AR游戲《Pokemon Go》營收超120億,竟是一群爺爺奶奶在氪金?
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文/VR陀螺 ZJ
兩年前的7月,一家名為Niantic的工作室發(fā)布了一款里程碑式的游戲:《Pokemon Go》。在一天之內(nèi),這款游戲成為每個應用商店的第一名,而在短短200天內(nèi),玩家就花費了10億美元用于游戲內(nèi)的升級。在2016年的夏天,可能走在街上的大部分人都在癡迷于捕捉神奇寶貝們。
但隨著時間的流逝,《Pokemon Go》的熱潮漸漸消退,在2016年8月到9月期間,將近2000萬玩家流失。而到了現(xiàn)在,如今還在玩《Pokemon Go》的人比兩年前更少了。在大家都以為這款游戲熱度已過的時候,就在不久前,應用分析機構(gòu)Sensor Tower表示預計游戲自發(fā)行以來的營收已經(jīng)達到18億美元。
除此之外,陀螺君還看到了不少報道稱在如今的《Pokemon Go》玩家群體中,年齡在50歲以上的玩家留存率超過了50%,且活躍度依然很高,那么到底為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?

日營收達200萬美元,人氣不再收入?yún)s依然高
雖然《Pokemon Go》這款游戲現(xiàn)在已不再是大家討論的焦點,但仍然能保持高營收的狀態(tài)。

據(jù)應用分析機構(gòu)Sensor Tower預計,在全球范圍內(nèi)《Pokemon Go》每天的營收已達到了200萬美元以上,預計游戲自發(fā)行以來的營收已經(jīng)達到18億美元。其中北美為《Pokemon Go》營收的主要貢獻力量,北美玩家已經(jīng)為這款游戲投入了大約6.07億美元,而日本則緊隨其后,貢獻達5億美元?!禤okemon Go》有58%的營收來自于Google Play,42%由蘋果App Store貢獻。
而據(jù)應用分析公司App Annie的說法,自推出以來,《Pokemon Go》幾乎從未退出過iOS的APP Store和谷歌Play商店中每日前100名下載的應用程序?!氨M管開始時的巨額收入已消失,但延續(xù)下來的收入率仍然令人印象深刻,”Apptopia通訊負責人Adam Blacker說道?!皝碜詉OS和Android平臺之間的收入很平均,這是不尋常的?!?/p>
用戶變遷:從青年到中老年
而這些穩(wěn)定的收入靠的是《Pokemon Go》的忠實用戶們。Niantic在最開始就把這款《Pokemon Go》設計成了一款社交游戲,當朋友和周圍其他人一起加入游戲時,人們才能從這款游戲中獲得更多樂趣。

《Pokemon Go》通過攝像頭讓玩家能夠與朋友們一起探索真實世界,比起線上的游戲如英雄聯(lián)盟或其他游戲來說更具有粘性。在其他游戲中,玩家有一個團隊,但可能卻從未面對面合作過,但《Pokemon Go》這款游戲卻可以讓玩家真正與游戲中的伙伴們會面,建立真正的友誼,而正是友誼增強了游戲的粘性。
通過社交網(wǎng)絡,《Pokemon Go》的游戲吸引力被放大了很多倍。Hanke表示:“我認為,當用戶和認識的人一起玩游戲時,我們就可以做更多的事情來豐富游戲?!?Niantic還計劃在某些時候推出新的玩家系統(tǒng)。
隨著時間的流逝,一個有趣的現(xiàn)象出現(xiàn)了。雖然《Pokemon Go》在最開始推出時,熱烈追捧它的人都是年輕人,但隨著熱度逐漸減退,一群游戲的中堅力量出現(xiàn)了!雖然Niantic并沒有提供其玩家的人口特征統(tǒng)計,但我們可以看到,這款游戲吸引了越來越多中老年人和更多的女性,事實上,《Pokemon Go》甚至可將其初步的成功歸功于那些根本不會玩任何東西的愛好者們。

據(jù)日本媒體報道,位于日本涉谷的「\nフィー兒ズ総研」機構(gòu)曾于2016年12月對日本全國從小學生到69歲的男女性進行調(diào)查,其中曾經(jīng)玩過《精靈寶可夢GO》并且仍堅持在玩的只占到40.9%,其中10-19歲的學生玩家流失率高達80%。
該調(diào)查報告顯示,《Pokemon Go》在中老年玩家中比較受歡迎,其中50-59歲的玩家其留存率達到了51.6%,而60-69歲的玩家留存率也有52.3%,相比游戲剛上架的時候,現(xiàn)在的中老年玩家仍有一半在堅守,且活躍程度較高。在日本一些與《Pokemon Go》有關(guān)的論壇中,還特別為他們開設了“高齡玩家板塊”,從而讓他們更便利地分享游戲心得。

