(過(guò)期)失落的方舟 紅狂配裝參考攻略 2022.8.8 Steam
聲明:以下是我參考Saintone的配裝以及個(gè)人對(duì)紅狂的理解所寫(xiě)出來(lái)的攻略,歡迎討論。
此配裝注重手感并減少了傷害的損失。
紅狂極限傷害手感注定差,手感好傷害注定不極限

目前紅狂是我第一個(gè)60級(jí)的小號(hào),首先來(lái)說(shuō)下紅狂本身的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
1.打造便宜種類(lèi)多樣。(改版后當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
2.爆發(fā)傷害超高。(地獄牛中的狂戰(zhàn)士普遍走紅狂玩爆發(fā))
缺點(diǎn):
1. Z(進(jìn)入狀態(tài)和攻擊)的時(shí)機(jī)需要對(duì)機(jī)制或怪物有所理解。
2.需要覺(jué)醒藥。
3.未進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)下手感差容易死。

我目前1415 遺物首飾搭配思路(默認(rèn)53+沒(méi)有97石頭)

主專(zhuān)長(zhǎng)(Spec)副迅速(Swift)1覺(jué)

?目前銘刻

三腳架

Z需要一顆CD一個(gè)傷害寶石
關(guān)于這個(gè)技能:

我用 沖刺(shoulder charge) 替換了這個(gè)技能讓紅狂能有第二個(gè)位移技能,?Maelstrom的核心作用是在4s內(nèi)提升25%(1級(jí))的暴擊率和增加變身能量的獲取量,在暴擊率溢出的情況下我認(rèn)為可有可無(wú),所有我更加偏向于多一個(gè)位移技能。
當(dāng)然,有些人就會(huì)問(wèn),為什么不帶上這個(gè)技能把精密短刀換成巫毒呢?我的回答是 這個(gè)決定權(quán)在你手里。我不喜歡這個(gè)技能的原因是它的釋放速度令我不滿(mǎn)意,我不能接受Maelstrom+紅塵+Z的速度,因?yàn)楫?dāng)你打完前2個(gè)技能準(zhǔn)備Z的時(shí)候,怪早潤(rùn)了... 爆發(fā)要干脆利落,不是花里胡哨。
分析:
這套不同于普遍的紅狂,副的是迅速,在我看來(lái)是目前很有前途的搭配,因?yàn)楦敝旅荒軉渭兊募?7%左右的暴擊率,而副迅速卻能同時(shí)獲得減10%CD,加8%攻速以及8%移速的加成。雖然精密短刀降低了爆傷上限,但是更穩(wěn)定的暴擊率讓下限更高??浯簏c(diǎn)說(shuō),如果Z鍵不暴擊"約等于"你女巫開(kāi)點(diǎn)火不暴擊,畢竟玩紅狂玩的就是Z鍵。



*這一套等紅狂改版也能繼續(xù)使用甚至更強(qiáng)畢竟鈍器不會(huì)被稀釋了。


1445套裝選擇區(qū)別:
(思路基于覺(jué)醒 一覺(jué)強(qiáng)調(diào)變身 二覺(jué)強(qiáng)調(diào)瞬間傷害爆發(fā))
Poem of Salavation 6件 (不知道中文翻譯,疊20層的那個(gè)) :
Buff全吃,簡(jiǎn)單粗暴的加攻擊力和攻速
Dominion 6件 (覺(jué)醒套)
全程變身帶一覺(jué),整活/缺傷害帶二覺(jué)。
Nightmare 6件(噩夢(mèng)套)
開(kāi)局放覺(jué)醒變身+減藍(lán)耗很契合紅狂,但是Z吃不到傷害加成非常可惜
Entropy 6件(頭背套)
小伙子,什么套裝傷害第一不用我多說(shuō),我看你骨骼精奇, 這份葵花寶典就交給你了!



然后是對(duì)于紅狂一些其他野路子的看法:
“超蓄覺(jué)醒3一刀流”
????只能說(shuō)那一刀很帥,但后面2分鐘的傷害真的很狼狽。靠覺(jué)醒和超蓄打傷害就意味著放棄2條銘刻對(duì)Z鍵加成,而Z的傷害搭配三腳架對(duì)技能的加傷才是紅狂的主要輸出。紅狂的二覺(jué)傷害很高是事實(shí),但是將所有傷害都賭到2分鐘的一刀上,我認(rèn)為有點(diǎn)小題大做了。不推薦當(dāng)大號(hào)銘刻使用。
2.“單純的超蓄”
????單純的超蓄說(shuō)明你想靠蓄力技能打傷害,但是紅狂主專(zhuān)長(zhǎng),有專(zhuān)長(zhǎng)加成傷害的技能只有覺(jué)醒和Z,很可惜,紅狂的二覺(jué)帶了超蓄也只是4分鐘內(nèi)的一個(gè)爆發(fā),并不適合當(dāng)下副本機(jī)制,只是玩的開(kāi)心。當(dāng)然,期待未來(lái)紅狂內(nèi)場(chǎng)一刀秒好吧233。
3.“頭背套”
? ? 人要有夢(mèng)想!能玩,但在副本中很難。沒(méi)變身時(shí)手感太差不容易攢能量,開(kāi)了變身繞后不方便(取決于怪)。整活玩法,傷害比上面任意一個(gè)都高前提是能熟練打背。