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游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“速成力量”的設(shè)計(jì)

2021-09-14 23:32 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

在影視、動(dòng)漫、小說、游戲等藝術(shù)作品中,有一類情節(jié)是我們經(jīng)??吹降摹硞€(gè)角色在很短的時(shí)間內(nèi)通過某種方法大幅提升了自己的力量,從而打敗了之前實(shí)力遠(yuǎn)在他之上的角色。這類角色有主角,有配角,有正派也有反派,比如之前在電影里被很多觀眾詬病“成長(zhǎng)太快不合理”的《星球大戰(zhàn)》系列主角之一——蕾伊,很多“星戰(zhàn)”的忠實(shí)觀眾對(duì)這個(gè)人物表示不滿的最大原因在于,在《星球大戰(zhàn):天行者崛起》這部“收官之作”上映之前,蕾伊被刻畫為了一個(gè)沒有特殊血統(tǒng),甚至從小沒有受到過正常教育的拾荒者,她接受訓(xùn)練的年齡在所有絕地武士歷史上算是非常大的,更早的“阿納金”和“盧克”雖然也在年紀(jì)較大的時(shí)候才接受訓(xùn)練,但至少背景里給了他們“天選之子”的設(shè)定,于是蕾伊短時(shí)間內(nèi)“速成”還能跟正統(tǒng)的“天行者”——?jiǎng)P洛倫打得有來有回,讓很多老觀眾一時(shí)間無法接受;同樣,在東方的作品里也有這樣的例子,《笑傲江湖》里原本武功低微,唯唯諾諾,只能寄人籬下的福威鏢局公子“林平之”,在得到辟邪劍譜并修煉之后進(jìn)步神速,不僅手刃仇人余滄海,甚至連其擔(dān)任掌門的“青城派”都幾乎被他滅門,但是他也付出了相應(yīng)的代價(jià)。

蕾伊在“原力覺醒”和“最后的絕地武士”中的背景只是一名普通的拾荒者

無論是在東方還是西方文化中,能夠速成的力量都是十分誘人的,這常常會(huì)被作為貫穿整部藝術(shù)作品的一條重要線索,或者是各方陣營(yíng)極力爭(zhēng)奪的“麥格芬”,而作品中的角色,根據(jù)他們不同的角色性質(zhì)(正派還是反派,主角還是配角,如果是配角的話角色重要性如何等等)對(duì)于“速成力量”會(huì)有不同的反應(yīng),并且對(duì)“速成力量”的爭(zhēng)奪也可以從“謀劃”到“爭(zhēng)奪”再到“使用力量”每個(gè)步驟都進(jìn)行詳細(xì)描繪,也可以單純作為作品里的一個(gè)小的單元。

今天要向各位介紹的就是,游戲中“速成力量”的設(shè)計(jì)手法。

一、“速成力量”的獲取方式

和“依靠積累”獲取的力量不同,“速成力量”的獲取方式大多數(shù)是直接獲取現(xiàn)成的外界力量而不是單純依靠自己。獲取“積累型”的力量通常會(huì)有對(duì)人物修煉過程的描寫,比如《圣斗士星矢》中處女座的黃金圣斗士“沙加”和《天龍八部》中的“喬峰”所掌握的都是“積累”型的力量——沙加平時(shí)閉上眼睛修煉封閉五感之一以此來不斷積攢小宇宙,所以當(dāng)他睜開眼睛的時(shí)候這些小宇宙會(huì)在一瞬間爆發(fā)出來;喬峰則是苦練降龍十八掌若干年,外加在丐幫各種活動(dòng)中不停鍛煉,積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),所以才得到了“北喬峰”的稱號(hào)。

對(duì)于沙加來說,平時(shí)閉上眼睛就已經(jīng)是一種積攢小宇宙的修行了

相比之下,“速成力量”的獲取主要有以下的4種方式。

第一,其他強(qiáng)大角色將現(xiàn)成力量輸入。簡(jiǎn)單來說就是武俠小說中常見的“傳功”方式。制作組在對(duì)這種方式進(jìn)行刻畫的時(shí)候首先需要注意的一點(diǎn)就是需要花一定的篇幅和故事容量來刻畫傳輸力量者的實(shí)力,盡量要讓玩家們?cè)谛闹袑?duì)他的實(shí)力進(jìn)行認(rèn)可,否則玩家可能會(huì)對(duì)后續(xù)接受這份力量角色的飛速成長(zhǎng)表示無法接受。比如在《魔獸世界:德拉諾之王》中,聯(lián)盟玩家們?cè)谧鐾暧霸鹿热蝿?wù)線后可以看到德萊尼的先知維綸為了凈化耐奧祖的黑暗之星(由虛空化的納魯轉(zhuǎn)化而來的一種武器)選擇了自我犧牲,在那之前他將多余的力量傳給了年輕的伊瑞爾,從那以后伊瑞爾取代維綸成為了那個(gè)世界里德萊尼們的領(lǐng)袖,她的實(shí)力也突飛猛進(jìn),從被影月獸人俘虜?shù)囊粋€(gè)弱小角色變成了玩家們?cè)谡心棘敻駶h獸人任務(wù)里看到的那樣無人能擋(就算是曾經(jīng)不可一世的“鋼鐵部落”也被伊瑞爾率領(lǐng)的圣光大軍打得毫無還手之力),而《魔獸世界》系列其實(shí)從資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》開始就對(duì)維綸這個(gè)人物進(jìn)行了塑造,甚至《軍團(tuán)再臨》這部資料片里還安排了維綸和強(qiáng)大的基爾加丹“對(duì)波”的戲碼,《爐石傳說里》維綸更是牧師一張強(qiáng)力的王牌,這一切都讓玩家得以理解為什么接受維綸力量的伊瑞爾后來可以有如此程度的成長(zhǎng)。

