【舊世界/Old World】2023.1.7 測試版更新補(bǔ)丁改動與部分點(diǎn)評
前言
難得碰見比較影響游戲性的更新,就先把測試版的東西發(fā)出來了,反正一般都會活到正式版的。

城市不滿等級可以變?yōu)樨?fù)數(shù)了,同時有不滿加成的改動
現(xiàn)在的不滿加成:
城市維護(hù)費(fèi)+5%*不滿等級(相當(dāng)于負(fù)等級扣維護(hù)費(fèi))
當(dāng)不滿等級為正時,城市科研-5%*不滿等級,所屬家族-20*不滿等級的好感
當(dāng)不滿等級為負(fù)時,城市人口增長速度-5*不滿等級(相當(dāng)于+5%*等級的負(fù)數(shù))
這里面最重要的就是城市不滿不會扣人口增長速度了。因為人口增長速度基本沒有百分比增加的手段,所以不滿扣人口增長速度通常是實(shí)打?qū)嵉?,也就是一座城時間長了之后,基本喪失了錘移民/工人的能力,這個改動非常巨大,今后城市單工人開,后補(bǔ)1~2工人的戰(zhàn)術(shù)可能更多了一些。同時這個改動應(yīng)該能讓城均多出1個人口,少2次慶典,也就有了更多的錘子去補(bǔ)專家,總體影響非常大。
至于滿意的城市加成有什么影響,可以結(jié)合下面這條看。
所有難度下,所有城市不滿每回合-4。
就是說偉大之人難度每回合+14不滿變?yōu)?10了。這一改動變相相當(dāng)于所有的減不滿的東西收益提升了40%。
下面來理解一下這個收益提升:
對于一個-4不滿的加成,在+14的情況下,在0~1級的不滿下,提升時間由7.14回合變?yōu)榱?0回合,相當(dāng)于10回合內(nèi)收益了2.86回合*每回合每級不滿減益,平均每回合的收益就是0.286回合每級不滿減益。
對于一個-4不滿的加成,在+10的情況下,在0~1級的不滿下,提升時間由10回合變?yōu)榱?6.67回合,相當(dāng)于16.67回合內(nèi)收益了6.67回合*每回合每級不滿減益,平均每回合的收益就是0.4回合每級不滿減益。
0.4/0.286=1.40倍。對于多級不滿其實(shí)收益是一樣的,由于算式過于復(fù)雜這里就不列了,感興趣的可以根據(jù)這個思路自行計算一下。
這個改動極大的提升了2級和3級劇院的強(qiáng)度,讓劇院/村子的規(guī)劃收益更大了。啟蒙運(yùn)動的強(qiáng)度也可以放在臺面上了,寬容也可以作為打法的一種思路了,浴場……算了吧浴場還是不行。想問為什么你比一下1級浴場和2級劇院就知道了(這倆都是開發(fā)中文化能造的,所以放一起比)。浴場由于出的太晚了,所以減不滿的收益有點(diǎn)微乎其微了,那個數(shù)值不翻個倍很難去造。目前造浴場的唯一理由就是3級專家——前提是你國力得足夠出3級專家。
同樣需要注意的是,奴隸制和農(nóng)奴的強(qiáng)度受此影響會有些下降,農(nóng)奴的影響感覺不算很大,奴隸制的強(qiáng)度可能因此下降一個檔次。
還有個比較重要的就是,由于不滿上漲速度慢了不少,所以中期家族關(guān)系處理起來更容易了些。
每個公民為所在家族-5不滿。
這個是平衡上面我們說的不滿等級上漲速度降低帶來的家族關(guān)系影響。但是這個主要影響的是AI而不是玩家,當(dāng)一個玩家有過多的無業(yè)人口時,絕對說明操作有問題。哪怕是地主開局,配合-50%農(nóng)業(yè)專家,初始3人口用的速度也會很快。
城市修復(fù)項目從每次+20%血量變?yōu)?+10%血量。
20血城市 4+1/T→3+1/T
30血城市 6+1/T→4+1/T
40血城市 8+2/T→5+2/T
50血城市 10+2/T→6+2/T
總體來說影響還是蠻大的,30血城市每回合少回2血,早戰(zhàn)不太會被AI城墻硬修多頂一回合了。對玩家來說,也就是防蠻子每回合少回1血,影響基本不是很大。最大的影響可能還是打下來的城市以前修2回合就能好,現(xiàn)在得修3~4回合了。
外交官任命總督時不受所屬家族限制了。
對于盛產(chǎn)外交官的家族(尤其是商人)史詩級加強(qiáng)。
外交官是中期最常用的總督類型之一,可以極大的緩解爆鋪不滿帶來的好感減益?,F(xiàn)在對于商人這種不會有很多城市的家族,其產(chǎn)出的外交官也會被派上用場,防止負(fù)責(zé)爆鋪的家族(特指教士),缺乏合適的總督。
再者,外交官本身是+3魅力,也適合做總督。這個改動會讓演說家領(lǐng)袖變得有些小尷尬。

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