曾經(jīng)的五殺??腿缃駝俾蕢|底,大亂斗卡特為何淪落到出肉的地步?

只因一個(gè)buff改動(dòng),卡特就從大亂斗五殺狂魔瞬間降至勝率墊底。即便勝率低下,但卡特在國(guó)服依舊熱門(mén)。是大多數(shù)亂斗玩家不看版本改動(dòng)還是卡特本身人氣就高呢?現(xiàn)版本卡特又該怎么玩?今天為您一探究竟。

【英雄解析】

卡特大亂斗有“韌性 +20、技能急速 +10”的buff。
自從13.1版本開(kāi)始卡特大亂斗增加輸出和減少承傷的buff被取消后,卡特勝率一路下跌。
卡特本身就怕控制,之前勝率高都是靠著亂斗buff撐著才能秒人。
增傷buff沒(méi)了小技能很難秒脆皮,想靠轉(zhuǎn)滿大招打傷害對(duì)面帶控英雄又不是傻子。
況且減傷buff沒(méi)了后卡特被集火就瞬間暴斃,這就是為什么卡特勝率低下的原因。
至于國(guó)服卡特為什么在召喚師峽谷登場(chǎng)率只有4%出頭而大亂斗登場(chǎng)率卻接近8%,并且峽谷勝率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于大亂斗勝率呢?
純粹就是不少大亂斗玩家很少看版本更新公告,不知道卡特buff被砍,以為卡特還像以前一樣猛。進(jìn)游戲“送”了幾個(gè)頭后才發(fā)現(xiàn)傷害不對(duì),也扛不住傷害了,這才反應(yīng)過(guò)來(lái)buff沒(méi)了。
本身亂斗buff怪的出現(xiàn)就是給那些操作不好的玩家也能體驗(yàn)到英雄的樂(lè)趣,現(xiàn)在buff怪的buff被取消了,操作不好的玩家自然而然原形畢露。
所以如果實(shí)在想在大亂斗玩卡特,建議考慮出心之鋼,不僅爽強(qiáng)度也還在線。
【符文】
卡特大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng)
符文解析:心之鋼卡特站得住,征服者能更好提供持續(xù)輸出能力。
凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)收割能力。
韌性+亂斗buff讓卡特不怕被控。
堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)的傷害。
副系選擇堅(jiān)決系就是為了彌補(bǔ)減傷buff被砍造成的坦度不足。雖然堅(jiān)決系前期傷害不如主宰系符文,但是等到裝備成型就會(huì)越來(lái)越能打,綜合能力更強(qiáng)。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:心之鋼+巨九+破敗+惡魔之擁+血手/狂徒
加點(diǎn):打脆皮/丟丟怪陣容主E副Q,其它情況主Q副E。
出裝解析:大亂斗心之鋼只是砍了疊的血量,傷害沒(méi)砍,所以出心之鋼傷害依然很高。并且卡特被動(dòng)ER都能觸發(fā)心之鋼特效,不用擔(dān)心疊不了心之鋼。
巨九能把心之鋼提供的大量生命值轉(zhuǎn)化為攻擊力從而提高卡特的輸出以及AOE傷害。
破敗打前排非常好用。
惡魔之擁把額外生命值轉(zhuǎn)化為法強(qiáng),讓卡特有一定坦度的同時(shí)輸出更高。
血手增加團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò),高額護(hù)盾不怕被秒。對(duì)面消耗陣容血手換狂徒。
玩法簡(jiǎn)介
心之鋼卡特本質(zhì)上就是半肉戰(zhàn)士卡特,玩一手高容錯(cuò)率,所以打法節(jié)奏更像戰(zhàn)士而不是AP刺客。
既然是戰(zhàn)士打法就是敢上敢操作,但因?yàn)槁阈闹?,六?jí)前的卡特打架能力非常弱,清兵速度也慢,所以六級(jí)前丟丟Q就好,看到脆皮殘血可丟雪球上去QEW或者EWQE將其收掉。
六級(jí)后,由于是主E玩法,看到殘血有收割機(jī)會(huì)直接EWR,敵人要跑或者走出大招范圍再丟Q。
如果對(duì)面控制少又站位扎堆,QEWR連招能保證打滿AOE傷害,還能瞬間疊多層心之鋼。
出了心之鋼后,可以利用草叢卡視野等心之鋼充能,等待充能滿后可直接雪球QEWR或者雪球EWRQE上前開(kāi)團(tuán)。
注意,刷新的E技能看情況用來(lái)追擊殘血或者E隊(duì)友/小兵往后撤。
畢竟卡特沒(méi)有了減傷buff,心之鋼只需“虛胖”,扛不住對(duì)面一套集火。
總之,沒(méi)有熟練度的卡特玩家可以無(wú)腦出心之鋼走特效流打法。有手速有熟練度能準(zhǔn)確把握進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)的卡特玩家還是推薦出AP爆殺對(duì)面。

大家怎么看待心之鋼卡特呢?歡迎交流~!