《爐石傳說》里“維綸”是一張強(qiáng)大、高費(fèi)的“金色傳說”卡

另一個(gè)與之類似的例子還有《街頭霸王》系列里的內(nèi)卡利,然而內(nèi)卡利跟維綸不同,他屬于偏反派的角色,所以在表達(dá)方式上也就有所差異。這是一個(gè)和《龍珠》中“沙魯”類似的角色,他可以不斷“吞噬”別人的力量來強(qiáng)化自己,在《街頭霸王5》的內(nèi)卡利劇情里,他先后吞噬了作為系列主角的“隆”,印度的瑜伽大師“達(dá)爾錫”以及經(jīng)常作為大反派出場(chǎng)的“維加”,成功吞噬這些前者可以讓內(nèi)卡利的實(shí)力飛速增進(jìn),而他選擇的吞噬對(duì)象制作組也經(jīng)過了精心的挑選——隆,有“殺意波動(dòng)”的后起之秀;達(dá)爾錫,侍奉火神的人,曾經(jīng)幫助隆平息了體內(nèi)的殺意波動(dòng);維加,有實(shí)力讓世界充滿罪惡的人,而不是“真琴”“伊吹”“羅蘭多”等實(shí)力稍差一些的角色,所以玩家們才能夠理解為什么內(nèi)卡利可以在劇情中不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)者。

《街頭霸王5》里古代戰(zhàn)士?jī)?nèi)卡利吸收維加的靈魂

相比較而言,“正派”角色之間進(jìn)行力量的傳輸和接受時(shí),目的往往是為了“保留希望”,無論是伊瑞爾也好,還是《幽游白書》里幻海將“靈光玉”傳給幽助也好都是如此(當(dāng)然所謂“反派”也可以有此動(dòng)機(jī),比如《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中的巫妖王在最后的關(guān)卡中將最后的力量傳輸給了阿爾薩斯助他擊敗伊利丹);而反派角色大多是強(qiáng)制讓其他人物將力量輸送給自己,用得比較多的就是“吞噬”這個(gè)設(shè)定,可以是將別的角色整個(gè)吞噬下去,也可以僅僅只吞噬靈魂,但最重要的是要表現(xiàn)出“強(qiáng)制性”——通過陰謀或者是武力強(qiáng)制奪取他人的力量。

除了“自愿?jìng)鞴Α焙汀皬?qiáng)制奪取”之外,還有一種形式的“強(qiáng)者將力量輸入給他人使其速成”的設(shè)計(jì)手法也比較常見——契約和交易。這種方式同樣用在反派角色身上比較多,或者說“非正義角色”身上,比如在《英雄無敵5》中,地牢城的英雄“塞納特”就通過與影龍做交易快速掌握了降低施法能量消耗的本領(lǐng),代價(jià)則是他的臉被毀容,在這款游戲的背景中,地牢城和塞納特所屬的暗精靈一族并不是什么“標(biāo)榜正義”的角色,這個(gè)種族內(nèi)部就充滿著陰謀和暗殺,對(duì)于某些亞人(比如牛頭人)他們還在采用非常殘酷的奴隸制。

在和影龍進(jìn)行交易之后,塞納特容貌盡毀只能帶上面具

第二,通過強(qiáng)大的物件獲取“速成力量”。玩家們比較多見的是通過“神器”或者是某種高科技的裝備瞬間提升自己的力量,但并不能刻板地認(rèn)為“神器”只能出現(xiàn)在魔幻背景的游戲中而高科技裝備只能出現(xiàn)在科幻游戲中,比如魔幻背景的《英雄聯(lián)盟》里有通過海克斯科技拳套大幅放大自己力量的“蔚”,科幻背景的《星際爭(zhēng)霸》系列里也有“卡德琳水晶”這樣的古老神器,所以關(guān)鍵還是取決于游戲本身的背景設(shè)定,讓角色通過“合理”的方式來獲得速成力量,比如“蔚”所在的城市“皮爾特沃夫”與“祖安”靠近,兩座城市的特色都是先進(jìn)的??怂箍萍迹晕档目萍佳b備設(shè)定毫不突兀;同理,星靈在“星際”系列中屬于古老的政教合一種族,本身除了科技之外還能夠使用“幽能”力量,所以給這個(gè)種族設(shè)計(jì)“神器”相關(guān)的情節(jié)也沒有任何問題。

