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TapTap9.5分,Steam好評(píng)如潮!為什么它是最適合「帶女兒」的游戲?

2023-03-29 17:10 作者:TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲  | 我要投稿

早年關(guān)注單機(jī)手游的玩家,應(yīng)該對(duì)一款“特立獨(dú)行”的游戲《說(shuō)劍》還留有印象。

作為一款“武俠”游戲,《說(shuō)劍》全程幾乎沒(méi)有出場(chǎng)人物,卻憑借玩家指滑屏幕揮舞出“劍勢(shì)”,以極簡(jiǎn)畫風(fēng)呈現(xiàn)出金戈鐵馬、乒乓成詩(shī)的獨(dú)特美感。形不似而神韻俱,中國(guó)特色的“俠味兒”十足

《說(shuō)劍》

然而,就在《說(shuō)劍》大獲成功之后,開發(fā)組「日頭游戲」下一部作品卻又大幅調(diào)轉(zhuǎn)了方向,做了一款童話書般的冒險(xiǎn)游戲。

這新游戲一經(jīng)上架就引起了大量關(guān)注。不僅很快在steam上收獲了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià),還吸引了王老菊、女流等諸多大主播紛紛試玩,同時(shí)發(fā)售了PS4及Switch實(shí)體版。作為款國(guó)產(chǎn)游戲,在世界范圍內(nèi)都收獲了廣泛好評(píng)。

這便是我們今天的主角——《Carto 無(wú)盡旅圖》。

就在今天!手游版上架TapTap和App Store發(fā)售!

游戲起始于一架小小的飛艇,主角卡朵(Carto)和奶奶是具備神跡力量的“制圖師”一族。

她們可以隨意操作手中的地圖冊(cè)子,將一塊塊地圖旋轉(zhuǎn)、挪動(dòng)、重新拼接,而大地上的真實(shí)世界也會(huì)隨之改變,山川河流重組出不同的相貌。

操控地圖,改變世界地貌

然而,在一次意外中,調(diào)皮的卡朵不小心闖禍,地圖碎片被失散到世界各處,自己也帶著地圖冊(cè)子遺落到凡間。

卡朵要一路尋找地圖碎片、彌補(bǔ)過(guò)失,同時(shí)認(rèn)識(shí)大地上的各種伙伴,展開小小冒險(xiǎn)、尋找回家的路。

最初接觸《無(wú)盡旅圖》的人,最先感受到的一定是「玩法的喜悅」。

不同于以往我們認(rèn)識(shí)的大多數(shù)游戲,《無(wú)盡旅圖》有一套原創(chuàng)且自洽的玩法——不以世界構(gòu)成地圖,而是用地圖構(gòu)筑世界。

剛開場(chǎng)時(shí)卡朵只有兩三塊地圖碎片,但用這些簡(jiǎn)單的碎片就已經(jīng)能旋轉(zhuǎn)、組合成多種地貌。隨著游戲推進(jìn),手中碎片越來(lái)越多,整個(gè)世界都由自己“創(chuàng)作”,這種體驗(yàn)新鮮且飽含激情。

除開如拼樂(lè)高般隨意組合的快樂(lè)之外,“移動(dòng)地圖”本身也與《無(wú)盡旅圖》的游戲推進(jìn)也有很多聯(lián)系。

一方面,我們可以通過(guò)改變地圖位置,將原本無(wú)法翻越的高山或森林,組成出新的道路,到達(dá)原本不能及的地點(diǎn);

另一方面,游戲里所謂“移動(dòng)”的概念也很有趣。

我們尋常理解的移動(dòng)大概是從A點(diǎn)跑到B點(diǎn),但卡朵的世界不一樣,直接把地圖移動(dòng)到另一塊地圖邊上,這不就跑到了么?

除此之外,不同地圖碎片在不同位置,也會(huì)有明顯的變化。

比如當(dāng)人們告訴你,“小島北邊有港口”,你將任意一塊地圖移動(dòng)到北端,港口就真的會(huì)出現(xiàn);比如聽說(shuō)有個(gè)人住在西海岸,你將一塊帶有海岸線的地圖擺放在西側(cè),那個(gè)人就會(huì)“憑空蹦出來(lái)”。

這一切都相當(dāng)有想象力。每一步都有意料外的驚喜收獲。

兩塊地圖造條路

而故事劇情則讓這段體驗(yàn)更加飽滿。

《無(wú)盡旅圖》雖沒(méi)有大段的劇情文案,卻在一路上能碰到許多人,向自己講述一個(gè)個(gè)小故事。

這些故事初聽上去大多“沒(méi)頭沒(méi)尾”的讓人奇怪,但當(dāng)你與更多人接觸,了解同一個(gè)故事不同人的視角后,就能在腦海中自己拼湊出完整的經(jīng)過(guò)——簡(jiǎn)直如一種享受。

