌行為終止,多出來的抽牌數(shù)統(tǒng)一記為過抽,額外計算一次洗牌。

空抽,當抽牌行為結(jié)算時,抽牌堆剩余牌為0,棄牌堆也為0,則該次抽牌無效。

溢牌,在某些情況下,手牌數(shù)已經(jīng)達到了10,但是摸牌/加牌無法終止,則將多余的牌直接進入棄牌堆。比如硬撐添加2張傷口到手牌導致溢出,比如黑化樹枝既觸發(fā)黑擁摸牌又觸發(fā)樹枝加牌導致溢出

二、戰(zhàn)士的過牌

1.黑暗之擁

黑暗之擁


黑擁,藍卡,2(1)費能力牌,每當有1張牌被消耗時,抽1張牌。

從描述上看,黑擁并不是一個直接抽牌的卡,而是更像一個輔助型的抽牌卡,也被稱為燒牌補償卡。

消耗,毫無疑問是一種卸牌,無論是從手牌打出消耗還是被其他牌燒掉,都是減少手牌數(shù)的,而黑擁則是在手牌數(shù)減少的時候,給予抽牌補償,這種補償?shù)谋壤?/span>1:1的,消耗多少補償多少,使得手牌源源不絕的從抽牌堆中獲得新牌,而新牌又可以再次進行燒牌再次除非黑擁,如此往復,很容易把整副牌過穿。因此又有“瓶裝黑擁,起手過穿30牌”。另外,雙黑擁可以使得補償?shù)谋壤齺淼?:1,這就使得手牌數(shù)巨量增加,讓原本的燒牌補償變成了燒牌補牌,所有的消耗行為都變成了補牌行為,可以說沒黑擁→有黑擁→雙黑擁,都是質(zhì)變。

但是黑擁再強也是一張輔助的能力牌,而戰(zhàn)士初始是沒有任何的消耗和燒牌的(進階10之后有進階之災)。黑擁的價值需要其他牌聯(lián)動形成combo,因此牌庫和牌組中的消耗才決定了黑擁的實際強度。

下面是燒牌的盤點,總共7張燒牌卡,2金3藍2白。

  • 腐化(金),讓所有技能牌打出時被消耗,與黑擁聯(lián)動被稱為“黑化體系”,頂級combo強度

  • 惡魔火(金),消耗所有手牌,每張消耗獲得傷害補償,其本身也是消耗。

  • 重振(藍),消耗所有非攻擊牌,每張消耗獲得防御補償。

  • 燃燒契約(藍),消耗1張牌,抽2(3)牌。

  • 斷魂斬(藍),消耗所有非攻擊牌,造成傷害。

  • 堅毅(白),消耗1張牌,獲得防御。

  • 破滅(白),打出并消耗牌堆頂?shù)呐啤?/span>

還有一些自帶消耗的牌,總共14張,6金7藍1白。

  • 6金:祭品,發(fā)掘,突破,巋然,狂宴,死割

  • 7藍:繳械,幽靈鎧甲,地獄之刃,威嚇,盛怒,震蕩波,殘殺

  • 1白:戰(zhàn)吼

此外還有常見的狀態(tài)牌:虛空,暈眩,粘液,以及產(chǎn)生暈眩的藍卡無謀

可以粗略的計算,戰(zhàn)士的牌庫一共75張,其中和消耗燒牌直接相關(guān)的就有,7+14+1=22張,達到將近30%。如果附加上能被群燒的技能牌,還有可能出現(xiàn)的無色牌,可以說黑擁的觸發(fā)頻率是相當之高的。而相對應(yīng)的,黑擁+的代價僅僅是1個牌位1費,可以說是非常值得。其敲位也是非常之高。

至于開局是否要裸黑擁,則是見仁見智,更多時候還是取決于能否帶著一張戰(zhàn)未來的粘液活下去。

2.進化


進化,藍卡,1費能力牌,每當你抽到一張狀態(tài)牌時,抽1(2)張牌。

和黑擁類似,進化也是一張輔助型的抽牌卡。只不過進化的抽牌條件更加苛刻一點,需要先抽到狀態(tài)牌,才能觸發(fā)抽牌。而苛刻的點正是在于狀態(tài)牌。

首先,戰(zhàn)士的初始是沒有狀態(tài)牌的,因此進化的強度同樣依賴于其他牌的聯(lián)動combo。

下面是產(chǎn)生狀態(tài)牌的盤點,總共4張,1金2藍1白

  • 燔祭(金),將一張灼傷加入棄牌堆

  • 硬撐(藍),將兩張傷口加入手牌

  • 無謀(藍),將一張暈眩加入抽牌堆

  • 狂野打擊(白),將一張傷口加入抽牌堆

可以看到,能主動產(chǎn)生狀態(tài)牌的實在有點少,而且4張有3張都是攻擊牌。不過狀態(tài)牌作為尖塔的特殊卡,怪物也是會產(chǎn)生的,下面是一些怪物盤點