《英雄聯(lián)盟》中的“蔚”,通過手上的海克斯科技拳套將自己的力量放大了數(shù)倍

但對(duì)于這種“通過物件獲得速成能力”的情節(jié)制作組應(yīng)該凸顯物件獲取的難度,例如某件可以瞬間大幅提升人物實(shí)力的神器需要經(jīng)過“收集和分析情報(bào)——實(shí)地搜索——擊敗神器的看守者或是競(jìng)爭(zhēng)者——最終獲得神器”這樣的流程,有時(shí)候甚至還會(huì)加上“探索神器真正使用方法”的后續(xù)步驟,比如《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》里很多職業(yè)的專屬神器就遵循這個(gè)設(shè)計(jì)流程,以“邪惡專精”死亡騎士的神器“天啟劍”任務(wù)為例,玩家需要先初步打聽這把劍的下落,得知東部王國(guó)的暮色森林可能有人會(huì)知道更多的情報(bào),于是玩家來到暮色森林,遇到了一個(gè)同樣在調(diào)查此事的NPC,而這個(gè)NPC就是神器任務(wù)中的關(guān)鍵角色,他一路帶著玩家來到“逆風(fēng)小徑”進(jìn)行實(shí)地搜索,最后玩家一路跟隨私藏這把神器的黑騎士來到了卡拉贊的地下室并將其擊敗,天啟劍到手,后續(xù)的劇情中黑鋒要塞的幾名死亡騎士和達(dá)拉然的法師議會(huì)相繼為神器注入更多能量,于是玩家得以解鎖神器的各種新功能(比如新的神器特質(zhì)和新的圣物插槽等)。

而“科技類”的物件凸顯其“獲得難度”的方式則稍微會(huì)顯得有點(diǎn)不同,一般來說制作組不用直接描寫“獲取路上的艱難險(xiǎn)阻”,可以選擇強(qiáng)調(diào)研發(fā)科技裝備的物件難以獲取,或者是研發(fā)所花費(fèi)的時(shí)間十分漫長(zhǎng),比如在《生化危機(jī)》系列中,“G病毒”是科學(xué)家威廉研發(fā)出來能夠瞬間增強(qiáng)宿主機(jī)能,讓宿主變異得更加強(qiáng)壯并具備極強(qiáng)的再生能力,這當(dāng)然也屬于“速成力量”的范疇,游戲中對(duì)病毒獲取的難度主要表現(xiàn)在兩方面——一方面是研發(fā)時(shí)間,威廉花費(fèi)了10年的時(shí)間(游戲中是1988年到1998年)才完成了G病毒的研發(fā);另一方面是開發(fā)G病毒的人才——威廉是“生化危機(jī)”游戲世界觀中“現(xiàn)當(dāng)代”病毒研究領(lǐng)域的二號(hào)人物,而坐頭把交椅的天才少女“阿萊克西亞”則算是一個(gè)“人造人”,所以威廉算是游戲中正常人類里對(duì)病毒研究最具天賦的科學(xué)家,這兩個(gè)條件在游戲中被反復(fù)提及,讓玩家們明白了G病毒誕生的不易。

威廉在“生化危機(jī)”的世界觀中是當(dāng)代僅次于“阿萊克西亞”的病毒專家

第三,通過高端知識(shí)獲取“速成力量”。我們經(jīng)常見到的“武功秘籍”、“上古魔法書”、“新式武器的圖紙”都屬于這個(gè)范疇,角色在掌握了某些知識(shí)之后便會(huì)在短時(shí)間內(nèi)快速提升他們的實(shí)力(比如之前提到的得到《辟邪劍譜》的林平之就是例子)。通過這種渠道得到的“速成力量”在設(shè)計(jì)的時(shí)候有一種常見手法值得借鑒——“邪惡”屬性的知識(shí)和“正常”的知識(shí)。一般來說如果制作組認(rèn)為一種可以帶來速成力量的知識(shí)是偏向“邪惡的”,那么人物在進(jìn)行學(xué)習(xí)的時(shí)候一般會(huì)付出不小的代價(jià),《辟邪劍譜》就是如此;而如果這種知識(shí)是偏向“中性”甚至是“正義”的,那么一般會(huì)在角色進(jìn)行學(xué)習(xí)并且獲得一些“速成力量”之后表現(xiàn)出更進(jìn)一步的“可延展性”,也就是說“速成”的部分僅僅是那類知識(shí)中的一小部分,掌握后續(xù)的知識(shí)能夠讓角色變得更為強(qiáng)大,但卻已經(jīng)超出了“速成”的范疇,需要花費(fèi)更多的時(shí)間?!缎乔虼髴?zhàn)》里盧克學(xué)習(xí)的“原力”知識(shí)就是如此,尤達(dá)大師短時(shí)間的教導(dǎo)讓他通過知識(shí)得到了速成的力量能夠與他的父親達(dá)斯·維達(dá)相抗衡,但后來盧克并沒有辦法憑借一己之力擊敗西迪厄斯還是需要父親的協(xié)助,在恩多戰(zhàn)役以后,盧克不斷精進(jìn)自己的原力知識(shí),最終成為了銀河系最強(qiáng)大的原力使用者。

