必看系列《游戲設(shè)計藝術(shù)》[美] Jesse Schell 導(dǎo)讀&讀書筆記&心得體會 #1

前言:
近期開這個新坑,把這本書的內(nèi)容逐章節(jié)做一個概括,盡可能詳細(xì)的把知識點(diǎn)提煉出來,并加入自己的解釋以方便大家理解。這本書非常適合于游戲設(shè)計入門,例如對游戲設(shè)計專業(yè)感興趣的學(xué)生,或者想要提升自己能力的從業(yè)人員,但并不適合短期的游戲策劃求職準(zhǔn)備。
開這個坑的目的有兩個:一個是監(jiān)督自己好好理解這本書,另一個是分享。分享給那些想學(xué)些游戲設(shè)計知識但缺乏時間的人,或者是看過原著但存有疑惑想要進(jìn)行探討的人。(順便吸一波粉哈~)
一起來學(xué)習(xí)吧~

目錄:
#數(shù)字 是我文章的目錄,不是書的目錄,不過我會以每一章對應(yīng)一篇文章的節(jié)奏更新。編號后對應(yīng)的是書中每一章節(jié)的標(biāo)題。
#1 序章(本文章)
#2 第1章 太初之始,有設(shè)計師
#3?第2章 設(shè)計師創(chuàng)造體驗(yàn)
#4?第3章 體驗(yàn)發(fā)生于場景
#5?第4章 體驗(yàn)從游戲中誕生
#6?第5章 游戲由元素構(gòu)成
#7?第6章 元素支撐起主題
#8?第7章 游戲始于一個創(chuàng)意
#9?第8章 游戲通過迭代提高
#10?第9章 游戲?yàn)橥婕叶?/span>
#11?第10章 體驗(yàn)源自玩家的大腦
#12?第11章 玩家的動機(jī)驅(qū)使著玩家的大腦
#13?第12章 有些元素是游戲機(jī)制
#14?第13章 游戲機(jī)制必須平衡
#15?第14章 游戲機(jī)制支持謎題
#16?第15章 玩家通過界面玩游戲
#17?第16章 體驗(yàn)可以用它們的興趣曲線來評價
#18?第17章 有種體驗(yàn)叫作故事
#19?第18章 故事和游戲結(jié)構(gòu)可以用間接控制藝術(shù)性地融為一體
#20?第19章 在世界里發(fā)生的故事與游戲
#21?第20章 世界中的角色
#22?第21章 世界里的空間
#23?第22章 一些交互界面創(chuàng)造臨場感
#24 第23章?世界的外觀與感覺是由其美學(xué)所定義的
#25?第24章 一些游戲讓多人同樂
#26?第25章 其他玩家有時候會形成社群
#27?第26章 設(shè)計師常與團(tuán)隊合作
#28 第27章 團(tuán)隊有時通過文檔進(jìn)行溝通
#29 第28章 通過試玩測試創(chuàng)造好游戲
#30?第29章 制作游戲的技術(shù)
#31?第30章 你的游戲總有個客戶
#32?第31章 設(shè)計師要向客戶推銷自己的想法
#33?第32章 設(shè)計師和客戶都希望游戲能夠盈利
#34 第33章 游戲改變玩家
#35 第34章 設(shè)計師擔(dān)負(fù)的責(zé)任
#36 第35章? 每個設(shè)計師都有個目標(biāo)

序章
這本書的序言在目錄之前,主要講了六件事。
1 游戲設(shè)計是什么?
游戲設(shè)計就是決定一款游戲應(yīng)當(dāng)有怎樣的行為。而決定一個游戲應(yīng)該是怎樣的,需要成百上千個決定。這里注意區(qū)分“游戲設(shè)計師”和“游戲開發(fā)者”。游戲開發(fā)者包含了游戲設(shè)計師,平行的還有程序、動畫、模型、音樂方面等等。從事游戲制作的人,都是游戲開發(fā)者,而只要是決定了游戲該做成什么樣的人,就都是游戲設(shè)計師。(但更多與國內(nèi)的游戲策劃崗畫等號)
2 等待“門捷列夫”
這個小標(biāo)題寫的很妙,意為游戲行業(yè)尚不存在一位像門捷列夫一樣的人,來為游戲設(shè)計提供統(tǒng)一的理論基礎(chǔ)。目前在游戲設(shè)計領(lǐng)域,只有碎片化的原理和規(guī)則,而本書則盡可能的系統(tǒng)性梳理這些內(nèi)容。此處提到了“透鏡”一詞,是本書的重點(diǎn)專有名詞,指代觀察游戲的某一個視角,例如樂趣、場景、動機(jī)等視角。提出這一概念的目的,是為我們的游戲設(shè)計提供一種檢視工具。要我們從盡可能多的“透鏡”,即盡可能多的視角去觀察自己的游戲,讓自己的設(shè)計變得更優(yōu)秀。
3 專注基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的原理并不局限于電子游戲,經(jīng)典游戲領(lǐng)域同樣值得關(guān)注。游戲設(shè)計的基礎(chǔ)原理是人類心理學(xué)的原則,因此本書傳播的游戲設(shè)計原理并不針對某一游戲品類。這里提到了“基礎(chǔ)”一詞,同樣是本書重點(diǎn)名詞,即游戲設(shè)計的原理。
4 與陌路人交談
好的游戲設(shè)計者,想要避免千篇一律的游戲設(shè)計,就一定要大膽的去接受不同行業(yè)不同領(lǐng)域的新技術(shù)、新做法、新原理。設(shè)計是無處不在的,因此設(shè)計原理無處不有,并且設(shè)計原理是互通的。好的游戲設(shè)計師所能夠采納的設(shè)計原理,來自各行各業(yè)。不要去盲目排斥游戲行業(yè)之外的靈感,因?yàn)檫@些都可以為游戲設(shè)計作用。
5 地圖
“透鏡”和“基礎(chǔ)”都是有力的游戲設(shè)計工具,但想要完全理解游戲設(shè)計,還需要了解以下五個領(lǐng)域:創(chuàng)意、心理學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)、商業(yè)。這五個元素組成一張網(wǎng),相互關(guān)聯(lián),牽一發(fā)而動全身。作者指出,游戲設(shè)計師們都是通過不斷地探索每個元素,以及不同元素之間的關(guān)系,從而一點(diǎn)點(diǎn)構(gòu)建起這張網(wǎng)。因此,本書會一點(diǎn)點(diǎn)的為大家展開這張“網(wǎng)絡(luò)地圖”,隨章節(jié)一個個的加入新元素,最終建立起完整的圖譜。
6 保持思考(作者對我們的建議)
兩點(diǎn):保持思考,不斷練習(xí)。
“游戲設(shè)計不是一套原理,而是一種活動”。這里直接引用作者的話,這本書僅僅是入門,是起點(diǎn)。成為游戲設(shè)計師需要不斷地設(shè)計游戲,做出游戲拿給別人玩,然后不斷的修改直到大家愛玩。書中的理論只能作為指導(dǎo),還需要大家自己不斷地實(shí)踐。
#1 完