  • 一層:史萊姆(小中大),三柱,六火

  • 二層:邪咒哥,三奴隸,小手

  • 三層:三機械,翻車行者,蛇女,天罰甜八,老頭,覺醒者

  • 四層:矛盾心臟

可以看到,狀態(tài)牌在小怪上比較少,但是在精英和boss的時候,常常伴隨著一起出現(xiàn),因此進化也可以看做精英和boss的對策卡。

其次,狀態(tài)牌本身是占牌位的,這就對卸牌端提出了更高的要求。

和黑擁的消耗補償不同,進化是抽到狀態(tài)牌補償,沒敲的進化是1:1補償,敲了之后是2:1補償。具體來說就是,沒敲的進化,在你抽到1張狀態(tài)牌,就額外多摸1張。雖然確實增加了手牌數(shù),但也僅僅是將摸到狀態(tài)牌的鬼抽,變成了沒有摸到狀態(tài)牌的平抽,實際上能打出去的還是5張(醫(yī)療箱除外)。此時的進化只是相當于獲得了狀態(tài)牌的抗干擾能力。而進化+摸到1張狀態(tài)牌,額外多摸2張,則是真正的補牌。摸到的狀態(tài)牌越多,獲得的補牌效率也就越高。

可惜,殺戮尖塔的10牌位上限,使得進化+的作用被大大限制了。假設(shè)起手5張摸到4張狀態(tài)牌,那可以額外摸8張,但是由于10牌上限,實際只能多摸5張??偣?0張,4張狀態(tài)牌,6張有用的牌,相當于只多摸1張。不過即使是這樣也不能否認進化的價值。因為這回合不摸這些狀態(tài)牌,那下回合也還是會摸到,也還是會鬼抽,進化只是提前摸到而已。況且戰(zhàn)士的燒牌體系中,有重振惡魔火這樣的存在,可以一次性燒掉大量的狀態(tài)牌,還根據(jù)燒牌數(shù)獲得補償,因此這些狀態(tài)牌也并不是一無是處,只是需要更多的配合。

3.戰(zhàn)斗專注


戰(zhàn)專,藍卡,0費技能牌,抽3(4)張牌。你在這個回合內(nèi)不能再抽任何牌。

簡單極致的過牌,粗暴的夾斷。

作為一張可以多次使用的抽牌卡,0費抽3(4)無疑是非常超模,它不需要其他卡牌的聯(lián)動和配合,不需要自身的狀態(tài)和遺物要求,就可以直接使用,使得手牌牌數(shù)從5張變成7(8),從而為其他需要聯(lián)動combo的牌打下基礎(chǔ)。對比其他職業(yè)的抽4,獵手雜技需要1費還棄1,機器人快檢需要1費,觀者內(nèi)心寧靜需要1費和平靜??梢哉f這個0費抽4極大的緩解了戰(zhàn)士這個缺費職業(yè)的弊端,在沒有鋪墊,卡組不成型的情況下,裸拿一張都是極強的存在。

然而0費帶來的負面作用也是非常致命的。對于一個抽牌卡來說,摸到牌只是一個基本功能,另外一個功能是用摸到的牌摸到更多的牌。不斷的抽牌→加費→抽牌→加費才是一個運轉(zhuǎn)端最理想的結(jié)果。而戰(zhàn)專的負面效果直接斷絕了本回合內(nèi)循環(huán)的可能。本來0費牌應(yīng)該是戰(zhàn)士最理想的小循環(huán)組件,但是戰(zhàn)專用其超模的表現(xiàn)使其成為了夾斷小循環(huán)的絕佳內(nèi)鬼。這里的不能再抽任何牌,指的是所有抽牌的行為均被禁止,無論是黑擁的燒牌補償,還是戰(zhàn)專摸到狀態(tài)牌觸發(fā)的進化補償,其優(yōu)先級都是低于戰(zhàn)專的負面效果的,甚至是抽牌藥,換牌藥都是無法抽牌的。只有“加入手牌”的定向或非定向的方式才能繞開戰(zhàn)專的封殺,諸如搜尋,秘密技法,秘密武器,暴力等。

