《滑翔喵》不定期開發(fā)日志 #1

自己開發(fā)的游戲《滑翔喵》的開發(fā)日志,主要是些碎碎念
不定期寫開發(fā)日志,每個(gè)月做一個(gè)視頻開發(fā)日志。
主要都是為了調(diào)節(jié)一下精神狀態(tài),防止發(fā)瘋。
所以,行文肯定是不講究,亂。
鑒于這個(gè)是第一篇開發(fā)日志,先用QA照顧一下閱讀感受(笑)
Q:《滑翔喵》是?
A:由 @亞恒 一個(gè)人在開發(fā)的游戲。表面上是一個(gè)講述一只白色小貓希望像超人一樣在天空飛翔的故事的平臺(tái)跳躍游戲。
Q:開發(fā)情況?
A:長(zhǎng)期維持在10%,開發(fā)速度和新電子的增長(zhǎng)速度持平ing
Q:預(yù)計(jì)什么時(shí)候完成?
A:從我銀行賬戶余額推算的話,應(yīng)該會(huì)在2019年初前完成(不完成不行- -)
那么寫點(diǎn)什么好呢?
先來(lái)個(gè)自我介紹吧。
【自我介紹】
· 開始做游戲之前,我是一個(gè)嵌入式軟件工程師。對(duì)游戲開發(fā)一竅不通。
· 開始做游戲之前,完全沒(méi)有美術(shù)能力?,F(xiàn)在《滑翔喵》的美術(shù)是靠我自己在做。
· 開始做游戲之前,完全沒(méi)有音樂(lè)能力?,F(xiàn)在在學(xué)習(xí)作曲編曲。
· 開始做游戲之前,日語(yǔ)已經(jīng)非常流利,英語(yǔ)已經(jīng)非常爛,動(dòng)漫中毒程度已經(jīng)非常深。←廢話
【自我批判時(shí)間】
1、客觀地說(shuō),我做游戲這件事情十分不靠譜。
原因一:技能點(diǎn)明顯不足
對(duì)于游戲的程序開發(fā)是半個(gè)外行,美術(shù)是完全的外行,音樂(lè)根本不行,設(shè)計(jì)也沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)。
原因二:窮
不解析
原因三:年齡&家庭壓力
不解析
原因四:缺乏爆肝的體力和心氣
我現(xiàn)在是星期一到星期七除非特殊情況無(wú)休每天8~10小時(shí)工作的狀態(tài)。已經(jīng)覺(jué)得身心俱疲。但是看到很多游戲行業(yè)的大大們,動(dòng)不動(dòng)爆肝到凌晨。連續(xù)幾晚通宵什么的。作為參加gamejam的時(shí)候也只通宵了一晚第二天還睡過(guò)頭的懶癌患者。慚愧...
原因五:不專心
現(xiàn)在在寫文章也好,做視頻也好,明顯不是一個(gè)專心致志做游戲的人應(yīng)該有的狀態(tài)。
2、客觀地說(shuō),我來(lái)做《滑翔喵》這個(gè)項(xiàng)目也不靠譜。
原因一:作為第一個(gè)游戲,體量太大,難度太大
獨(dú)立開發(fā)者的典型錯(cuò)誤,心里明白,但是再三選擇,還是不自覺(jué)地選擇了這樣的方向。本來(lái)這種講故事的平臺(tái)跳躍游戲就是美術(shù)消耗較大的,我還要不用文字把故事說(shuō)好,美術(shù)工作量直線上升。我并非專業(yè)美術(shù),需要同時(shí)保證完成質(zhì)量和速度,很難。設(shè)計(jì)上,單純的平臺(tái)跳躍需要保證好玩,機(jī)制有趣。講故事的平臺(tái)跳躍,需要在保證好玩之余,不破壞敘事的感覺(jué),很難。程序,一堆bug,別提了...
原因二:游戲定位不討好
平臺(tái)跳躍國(guó)內(nèi)本來(lái)就不太受歡迎。大大們做的<小三角>、<汐>有強(qiáng)美術(shù),有團(tuán)隊(duì),有名氣,有推廣資源,但是成績(jī)也不是很好(對(duì)于他們的投入來(lái)說(shuō))。而我有什么呢?
沒(méi)有熱點(diǎn)關(guān)鍵詞。沒(méi)有roguelike,沒(méi)有類惡魔城,沒(méi)有經(jīng)營(yíng),沒(méi)有沙盒。甚至沒(méi)有機(jī)制上的創(chuàng)新。就是給你用馬里奧的形式講一個(gè)不用追金幣的小故事。雖然現(xiàn)在有這些關(guān)鍵詞也不代表能怎樣,但起碼不會(huì)像我一樣,都不知道怎么向別人傳遞我這游戲好玩在哪里強(qiáng)吧..
已經(jīng)可以預(yù)見的吐槽:
1、你這游戲怎么這么短!
2、你這游戲不就是馬里奧的換皮嘛!
3、你這游戲究竟想說(shuō)什么?。繘](méi)有對(duì)白沒(méi)有字看不懂...
【自我安慰時(shí)間】
1、哪怕知道客觀上條件多么苛刻,我就是想做游戲。
就像滑翔喵,拿個(gè)紅桌布披在身上就想飛,可是它,就是想。
2、做游戲不是一錘子買賣,哪怕這個(gè)不成功,只要不放棄,就會(huì)有下一個(gè)的。傾盡所有做的游戲如果得不到玩家支持,是因?yàn)樗讲恍?。起碼下一次的傾盡所有,會(huì)更好。
3、起碼我自己覺(jué)得《滑翔喵》會(huì)是好玩的。而且能夠完成一個(gè)游戲,已經(jīng)很屌了。距離夢(mèng)想又靠近了一步。
【最近遇到的問(wèn)題】
1、起初設(shè)定的故事內(nèi)容,略顯單薄無(wú)法支撐起整個(gè)游戲。重新寫了一遍劇本之后工作量直線上升。
2、在故事需要和關(guān)卡設(shè)計(jì)上找不到很好的平衡點(diǎn),十分迷茫。但是迷茫歸迷茫,手還是絕對(duì)不能停的。
3、工作量一直看不到頭,一直都是。
4、美術(shù)質(zhì)量總是不滿意...有時(shí)候重畫很多次還是覺(jué)得不行...
5、心情一直很糟糕,不想放假也不想玩...
就寫到這里吧,下次看什么時(shí)候再寫一下...