第四,人物通過自己的天賦和短時(shí)間內(nèi)的超負(fù)荷訓(xùn)練獲取“速成力量”。嚴(yán)格意義上來說這并不完全屬于“速成力量”,因?yàn)橄鄳?yīng)的人物付出了和獲取“積累型力量”幾乎等同的精力與時(shí)間,當(dāng)然除此之外還需要他們有“天賦異稟”的設(shè)定,這類情節(jié)通常會(huì)被玩家們拿去作為判斷一名角色是否在某個(gè)領(lǐng)域“具有天賦”的依據(jù),比如《KOF97》中還在就讀高中的草薙京就已經(jīng)和極為強(qiáng)大的“大蛇”展開了對(duì)戰(zhàn),并且領(lǐng)悟了“大蛇稚”和“無式”這類招式,所以玩家們會(huì)認(rèn)為“草薙京是KOF系列里武學(xué)天賦極高的一名角色”。在這種類型的情節(jié)里,制作組除了角色某方面的天賦之外,還有需要渲染的一點(diǎn)——角色強(qiáng)大的意志力,主要是通過角色在短時(shí)間內(nèi)的訓(xùn)練、學(xué)習(xí)量和期間產(chǎn)生的頓悟來體現(xiàn)。比如《魔獸世界》系列中的“吉安娜·普羅德摩爾”,她在背景故事里11歲進(jìn)入達(dá)拉然向大法師安東尼達(dá)斯學(xué)習(xí)魔法,在24歲的時(shí)候已經(jīng)成為了世界上最強(qiáng)大的女巫之一,并參與了海加爾山抵抗阿克蒙德的戰(zhàn)斗,13年的學(xué)習(xí)后吉安娜甚至表現(xiàn)得比很多上千歲的精靈法師還要強(qiáng)大,相比之下當(dāng)然屬于一個(gè)掌握“速成力量”的角色,但吉安娜絕對(duì)算得上是一個(gè)“刻苦學(xué)習(xí)”型的法師,無論是在達(dá)拉然時(shí)期還是后面的塞拉摩時(shí)期,吉安娜都把學(xué)習(xí)和研究魔法放在了自己日程的首要位置,玩家和她互動(dòng)她始終會(huì)保留一句臺(tái)詞“安靜,我在思考”。

成為塞拉摩統(tǒng)治者的吉安娜依然習(xí)慣留在法師塔內(nèi)做研究

對(duì)于通過天賦外加自身苦練獲得“速成力量”的角色,制作組還需要注意的是,在進(jìn)行人物刻畫的時(shí)候,不僅要表現(xiàn)出他們“通過短時(shí)間的苦修增強(qiáng)自身力量”這一點(diǎn)之外,還需要讓他們?cè)诘玫健八俪闪α俊敝罄^續(xù)堅(jiān)持自己的“苦修”行為,此類角色一般會(huì)把獲得力量的過程視為一種樂趣,相比之下“得到力量”反而不是那么重要了。

二、“速成力量”的常見性質(zhì)

游戲中能夠速成的力量往往會(huì)帶有屬于它們的獨(dú)特性質(zhì),這些性質(zhì)便于玩家、受眾將它們與“積累型”的力量和其它種類的力量進(jìn)行區(qū)分,也可以說不僅僅只是游戲,在其它形式的藝術(shù)作品里這些性質(zhì)也受到了廣泛采用,通常來“速成力量”會(huì)帶有下面3種常見性質(zhì)里的一種或是幾種。

第一,速成的力量必然會(huì)有一定的強(qiáng)度,但是絕不可以被設(shè)定為游戲世界觀里最高的強(qiáng)度。這是由于如果得到“速成力量”之后就可以站在游戲世界中的頂端,那么首先從道德的層面上來說,就有了鼓吹“抄捷徑”思想的含義,那種讓人短時(shí)間內(nèi)掌握知識(shí)、技能、力量的手段雖然確實(shí)可以解決一些燃眉之急的問題,例如通過某種“快速記憶”法通過隨堂的課文默寫和單詞聽寫,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看并不能一次性對(duì)我們的語文、英語成績(jī)產(chǎn)生決定性的影響,就算掌握了所謂的“高效學(xué)習(xí)方法”,依然需要持之以恒地堅(jiān)持和努力才行,所以從道德層面上來說,“速成力量”不宜被設(shè)定為游戲世界觀中的最頂尖力量;另一方面,從故事邏輯的設(shè)定上來說也是相當(dāng)不合理的,大多數(shù)游戲的背景設(shè)定中,站在力量最頂端的都是“創(chuàng)世者”級(jí)別,這一級(jí)別的角色從誕生之始就具備了無可匹敵的力量,并不需要所謂的“速成力量”,另一方面“速成力量”基本都是從外界直接獲取,那么這種力量的賜予者必然不會(huì)是通過“速成力量”變強(qiáng)大的,他們的力量也基本上會(huì)在接受“速成力量”的一方之上(比如之前提到過的,維綸的力量強(qiáng)于伊瑞爾,影龍的力量強(qiáng)于塞納特等),如果把“速成力量”設(shè)定為背景中的最強(qiáng)力量,那就會(huì)顯得不合理了。

根據(jù)“速成力量”不同的獲取途徑,制作組也可以在背景故事里用不同的方式來說明這種力量本身的局限性。通過“他人給予”獲得的速成力量是由于接受力量的人必然無法僅憑這種力量超越力量原本的持有者,就像是《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》里的阿爾薩斯,在拔起霜之哀傷被巫妖王短暫控制的那段時(shí)間里,阿爾薩斯的腦海中不斷回響著巫妖王的聲音,而隨著冰封王座上裂縫的擴(kuò)大,巫妖王耐奧祖的力量開始流失,所以阿爾薩斯也變得日漸虛弱,在游戲中的表現(xiàn)就是在“亡靈天災(zāi)”的戰(zhàn)役里,前中期階段阿爾薩斯的等級(jí)每一關(guān)都會(huì)反降一級(jí),這就是“獲取速成力量的角色他的力量難以超越力量給予者”的表現(xiàn);而《街頭霸王5》中的內(nèi)卡利之所以可以擊敗隆、維加等人,原因在于內(nèi)卡利吞噬靈魂的主要目的并不是“吸收力量”,而是在于“實(shí)現(xiàn)預(yù)言”,并且內(nèi)卡利本身就是一名強(qiáng)大的古代戰(zhàn)士,自身就有過硬的實(shí)力,反觀阿爾薩斯在拋棄圣光信仰之后只能仰仗巫妖王耐奧祖賦予他的力量。