而在臺灣,各種“硬核”老大爺們懷揣多部手機奔馳在街頭,只為抓寵物小精靈。
而之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因有幾點,首先就是《Pokemon Go》的操作易上手,有不少為了與孩子們拉近距離而選擇嘗試這款游戲的中老年玩家就能夠很快上手。其次就是AR+LBS技術(shù)對中老年玩家的吸引力高,這款游戲與現(xiàn)實世界的聯(lián)系強,同時還能讓他們更頻繁地外出走動,從而讓身體更健康。

第三點在于,對于許多空閑時間多的中老年玩家來說,這款游戲的社交性也對他們很有吸引力,通過游戲結(jié)識各種同好大大豐富了他們的生活。最后就是,有不少中老年玩家也曾在年輕時嘗試過《Pokemon》系列的IP作品,他們也是為了情懷而參與游戲。
收購公司、打磨技術(shù),還推出AR開發(fā)平臺
對于AR游戲這種模式,Niantic的CEO John Hanke 曾說過:“這是一個完全未知的領(lǐng)域,全球的熱潮以及它能在如此短的時間內(nèi)在全球傳播的方式對我們所有人來說都是一種全新的體驗,但回想一下,它看起來與別的游戲也很類似。在游戲中有一個相當一致的磨損曲線。有些游戲在這種消耗曲線上會比別的游戲做得更好,這種情況能夠區(qū)分贏家與輸家?!?/p>
而為了在消耗曲線上做的更好,Niantic也一直頻繁地更新游戲,例如陸續(xù)加入更多小精靈,推出第二世代、第三世代的小精靈,增加天氣同步功能,引進“Raid Battles”合作模式、組織全球社區(qū)日活動等等。而就在近期,Niantic根據(jù)玩家反饋新增了交易系統(tǒng)以及好友功能,玩家可以與現(xiàn)實生活中認識的人交換贈送以及交易神奇寶貝,預計此輪更新后該游戲的活躍用戶會達到2016年最高峰以后的又一個小高潮。

除了在游戲內(nèi)容上的精進,Niantic Labs還收購了總部位于倫敦的一家機器視覺初創(chuàng)公司Matrix Mill,用于增強其在AR技術(shù)上的應用。該公司還在今年2月收購了名為Escher Reality的公司,用于幫助開發(fā)跨平臺的增強現(xiàn)實體驗,以實現(xiàn)多人在同一數(shù)字空間中的互動。
Niantic Real World平臺AR對象遮擋技術(shù):https://v.qq.com/x/page/z0706r1x1r9.html
Hanke描述了結(jié)合更強大的視覺識別功能后的AR游戲體驗:“想象一下,如果我們的平臺能夠識別現(xiàn)實中的花朵,就能夠生成一個蜜蜂類小精靈,或者當平臺識別出湖水,就能讓可達鴨這一小精靈形象出現(xiàn)?!?/p>
“識別物體不僅局限于理解這些物體是什么,還在于這些物體的地理位置,目前AR的局限在于AR中的物體無法與三維空間產(chǎn)生實質(zhì)性的互動,理想狀態(tài)下,AR物體應該能夠無縫滲透進現(xiàn)實中,與真實物理世界中的物體產(chǎn)生密切互動?!?/p>
除了不斷打磨AR技術(shù)外,Niantic近日還表示,計劃向第三方開發(fā)者開放其用于開發(fā)這款游戲的AR平臺。John Hanke在一場活動上稱,被稱為RealWorld Platform的AR開發(fā)平臺是用于手游Ingress、Pokemon Go和正在開發(fā)中的哈利波特游戲的引擎,該引擎廣泛運用了機器視覺、深度探測和實時物體識別等尖端技術(shù),這些技術(shù)均是基于人工智能,此外,該公司還在其核心的地圖、地理位置和社交功能等方面進行進一步挖掘。
目前Niantic公司還未公布具體的開放方案,預計將于接下來幾個月進行對外公布?!拔覀儗x取一部分開發(fā)者在今年晚些時候參與這些工具的開發(fā),” Hanke表示。未來他還希望Niantic的AR平臺能夠像亞馬遜云服務AWS那樣運營,開發(fā)者能夠運用該平臺的強大功能來開發(fā)他們想要實現(xiàn)的AR體驗。
寫在最后
《Pokemon Go》的成功也許難以復制,但目前看來,蘋果和谷歌都已經(jīng)在AR上注入了大量的資金,并一直在推動AR的發(fā)展,而隨著支持AR的手機基數(shù)的增加,在未來或許我們能夠看到更多像《Pokemon Go》一樣能成為爆款的AR游戲出現(xiàn)。