綜合來看,戰(zhàn)專更像是一個與其他過牌卡格格不入的收尾牌。無論是啟動階段還是燒完之后小循環(huán),戰(zhàn)專都是在牌組中其他的過牌都用盡或者費用無法分配給過牌的時候,用戰(zhàn)專進行最后一舞。戰(zhàn)專抽完之后就別再想運轉(zhuǎn)了,本回合剩余牌和費的都用來打數(shù)值吧。

特別值得說明的是,“不能抽牌”是作為一個負面效果生效的,也就是說,如果有人工或者藥丸,那么這個負面效果是可以被解除的。這個時候戰(zhàn)專的強度又會上一個檔次,這使得戰(zhàn)專在啟動階段真正成為了一個無代價的0費過4,也不用擔心戰(zhàn)專抽祭品的尷尬。

4.燃燒契約


燃燒契約,藍卡,1費技能牌,消耗1張牌。抽2(3)張牌

一張具有職業(yè)特色的基本抽牌卡。類比于雜技的棄牌,編譯沖擊的球,化智為空的退出姿態(tài),燃燒契約的特點就在于戰(zhàn)士的特點,燒牌。

這個燒牌的優(yōu)點就在于穩(wěn)定。對比其他6張燒牌,只有堅毅+能和燃燒契約是能穩(wěn)定的燒掉手中的攻擊牌。同時作為一張過牌卡,穩(wěn)定的燒之后是固定的補。缺點在于,同樣是兼顧卸牌的雜技,是抽3(4),而燃燒契約是抽2(3)。這就使得燃燒契約作為補牌卡略微有點虧。燒掉一張,加上本身牌位,如果抽2,就只能補充這損失的2牌位,只有抽3才能增加1的手牌數(shù),因此燃燒契約的過牌功能是非常吃敲的。

由于戰(zhàn)斗內(nèi)卡組的初始大小一般是固定的,隨著燒牌越來越多,那么卡組就越來越小,最終形成抽牌卡之間的互抽,而燃燒契約就是其中兼顧了燒牌和抽牌的佼佼者,抽3的優(yōu)勢也會進一步體現(xiàn)出來,比如多一個牌位打0費狂怒0費肚皮,比如過抽的日晷算盤等等。

還有就是燃燒契約作為一個燒牌,既可以與黑擁聯(lián)動也可以不聯(lián)動。聯(lián)動是在啟動階段,每燒一張,黑擁就補一張,相當于燃燒契約多抽一張,更快的過穿牌庫。不聯(lián)動則是在燒光之后的小循環(huán),燃燒契約是先燒牌后抽牌,也就是把其他牌都打出進入棄牌堆,手里只剩一張燃燒契約,那么燃燒契約就不用觸發(fā)燒牌,直接抽3。這樣也避免了燃料不足的尷尬。

5.劍柄打擊


劍柄,白卡,1費攻擊牌,造成9(10)點傷害,抽1(2)張牌

樸實無華的過渡輸出,沒敲的時候抽1相當于不占抽牌位,敲了之后抽2,增加1個手牌數(shù)。本身需要1費也無法觸發(fā)黑擁,其過牌量和上面的相比可以說是少得可憐,但卻是戰(zhàn)士最常用的過牌和循環(huán)組件。為什么呢?

首先劍柄是白卡,是最容易獲得的,其次是其本身自帶的輸出,可以提供前期的過渡能力。其次,到了中期劍柄的抽2開始逐漸發(fā)揮過牌作用,最后,劍柄是小循環(huán)的基本組件。

小循環(huán)是需要互抽,而戰(zhàn)士能直接增加手牌數(shù)的就只有兩張,一張燃燒契約,一張劍柄。而劍柄白卡兼?zhèn)溥^渡,燃燒契約藍卡不好找,裸拿還可能降低前期強度。因此能在早期就直接作為后期小循環(huán)核心的組件,就只有劍柄。

此外,戰(zhàn)士的狂怒雙發(fā),雙持,都是可以和劍柄配合實現(xiàn)上限,劍柄的泛用性可見一斑。

6.殘暴


殘暴,金卡,0費能力牌,你的回合開始時,你失去1點生命,抽1張牌。(升級后固有)