《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》時(shí)期的阿爾薩斯,他的力量和耐奧祖的狀況直接掛鉤

通過“得到神器”獲得的“速成力量”則是可以被描述成“神器完全展現(xiàn)出它的力量還需要更多研究和開發(fā)”,神器中能夠被直接使用的“速成力量”僅僅只是神器完全功能中的一小部分,在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》里玩家也需要一個(gè)比較漫長(zhǎng)的流程才可以完全發(fā)掘出自己神器的所有潛能,從完成職業(yè)大廳的任務(wù)解鎖第三個(gè)“圣物插槽”,再到完成達(dá)拉然法師議會(huì)的任務(wù)解鎖新的神器特質(zhì),最后是在圣光飛船上激活“虛空之光熔爐”進(jìn)一步強(qiáng)化神器上的各個(gè)圣物,對(duì)神器的“解密”伴隨玩家們從7.0版本一直到了7.35版本。

通過“天賦和短時(shí)間的超負(fù)荷訓(xùn)練”獲得“速成力量”的角色在后續(xù)的故事中也會(huì)被描述成有遠(yuǎn)大追求,不斷在相應(yīng)領(lǐng)域進(jìn)行自我磨煉和修行的人物,就像是貝吉塔和卡卡羅特雖然能夠通過“精神時(shí)光屋”在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到“速成”效果,但他們二者在平時(shí)對(duì)于練功也絲毫不會(huì)松懈,“變強(qiáng)”一直是占據(jù)內(nèi)心的主要追求。

通過“尖端知識(shí)”獲得“速成力量”的故事在之前提到過,可以去表現(xiàn)“知識(shí)的可挖掘深度及可延展性”,讓受眾知道這些知識(shí)中“速成”的部分雖然已經(jīng)具備一定強(qiáng)度,但要真正發(fā)揮其中的全部力量還要花很多時(shí)間去進(jìn)行鉆研,例如金庸小說里《九陰真經(jīng)》中速成的武學(xué)就有摧心掌,雖然確實(shí)不弱,但依然只算是其中強(qiáng)度較低的部分,同理林平之修煉的《辟邪劍譜》也并非完整版本,但僅靠其中“速成”部分的武學(xué)就已經(jīng)展現(xiàn)出了驚人的強(qiáng)度。在游戲《生化危機(jī)》系列中,為了制造“新型武器”而被開發(fā)出來的各種病毒也同樣遵循這一原則,情急之下給自己注射G病毒的威廉最終成為了徹徹底底變異失敗的怪物,毫無理智可言,而給自己注射維羅妮卡病毒并且在休眠器里經(jīng)過15年的沉睡才讓病毒和自己幾乎完美融合(差4天達(dá)到理論完美融合日期)的阿萊克西亞無論是理智的保持還是能力的強(qiáng)度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過威廉,這也表現(xiàn)出了“知識(shí)需要大量時(shí)間才能挖掘出其潛在深度”的特性。

第二,速成的力量大多都有一定的缺陷。這樣的缺陷可以是接受“速成力量”之后產(chǎn)生某種“后遺癥”,例如《英雄無敵5》里塞納特和影龍簽下契約接受力量后被毀容,《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》里格羅姆喝下深淵魔王血液之后喪失理智變得嗜血;也可以是速成力量的強(qiáng)度依然不夠解決特別棘手的問題,像是《仙劍奇?zhèn)b傳》里李逍遙僅僅花了一個(gè)晚上就從酒劍仙那里學(xué)會(huì)了“御劍術(shù)”,但這也只是游戲中李逍遙非常初級(jí)的戰(zhàn)斗技能,高級(jí)的“萬劍訣”“天劍”都需要他在等級(jí)提升的過程中自行領(lǐng)悟,這就屬于“積累型力量”的范疇了(“酒神”也屬于“速成力量”,但同樣有它的缺陷,需要耗盡所有真氣外加一個(gè)“酒”,而且只能使用9次)。

