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《黎明覺醒:生機》四天破千萬,騰訊字節(jié)為何紛紛入局末日生存賽道?

2023-03-07 15:14 作者:千篇網(wǎng)  | 我要投稿

2月23日,由騰訊旗下光子工作室負(fù)責(zé)研發(fā)的末日生存游戲《黎明覺醒:生機》開服,當(dāng)天就登頂了IOS免費榜榜首,僅僅四天,注冊玩家就達到了1000萬。到現(xiàn)在為止,這款游戲在TapTap上的評分為7.2分,不高不低,算得上是一款中規(guī)中矩的游戲。

但是,這款游戲在2020年就立項了,當(dāng)時正處于末日生存題材大火的時候,然而不知道什么原因,這款游戲卻沒趕上這趟車,又經(jīng)過三年的打磨,直到今年才上線。正常來說,這款游戲多花了三年時間,應(yīng)該不至于是這個評分。

然而,有玩家將《黎明覺醒:生機》和《明日之后》進行了對比,發(fā)現(xiàn)有些地方不僅相似,且畫質(zhì)不如2018年上線的《明日之后》看著舒服。

同類題材的游戲,難免會有比較,畢竟玩家數(shù)量就這么多,誰能搶占更多的玩家,誰就能成為這類游戲的頭部廠商。

好巧不巧的是,在2月23日《黎明覺醒:生機》開服之日,《明日之后》也開啟了累計玩家突破2億的慶?;顒?,除了在游戲中獲得的福利之外,官方更是一擲千金,要抽出一位幸運玩家送一套房子。

看這個架勢是鐵了心要和對方搶占市場,畢竟在此之前,末日生存游戲在國內(nèi)算是一家獨大。

除此之外,還有一件更巧的事,那就是字節(jié)跳動旗下朝夕光年MMC 工作室的新游戲《星球:重啟》也正式上線港澳臺市場,并且拿下臺灣ios游戲暢銷榜的20名,而時間也是2月23日。

如果說是巧合這也太巧了吧!畢竟三款同類型的游戲在同一天之內(nèi),一款開服,一款登錄港澳臺,一款慶祝玩家數(shù)量突破兩億,看來末日生存題材游戲的賽道會越來越擁擠了。

游戲類型千千萬,但手游市場基本上是被MOBA,二次元,TPS統(tǒng)治著,市場也逐漸飽和,自然要選擇開發(fā)其他游戲市場,只是網(wǎng)易2018年便已上線了《明日之后》,占據(jù)了先機,而騰訊和字節(jié)跳動兩家大廠也紛紛入局,各大互聯(lián)網(wǎng)廠商和游戲公司為何看上了末日生存游戲這條賽道呢?

根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查,2019年和2021年上半年的全球數(shù)據(jù)對比,可以發(fā)現(xiàn)末日生存超越超級英雄成為玩家們最喜愛的游戲題材,且在短短兩年時間,游戲收入翻了一倍還不止,而第二名的超級英雄系列游戲僅僅只增長了12%。

畢竟像蜘蛛俠,蝙蝠俠,超人等超級英雄的IP版權(quán)費非常昂貴,而末日生存類就沒有這種煩惱,末日生存一直在歐美有著龐大的粉絲群體,從各類影視劇和電影題材就可以看出來。

像大家最熟悉的《生化危機》系列,最早生化危機系列游戲最早是在1996年首次推出,一共擁有9部作品,而最暢銷的《生化危機7》已經(jīng)達到了850萬,而總銷量也過億。

而電影市場,《生化危機》一共拍了6部,總票房達到了12億美元?!渡C》的成功足以證明末日生存題材的成功。

各大廠商看重這款市場的原因有兩個,其一自然就是為了迎合全球市場,更加容易走向國際化,畢竟成功的案例擺在眼前。其二便是想要先在國內(nèi)占據(jù)市場,畢竟這種風(fēng)格的游戲只是在歐美日韓受歡迎,對于大陸市場來說,可謂是相當(dāng)冷門。

萬眾期待的《最后生還者2(又譯:美國末日2)》,PS4/XONE世代欽定的最后一部神作。

全球玩家盼著能在有生之年能玩到的《輻射4》,連續(xù)多年被評為最受期待游戲。

拿獎無數(shù)、銷量輕松破100萬的《冰汽時代》,被海外媒體評為“令人揪心”的獨立游戲之光。

這些游戲在其他游戲市場知名度與口碑都相當(dāng)好,但是在中國市場卻不怎么受待見,甚至沒有多少玩家知道。

如果這時候國內(nèi)廠商開發(fā)出了一款像moba中的《王者榮耀》,二次元中的《原神》這樣的游戲,無論是收益還是出海能力,都只有無窮的好處,所以現(xiàn)在各大廠商打破頭顱也要入局。

而對于玩家而言,喜歡末日生存類的游戲似乎也是情理之中。

現(xiàn)在生活節(jié)奏太快,無論是亞洲還是歐美,內(nèi)卷異常嚴(yán)重,每個人都成為了朝九晚六的一顆螺絲釘,城市哪里需要我們,我們就在哪里工作。

而末日生存游戲題材的背景一般都是建立在災(zāi)難或者戰(zhàn)爭之后,玩家們在游戲中需要用盡各種手段活下來,沒有高樓大廈,沒有交通工具和人們忙碌的身影,也沒有內(nèi)卷,沒有貧富差距,生活壓力和各種煩惱,唯一需要做的就是活下去。

比起現(xiàn)實生活中的平淡和疲憊,游戲中末世降臨,將一切都?xì)w為廢墟,需要從頭再來,人們也都站在同一起跑線,這種脫離現(xiàn)實又十分真實的感覺也正是玩家們所需要的。

回到游戲本身,雖然末日生存市場還有巨大的發(fā)揮空間,但是游戲廠商只顧著爭奪游戲市場,而忽略了游戲品質(zhì),口碑在玩家中崩盤,便再難搶占先機,逆風(fēng)翻盤了。

現(xiàn)在來看,各大頭部廠商都入局了,后面中小廠商也會紛紛進入這條賽道,只是,品類過多或許會引起玩家的審美疲勞,想要在末日生存市場站穩(wěn),光是中規(guī)中矩恐怕還不夠,除了做好和其他產(chǎn)品的差異化之外,還需要創(chuàng)新玩法,帶給玩家新鮮感,才是一款游戲的核心競爭力。

而大廠競爭也好,中小廠商打架也好,獲利的是玩家,能在末世中活下來,創(chuàng)新,努力和探索都不能少。

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