又是一張具有職業(yè)特色的基本抽牌卡。類比于獵人的必備,機器人的機器學習,觀者的研習。

首先作為一張過牌,其過牌量非常的穩(wěn)定,其本身占1個抽牌位,下個回合多摸1張,相當于補回這個抽牌位。在第三個回合開始,每個回合都能多摸一張,其收益隨著回合數(shù)穩(wěn)定的增加。缺點在于,這個收益實在是有點慢。

一般戰(zhàn)士的小卡組核卡組,都是以祭品黑擁重振為核心,一波啟動燒完,剩下的回合就只剩幾張小循環(huán)組件。這樣的情況下,第三個回合才開始有收益的殘暴顯得格格不入。

對于以蛇眼為核心的均卡組,殘暴的收益顯然更加的合適。因為蛇眼的高數(shù)值打法,就很難保證其本身運轉(zhuǎn)組件的穩(wěn)定打出,因此蛇眼卡組需要這樣一張只需打出一次,后續(xù)無需擔心也無需配合的穩(wěn)定過牌。問題就在于,蛇眼卡組無法保證殘暴本身的費用,一旦殘暴變成了3費,那其過牌優(yōu)勢也瞬間就蕩然無存。

綜合以上兩種情況,可以分析得到,殘暴適合的是有高費(4費,甚至5費)的戰(zhàn)士,卡組也比較大(25張以上),每回合只摸5張容易導致費用溢出,或者過牌量不足導致一些需要形成combo的卡沒有摸到一起時,殘暴就是一個很不錯的補牌卡。并且這個時候卡組通常都是需要盡快獲得這個抽1,因此敲了之后固有也是比較推薦的。

另外除了穩(wěn)定的過牌,殘暴還有穩(wěn)定的掉血。雖然掉血本身是負面,但是其穩(wěn)定性也帶來了更多的可能。比如殘暴撕裂殘暴立方體,殘暴以血都是很經(jīng)典的搭配。

7.過牌小結(jié)

戰(zhàn)士的過牌只有6張,其中1張金卡能力,2張藍卡能力,2張藍卡技能,1張白卡攻擊。其中金卡殘暴本身難出,boss出了還要與其他金卡競爭,本身生效也有局限性;藍卡進化更多是精英boss的針對卡,藍卡的戰(zhàn)專的負面效果也非常突出。這樣剩余3張過牌才是比較好用的,分別是黑擁,燃燒契約,劍柄,其中劍柄是具備過渡屬性而且白卡容易出。所以一旦出現(xiàn)過牌卡,請務(wù)必思考要不要跳過,帶不帶得動,剩余敲位如何。

三、戰(zhàn)士的廣義過牌

1.祭品


祭品,金卡,0費技能牌,失去6點生命。獲得2費,抽3(5)張牌。消耗。

集合抽牌與加費于一體,實現(xiàn)啟動和爆發(fā)。雖然本身是消耗只能實現(xiàn)一次性過牌,但是它太強了,無論是打小怪時的攻殺,還是打boss的燒牌打小循環(huán),祭品都大大縮短了戰(zhàn)斗回合。每減少一回合都相當于廣義上過了5張牌。

2.壁壘


壁壘,金卡,3(2)費能力牌,格擋不再在你的回合開始時消失

一張存甲牌怎么變成過牌了呢?關(guān)鍵就在于這個“存”字。眾所周知,壁壘的用處就在于解決起甲不均勻的問題。

當你的甲每回合都能起,而且還起得足夠,那壁壘只是錦上添花。如果你完全起不來甲,或者只能起一點點然后迅速被律動、怪物傷害擊破的話,那壁壘也毫無用處。

問題在于,從開始抓防牌→小防速殺→大防慢殺→穩(wěn)定起甲的防戰(zhàn),這個過程并不是一帆風順的。開始抓防牌,需要的是發(fā)牌姬給力,發(fā)一些優(yōu)質(zhì)防牌或者繳械虛弱等debuff牌;然后小防速殺則是在攻擊牌沒有上手或者力量沒有疊起來不能斬殺的時候,先出一點優(yōu)質(zhì)防,剩余的牌位和費用用來打易傷和疊力量,為后續(xù)攻殺做準備;而到了最后的穩(wěn)定起甲的防戰(zhàn),只需要按部就班的疊甲,剩余的費用用來疊力量或者用肚皮等0費輸出就行??梢钥吹剑@三個階段,壁壘都是有點可有可無的存在,而且壁壘本身是金卡,占一個牌位,費高,還吃敲,不拿也是正常。而在于防戰(zhàn)沒有完全成形的大防慢殺階段,有一個問題就會顯得特別突出,那就是過牌