《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》中,格羅姆喝下魔血之后喪失了理智

第三,速成的力量在游戲背景中只有少數(shù)人可以掌握。這點(diǎn)很容易理解,如果游戲世界里大多數(shù)人都可以掌握某種“速成力量”的話,那么會(huì)容易造成所有角色平均實(shí)力大幅上漲的情況,“戰(zhàn)斗力崩壞”現(xiàn)象將會(huì)很可能會(huì)發(fā)生;同時(shí)“速成力量”的珍稀程度也會(huì)大打折扣,之前游戲中塑造的大量角色對(duì)此進(jìn)行追逐、爭(zhēng)斗的劇情也相當(dāng)于被全盤否定。因?yàn)橹疤岬竭^,背景故事里“速成力量”很有可能被設(shè)計(jì)為多方陣營(yíng)爭(zhēng)奪的一個(gè)目標(biāo)(神器、記載尖端知識(shí)的典籍或者是某項(xiàng)科研成果等),這樣的背景就確定了“速成力量”必然是只有極少數(shù)人可以接觸到的范疇,畢竟“快速生效”(表面上看意味著較少的付出)和“強(qiáng)大”兩者兼?zhèn)洌敲幢厝粫?huì)被多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同時(shí)盯上,于是獲取的難度也就隨之增加,最后的勝利只屬于少數(shù)人(無論這種力量是怎樣的獲取途徑都會(huì)顯得異常艱難,所以只有少數(shù)人可以獲?。?,所以可以掌握“速成力量”的也就只能是少數(shù)人了。

三、“速成力量”在正派和反派角色之間的設(shè)計(jì)差異

不可否認(rèn)的是,游戲中無論是“正面角色”還是“反派角色”都可以得到速成的力量,但是二者在以下的兩個(gè)方面中必然會(huì)有非常重大的差異(某一個(gè)方面出現(xiàn)差異,或者是兩方面的差異都有所表現(xiàn)),玩家們往往也可以通過這兩點(diǎn)在角色立場(chǎng)尚未“攤牌”的時(shí)候?qū)ζ溥M(jìn)行相應(yīng)的推斷。

首先,正派和反派角色在追求“速成力量”的目的上會(huì)有非常明顯的差異。從表面上看,無論正邪立場(chǎng)的大多數(shù)角色追求速成的力量都是為了能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)自己進(jìn)行提升以便達(dá)到某種目的,單從這一點(diǎn)上來看正邪雙方并不能被區(qū)分開來,所以關(guān)鍵在于“目的的性質(zhì)”。

“正面角色”獲取“速成力量”的目標(biāo)大多是為了“保護(hù)某人、某物”,“挽救某人某物”,“抵抗敵對(duì)勢(shì)力的侵略”等等,屬于以一種較為“被動(dòng)”的姿態(tài)去獲取速成的力量(都屬于那種因?yàn)槟臣虑榘l(fā)生于是做出某種反應(yīng)的情況),或者是純粹在機(jī)緣巧合之下掌握了某種速成力量。比如《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中玩家們是為了抵御燃燒軍團(tuán)的進(jìn)攻才到各地尋找神器,牧師和術(shù)士還有各自的“短期目標(biāo)”,一個(gè)是為了用神器凈化虛空之光神殿里的“熵魔”,一個(gè)是為了借助神器擊敗恐痕裂隙的深淵領(lǐng)主并救出術(shù)士議會(huì)。

而《仙劍奇?zhèn)b傳》里李逍遙給客棧門口的酒劍仙送兌了水的桂花酒,然后習(xí)得酒劍仙的幾招劍法則完全屬于“機(jī)緣巧合”式的橋段。毫無疑問的是,玩家無論扮演的是“大祭司”“虛空領(lǐng)主”還是“李少俠”都算是游戲中的正面角色。

《仙劍奇?zhèn)b傳》中李逍遙在機(jī)緣巧合之下結(jié)識(shí)了酒劍仙

反觀游戲中的“反派角色”,他們大多是以“主動(dòng)”的姿態(tài)去獲取速成的力量,例如“奪取”,“侵占”,“攻打”等等,這些動(dòng)機(jī)本質(zhì)上都只是為了滿足相應(yīng)角色膨脹的欲望而已,比如《質(zhì)量效應(yīng)2》里最后階段勸說主角薛博德保留“收集者”基地的賽伯魯斯組織頭目“幻影人”,他想要利用那座基地掌握“速成”的科技力量,然而在《質(zhì)量效應(yīng)3》中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),“幻影人”其實(shí)一直在利用薛博德,整個(gè)賽伯魯斯除了薛博德團(tuán)隊(duì)之外,一直在從事恐怖活動(dòng),目的是讓人類獨(dú)霸整個(gè)銀河系。

《質(zhì)量效應(yīng)2》結(jié)尾部分“幻影人”暴露了他的本質(zhì)

而《生化危機(jī)2》中給自己注射G病毒的威廉雖然表面看起來是為了“自保”,但若不是他極強(qiáng)的私心,安布雷拉公司也不會(huì)派出特工強(qiáng)行奪取他的研發(fā)成果,而威廉也在他的野心還沒完全暴露的時(shí)候就被解決掉了。

其次,正派和反派角色在對(duì)待“速成力量”的態(tài)度上也存在差異?!罢妗苯巧嗍强紤]獲取這種力量之后對(duì)于自己關(guān)心、在意的人們會(huì)有什么樣的影響,例如《質(zhì)量效應(yīng)3》的“藍(lán)光結(jié)局”中,主角薛博德通過“擎天爐”瞬間獲得了控制所有“收割者”的力量,但這顯然并非是他所希望的那樣,從三部曲中的劇情我們可以看出,薛博德向往的是在解決“收割者”威脅之后能夠享受平凡人的正常生活,但最終他為了整個(gè)銀河系有機(jī)生命的未來選擇“犧牲”式地接受了這種“速成力量”,靠自己的意志控制了收割者們,使之成為不具備威脅的機(jī)器。