而“拼湊的故事”與“拼湊的地圖”,在玩法上又有一些莫名的呼應(yīng)。雖然《無(wú)盡旅圖》以玩法見長(zhǎng)而非劇情,卻也是十分有趣的敘事流程。

它擅長(zhǎng)用含蓄的語(yǔ)句,講述情感洶涌的故事。

就比如卡朵和伙伴夏南即將離開去冒險(xiǎn)時(shí),夏南爸爸只是簡(jiǎn)單說(shuō)一句:「閉上眼睛,感受風(fēng)的擁抱?!?/p>

然后下一刻就緊緊抱住了女兒。很難讓猛男不動(dòng)容。

卡朵她們一旦離開可能就永遠(yuǎn)不會(huì)回到這里,而面對(duì)伴隨多年的女兒離開。爸爸的情感含蓄而熾烈,仿佛在說(shuō):

「縱使無(wú)法再相見,每當(dāng)感受到風(fēng)的擁抱,就回憶此時(shí)此刻。」

除此之外,《無(wú)盡旅圖》的畫風(fēng)也十分值得稱道。

這游戲并沒(méi)有什么打打殺殺,整個(gè)流程都恬靜而怡然自樂(lè)。主角卡朵和一眾角色的形象設(shè)計(jì)在此加了大分,超級(jí)可愛(ài),就像一本包裝精致的童話書一版。

這也是為什么,它被很多人稱為“最適合帶女兒玩的游戲”的原因。

上手簡(jiǎn)單,玩法有趣,畫面也十分治愈讓人舒服。即便幾乎不怎么玩游戲的女室友,見到《無(wú)盡旅圖》也忍不住想多看兩眼。

哦。當(dāng)然了。帶女兒玩這種條件對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)可能太高了,所以和女朋友一起玩也不錯(cuò)。

誒....你該不會(huì)也沒(méi)女朋友吧。嗯....

Carto是一場(chǎng)主機(jī)游戲級(jí)的休閑游戲體驗(yàn)。

游戲一共十個(gè)章節(jié),不同章節(jié)環(huán)境地貌也截然不同,包括草原、森林、沙漠、火山和雪地等等。通過(guò)簡(jiǎn)單的思考,打開意想不到的道路,前往一場(chǎng)腦洞大開的神奇旅途,興奮感油然而生。

前文我們有提到,其實(shí)游戲之前早就發(fā)售過(guò)PS4版和Switch版,如今手游版終于上了,相信能讓更多玩家得到一段高質(zhì)量的游戲旅程。

游戲開發(fā)商「日頭游戲」是個(gè)相當(dāng)有意思的團(tuán)隊(duì)。

縱觀他們?nèi)缃竦摹稛o(wú)盡旅圖》、幾年前的《說(shuō)劍》、和更久遠(yuǎn)的《策馬入山林》等幾部作品,你能清晰感受到這些游戲有個(gè)共同的特點(diǎn)——

即「擅長(zhǎng)玩法和畫面表現(xiàn)」。

玻璃罩中的鼴鼠和太陽(yáng)——日頭游戲

他們游戲幾乎都有個(gè)非常簡(jiǎn)單的玩法核心:比如《無(wú)盡旅圖》是旋轉(zhuǎn)拼接、組合地圖;《說(shuō)劍》則是手指滑動(dòng)屏幕,類似水果忍者;《策馬入山林》是個(gè)“搭弓射箭”的平面射擊游戲,基本也玩兩下就會(huì)。

《策馬入山林》早期作品

非常容易上手的基礎(chǔ)玩法,卻又有很高的操作空間。隨著游戲逐漸深入,愈發(fā)有趣味。

與此同時(shí),每一部作品畫面表現(xiàn)也都相當(dāng)出色,不拘泥于所謂的“市場(chǎng)化的風(fēng)格”,更追求個(gè)性與表達(dá)?!墩f(shuō)劍》意境的實(shí)現(xiàn),與水墨畫風(fēng)有極大關(guān)系;再比如Carto畫師,他近期的其他作品是這樣的——

針不戳。咱是說(shuō)針不戳。????

而且更令人想不到的是,雖說(shuō)是款國(guó)產(chǎn)游戲,但為《無(wú)盡旅圖》設(shè)計(jì)劇情的卻是位美國(guó)人。

尼克·薩特納。前《蔚藍(lán)》和《Bloodroots》的開發(fā)人員——而《蔚藍(lán)》是TGA2018年度最佳獨(dú)立游戲!——能感受到含金量了吧?

《蔚藍(lán)》也是一個(gè)以玩法為主的游戲,劇情只占極少篇幅、卻十分出彩。而這或許也是《無(wú)盡旅圖》劇情生動(dòng)的原因之一,畢竟尼克擅長(zhǎng)的就是這種類型。

他在很早之前就是日頭游戲的粉絲,第一次在游戲開發(fā)者大會(huì)上見到《無(wú)盡旅圖》演示時(shí)被深深吸引,然后2019年來(lái)到線下與開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員共同完成了劇情。

此前游戲主線漏洞百出,主角的冒險(xiǎn)沒(méi)有理由、制圖師的能力也沒(méi)很好的說(shuō)明、還缺少大量的支線故事。在他助力下,一切問(wèn)題迎刃而解,有了現(xiàn)在的模樣。

國(guó)產(chǎn)并非沒(méi)有好的游戲,國(guó)產(chǎn)游戲并非不能吸引人才。

希望這樣的廠商能賺到大錢。希望未來(lái)能有更多的“Carto”。

文/阿一

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