當你的防牌濃度提升,而攻擊牌下降的時候,運轉(zhuǎn)牌怎么保證一定跟得上整體的質(zhì)量呢?費用端的最好保證自然是加費遺物,無需牌位無需啟動,起手回合就是4費5費。而過牌就相對艱難一點。從上面看到,能直接過牌的就只有6張,加上祭品7張,其中劍柄過牌量太少,所以還是只能算6張。而從遺物上說,能和過牌直接相關(guān)的就是金字塔符文立方體,蛇眼懷表;還有一次性的積木背包籌碼墨水瓶,以及偶爾發(fā)揮作用的陀螺。其中背包籌碼是固定第一回合,積木祭品會互相爆牌,墨水瓶和陀螺類似劍柄作用太小,符文立方體的缺陷也很明顯,那就是除了心臟之外,過牌量也是不足的,因為防戰(zhàn)是不太能接受掉血的,防住才是目標。因此這樣剩余的過牌遺物其實就是3個,金字塔,蛇眼,懷表。金字塔和懷表的過牌能力毋庸置疑,蛇眼天生需要高費鞏固壁壘反而是蛇眼卡組最需的上限。綜合上述,當你有金字塔和懷表的時候,其強大的過牌能力是可以保證大防慢殺的階段不會鬼抽。而一旦你沒有,那壁壘就是一個可以考慮的選項。

壁壘的存甲能力,就是可以讓你無論是在啟動階段那些溢出的大量護甲不會白費,比如祭品重振一波,比如小金人,這樣等到怪物打重擊的回合,即使你鬼抽了,也無妨,壁壘幫你存著甲,相當于這個回合已經(jīng)把該過防牌給過了。因此從防御端來說,壁壘無疑是廣義過牌。而又因為肚皮能夠?qū)⑺械姆擂D(zhuǎn)換為輸出端,但是同樣肚皮也面臨這大防慢殺階段,疊甲與肚皮沒有抽到一起的情況,因此以肚皮為輸出端來說,壁壘又可以算是廣義過牌。既然攻守兩端壁壘都是廣義過牌,那壁壘自然也就稱得上是廣義過牌。只不過這個過牌的局限性很大,只在大防慢殺階段以及鞏固壁壘靈體壁壘等配合上。

3.死亡收割


死亡收割,金卡,2費攻擊牌,對所有敵人造成4(5)點傷害。未被格擋的傷害將回復你的生命。消耗。

”血條就是最好的過牌“。和祭品相反,死亡收割通過強大的回血能力,為啟動爭取了更多的回合數(shù)。死割回的血越多,拖過的回合越多,就相當于多過了5張牌,有點類似于觀者的騰躍。當雙持死割時,甚至可以出現(xiàn)啟動越久血量越多的神奇景象。

缺點在于,隨著怪物的成長和自身血上限的限制,死割本身的傷害越來越不夠看,需要力量和易傷的加持。

4.小循環(huán)互抽組件

由于抽牌卡本身占一個牌位,因此抽1在過牌上只能說是不占牌位,不能起到實質(zhì)上的增加手牌數(shù)。而戰(zhàn)士強大的燒牌能力使得其很容易最后把牌燒光,將剩余的核心卡留在手中。這個時候要打出小循環(huán)就需要至少2張牌互抽。這個時候抽1就能成為循環(huán)組件,因此下面盤點一些常用的互抽組件

  • 聳肩,1費抽1

  • 飛身踢,配合易傷,0費抽1

  • 無謀,配合進化+,0費抽1

  • 狂野打擊,配合進化+,1費抽1,需要處理傷口

  • 破滅,0費打1,配合黑擁抽1,配合雙黑擁抽2

四、總結(jié)

戰(zhàn)士的本身過牌并不算多(6+3=9張),而且各有局限,只有黑擁是將所有的燒牌都變成了過牌,新過出來牌又可以繼續(xù)燒牌,而且戰(zhàn)士本身的牌庫也是和燒牌高度相關(guān),因此黑擁毫無疑問就是戰(zhàn)士最頂級的過牌。

出現(xiàn)的100張黑暗之擁中,筆者會抓取其中99張,跳過的剩下一張是因為卡組已經(jīng)有了10張黑暗之擁

——《勝利的方程式》


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