《質(zhì)量效應(yīng)3》的“藍(lán)光”結(jié)局里,薛博德控制收割者幫助銀河系有機(jī)生物重建文明

而“反派”角色們除了會(huì)在意之前訂立的目標(biāo)之外,他們對(duì)于速成的力量本身也會(huì)有一種較為“狂熱”的追求,例如小說《笑傲江湖》中反派岳不群在得到《辟邪劍譜》之后一方面對(duì)后續(xù)成為“五岳劍派”盟主的事情十分在意,另一方面對(duì)于劍譜上記載的武學(xué)非常癡迷,但“正面角色”令狐沖無論是修煉“吸星大法”還是“易筋經(jīng)”都對(duì)武學(xué)本身并沒有過于強(qiáng)烈的執(zhí)念,雖然在讀者們看來他學(xué)習(xí)這兩門功夫在時(shí)間上來說也屬于“速成”的范疇?!督诸^霸王》系列中也很好對(duì)此類設(shè)計(jì)做出了詮釋——邪惡暴躁的反派人物Juri為了能夠快速提升自己的力量享受盡情施虐的樂趣而在自己的一只眼睛中安裝了“風(fēng)水引擎”,她非常在意這種力量本身,因?yàn)橹挥性凇澳艽蜈A所有人”的前提下她才可以肆無忌憚地施暴(Juri是一個(gè)虐待狂型的角色);而作為歷代主要角色的“隆”則和Juri相反,他雖然在意力量,但他最遠(yuǎn)大的追求是尋找格斗中“超越憤怒和憎恨的地方”,成為一名“真之格斗家”,他追求的是一種戰(zhàn)士的境界而非單純的力量,所以對(duì)于能夠讓他快速提升實(shí)力的“殺意波動(dòng)”,隆一直是抱以排斥的態(tài)度,最后在瑜伽大師達(dá)爾錫的幫助下,隆將“殺意波動(dòng)”平息了下去,并將其轉(zhuǎn)化成了一部分自己的戰(zhàn)斗力。

《街頭霸王》系列中的Juri,對(duì)于風(fēng)水引擎帶來的力量有著非凡的興趣

簡(jiǎn)單來說就是,大多數(shù)的“反派角色”都會(huì)被“速成力量”本身所誘惑和吸引,但“正面角色”更加看中自己原本的使命和追求。

四、“速成力量”的相關(guān)常見劇情

圍繞“速成力量”游戲中會(huì)有各種各樣的故事發(fā)生,但這些故事的共同點(diǎn)在于,“得到速成力量”并不能夠作為故事的終點(diǎn)(比如沒有哪一款游戲是主角得到速成的力量之后就宣告結(jié)束的),因?yàn)檫@既不是背景中最強(qiáng)的力量,無法讓得到的人物在劇情中消除所有轉(zhuǎn)折的可能性(只有在得到游戲世界觀里最強(qiáng)大的力量之后,人物的行為才不會(huì)產(chǎn)生轉(zhuǎn)折,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候沒有其他任何力量可以進(jìn)行阻止或改變他的行為),同時(shí)絕大多數(shù)制作組喜歡在故事的結(jié)尾對(duì)劇情進(jìn)行拔高,所以“速成力量”必須被拋棄或者被延展,產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響?;谶@樣的創(chuàng)作思路,游戲中和“速成力量”相關(guān)的常見劇情有以下的3類。

第一類,原本的“正面角色”為了得到“速成力量”喪失理智,墮落成為反派角色。一般來說這類角色是因?yàn)槭艿侥撤N刺激導(dǎo)致自身變得極度渴望在短時(shí)間內(nèi)獲得力量以便達(dá)到某種目的,所以才墮入黑暗的。例如《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》中的阿爾薩斯王子,他在墮落之前是洛丹倫王國(guó)一位關(guān)心人民安危,掌握圣光之力的圣騎士,然而他在“斯坦索姆”事件中發(fā)現(xiàn)自己的圣光之力并不能夠戰(zhàn)勝亡靈天災(zāi)的瘟疫,不能履行保護(hù)人民的職責(zé),甚至單純依靠自己孱弱的力量并不足以擊敗恐懼魔王“瑪爾加尼斯”,所以他來到北方的諾森德大陸之后便開始追逐神器“霜之哀傷”,希望以此讓自己獲得速成的力量擊敗瑪爾加尼斯,為自己的國(guó)度和人民復(fù)仇,然而他在舉起霜之哀傷的時(shí)候就開始逐漸被巫妖王耐奧祖腐蝕心智,最終在親手殺死泰瑞納斯國(guó)王后,阿爾薩斯徹底墮落成為了一名“死亡騎士”。

這個(gè)故事有主角(阿爾薩斯),有刺激主角的事件(斯坦索姆瘟疫事件),有使其追逐的速成力量(神器霜之哀傷)和獲得速成力量的動(dòng)機(jī)(找瑪爾加尼斯復(fù)仇),最終角色從正面角色(圣騎士)墮落成為了“反派角色”(死亡騎士)。

第二類,速成的力量不夠強(qiáng)大,獲得這種力量的角色在對(duì)抗敵人的時(shí)候被擊敗。之前提到過,“速成力量”并不能夠成為游戲世界觀里最上乘的力量,所以急于求成的人物在使用和對(duì)抗敵人的時(shí)候遭到挫敗就完全在情理之中,無論是“正面”角色還是“反派”角色都適用于這樣的橋段,例如《魔獸世界:熊貓人之謎》里加爾魯什通過“亞煞極之心”把煞能灌注到自己體內(nèi)獲得“速成力量”,但最終他還是敗在了聯(lián)盟部隊(duì)和部落起義軍的手下;而《星球大戰(zhàn):帝國(guó)反擊戰(zhàn)》里盧克在尤達(dá)大師處經(jīng)過特訓(xùn)后,第一次面對(duì)達(dá)斯·維達(dá)還是戰(zhàn)敗并被砍去了一只手。

《星球大戰(zhàn):帝國(guó)反擊戰(zhàn)》里盧克被達(dá)斯·維達(dá)打敗

這樣的情節(jié)如果用在“正面”角色的身上往往意味著他們需要在僥幸脫身之后繼續(xù)精進(jìn)自己的能力,而如果是用在“反派”人物身上的話,在他們戰(zhàn)敗之后可能就意味著殺身之禍,不過也可以同樣給他們安排“脫身”的橋段來延長(zhǎng)角色的劇情壽命。

第三類,獲得“速成力量”的人物在后續(xù)的故事中不斷精進(jìn)和鉆研他們的力量,最后成為背景中真正的強(qiáng)者。此類劇情適用于“速成力量”是通過“尖端知識(shí)”獲取的類型,知識(shí)中的“速成”部分相當(dāng)于只是讓角色“入門”,后續(xù)隨著他們對(duì)知識(shí)的深度研習(xí)會(huì)變得越來越強(qiáng)大,另外這種情節(jié)同樣也是“正面”角色和“反派”角色都適用的,上面提到過的盧克、伊瑞爾分別在各自的作品中成為了原力大師和嫻熟的圣光使用者;而阿爾薩斯則在成為真正巫妖王之后更加深入地掌握了死亡之力,也讓亡靈天災(zāi)成為了連巨龍軍團(tuán)都插手阻擊的勢(shì)力。

五、“速成力量”的其它補(bǔ)充要點(diǎn)

除了上述的內(nèi)容之外,游戲中的“速成力量”還有包括“力量效果”,“角色掌握速成力量的階段”以及“速成力量的內(nèi)在含義”在內(nèi)的3個(gè)部分需要補(bǔ)充。

第一,“速成力量”的本質(zhì)和效果并不會(huì)體現(xiàn)出對(duì)“均衡”的追求,例如“攻守兼?zhèn)洹?,“能量的消耗與產(chǎn)生”“靜動(dòng)結(jié)合”等等。《質(zhì)量效應(yīng)》中由“軍團(tuán)”帶領(lǐng)的正統(tǒng)Geth機(jī)器人向往的就是成為銀河系中獨(dú)立存在的一個(gè)種族,可以和有機(jī)生物們和諧共存,所以他們追求程序上的正常升級(jí)與進(jìn)化,這就是“均衡”的體現(xiàn);而“異端”Geth們被“收割者”們提供給他們的“速成力量”所誘惑,于是成為了無法容納有機(jī)生物的“極端分子”。

Geth最終實(shí)現(xiàn)了“軍團(tuán)”的愿望,成為了和有機(jī)生物平等的一個(gè)種族

第二,游戲可以在早期階段讓角色掌握一些“速成力量”以便解決前期的問題。雖然單靠“速成力量”無法成為游戲中實(shí)力頂尖的角色,但是作為“入門級(jí)”的力量卻綽綽有余,《仙劍奇?zhèn)b傳》中李逍遙前期學(xué)會(huì)的“御劍術(shù)”就是此類定位的技能。

第三,“速成力量”在游戲中可以代表著一種“誘惑”,只有能夠抵御這種誘惑的角色才不會(huì)走上墮落的道路。因?yàn)樗俪傻牧α侩m然表面上看可以快捷地解決一些問題,也可以在短時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)自身實(shí)力,但這卻象征著一種不思進(jìn)取,想走捷徑的態(tài)度,如果被這種力量吸引而不再追求自身的刻苦研習(xí)(而且要考慮到,“速成力量”可以在短時(shí)間內(nèi)就給予反饋,角色可以很快知道這種力量的效果是什么,但“積累型”的力量反饋并不明顯,就像是背單詞需要積累到一定數(shù)量之后才能讓閱讀通暢,交流順利,時(shí)間花的比較多,人會(huì)容易懷疑“這樣的積累到底有沒有用”),那么根據(jù)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的主流道德觀(再加上“速成力量”潛在的那些“代價(jià)”與“隱患”,使用之后可能會(huì)傷害到自己或者是身邊的人),此類人物必然不能被設(shè)定為“正面”角色。除了《街頭霸王》系列里拒絕接受“殺意波動(dòng)”的隆以外,《KOF》中的莉安娜作為一名正面角色同樣主動(dòng)拒絕使用體內(nèi)的“大蛇之血”快速獲取強(qiáng)大的力量,而是堅(jiān)持練習(xí)和使用養(yǎng)父教她的格斗術(shù)來戰(zhàn)斗。

莉安娜在小時(shí)候曾因體內(nèi)的大蛇之血發(fā)生暴走,誤殺了自己的雙親

以上就是本期對(duì)游戲中“速成力量”設(shè)計(jì)的介紹,感謝各位閱讀。

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