建筑大師基地2.0規(guī)劃(官方預(yù)告明年更新)

首領(lǐng)們,大家好。
我是你們的老朋友Stuart,《部落沖突》游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。非常高興能看到大家喜歡這次15級(jí)大本營(yíng)更新中推出的全新內(nèi)容和調(diào)整。我們目前正在準(zhǔn)備12月的更新內(nèi)容,但今天我想和大家聊聊將在明年上半年登場(chǎng)的建筑大師基地2.0。
我們非常認(rèn)同在收到的建議與意見(jiàn)中,大家都覺(jué)得建筑大師基地沒(méi)有發(fā)揮它應(yīng)有潛力的情況。之前我們對(duì)建筑大師基地做過(guò)一些細(xì)微調(diào)整和優(yōu)化,但那還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在歷經(jīng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)外無(wú)數(shù)次討論,并結(jié)合我們制作部落首都的經(jīng)驗(yàn)后,我們決定最好的做法是直接重制建筑大師基地。我們相信這次重制能從根本上改善建筑大師基地的現(xiàn)況。
透過(guò)這些討論,我們總結(jié)出目前建筑大師基地中一些必須保留的優(yōu)點(diǎn),和一些急需解決的問(wèn)題。我們認(rèn)為透過(guò)揚(yáng)長(zhǎng)避短,全新建筑大師基地能為大家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),讓現(xiàn)有的愛(ài)好者更喜歡,同時(shí)也能讓更多玩家樂(lè)在其中。
以下是目前建筑大師基地的優(yōu)點(diǎn),我們打算保留并強(qiáng)化:
核心內(nèi)容集中,充滿(mǎn)策略樂(lè)趣
側(cè)重臨場(chǎng)反應(yīng)、隨機(jī)應(yīng)變
重視防御
核心內(nèi)容集中,充滿(mǎn)策略樂(lè)趣
我們經(jīng)常收到許多來(lái)自新玩家,或我們團(tuán)隊(duì)新成員的意見(jiàn),在他們剛解鎖建筑大師基地時(shí),這其實(shí)是他們整個(gè)游戲裡最喜歡的內(nèi)容。建筑大師基地最棒的地方就在于它的規(guī)模小,會(huì)讓人覺(jué)得在設(shè)計(jì)陣型時(shí)每個(gè)陷阱和防御設(shè)施的位置都非常重要,在進(jìn)攻時(shí)每個(gè)部隊(duì)單位的部署也十分關(guān)鍵。與家鄉(xiāng)村莊、部落首都比起來(lái),建筑大師基地的核心內(nèi)容更加集中,而那也是建筑大師基地的特別之處。
側(cè)重臨場(chǎng)反應(yīng)、隨機(jī)應(yīng)變
《部落衝突》的一大樂(lè)趣在于制定策略,然后觀察策略在實(shí)戰(zhàn)中展現(xiàn)出的結(jié)果。在建筑大師基地中,玩家需要在30秒的準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)觀察敵方村莊、快速思考、選擇部隊(duì)并制定進(jìn)攻策略,這是一種非常有趣的體驗(yàn)。如果策略奏效,將給人帶來(lái)極大的滿(mǎn)足感。這需要玩家非常熟悉所有部隊(duì)單位,如此一來(lái)才能根據(jù)情況做出正確的選擇。這種快速反應(yīng)的能力在游戲其他地方也能派上用場(chǎng)。
重視防御
《部落衝突》的核心在于建造和戰(zhàn)斗。打造堅(jiān)固的防守陣型和在進(jìn)攻中勇奪3星一樣重要。但在家鄉(xiāng)村莊,如果玩家夠活躍,就可以更側(cè)重進(jìn)攻而非防守。因此與進(jìn)攻相比,家鄉(xiāng)村莊的防守往往顯得不那麼重要。而在建筑大師基地,每次進(jìn)攻對(duì)手的基地時(shí),自己的基地也要抵御對(duì)手進(jìn)攻。所以堅(jiān)固的防守陣型就顯得格外重要。在建筑大師基地中測(cè)試新的陣型也更方便,因?yàn)樵谶@裡可以主動(dòng)讓其他玩家進(jìn)攻自己的基地,并觀察新陣型在實(shí)戰(zhàn)中的效果。
以上是目前建筑大師基地的優(yōu)點(diǎn)。接下來(lái)聊聊我們要在建筑大師基地2.0中解決的一些主要問(wèn)題:
建筑大師基地規(guī)模變大后樂(lè)趣降低
進(jìn)攻表現(xiàn)好卻沒(méi)有對(duì)應(yīng)的回報(bào)
玩起來(lái)不方便
建筑大師基地規(guī)模變大后樂(lè)趣降低
隨著玩家建筑大師大本營(yíng)等級(jí)的提升,一開(kāi)始那種緊湊、注重策略的感覺(jué)開(kāi)始消退了。在建筑大師大本營(yíng)等級(jí)較高時(shí),由于防御設(shè)施數(shù)量增多,許多玩家會(huì)將大量防御設(shè)施置于基地中間。對(duì)于這類(lèi)防御陣型,進(jìn)攻方很難找到有效的進(jìn)攻策略,而且建筑大師基地和家鄉(xiāng)村莊不同,玩家們?cè)谶@裡無(wú)法使用英雄和法術(shù),因此不得不採(cǎi)取草草下兵的一波流打法。這也引發(fā)下一個(gè)問(wèn)題。
進(jìn)攻表現(xiàn)好卻沒(méi)有對(duì)應(yīng)的回報(bào)
認(rèn)真組織進(jìn)攻和隨意把兵下完這兩種打法相比,前者獲得的回報(bào)并不會(huì)高很多,這樣一來(lái)玩家就更不愿意費(fèi)心制定進(jìn)攻策略。因?yàn)閷?duì)抗賽正面交鋒的屬性,玩家都知道自己有50%的獲勝機(jī)率。有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn):你在進(jìn)攻中達(dá)到90%的高摧毀率卻還是輸了,因?yàn)槟銓?duì)手的摧毀率是100%。在下一局中,你表現(xiàn)得很差,只達(dá)到40%的摧毀率,但你卻贏了,因?yàn)槟銓?duì)手的摧毀率只有37%。這種正面交鋒的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果太過(guò)于隨機(jī),很容易讓玩家感到挫折。打得好就應(yīng)該獲得更好的回報(bào),而目前的建筑大師基地卻沒(méi)有做到這一點(diǎn)。
玩起來(lái)不方便
輸贏的高度隨機(jī)性加上只獎(jiǎng)勵(lì)獲勝玩家的機(jī)制,為大家?guī)?lái)糟糕的游戲體驗(yàn)。在發(fā)起下一次進(jìn)攻前,大家必須等待本輪對(duì)戰(zhàn)中的對(duì)手完成進(jìn)攻,這樣的設(shè)定也讓人感到厭煩。在建筑大師基地訓(xùn)練部隊(duì)沒(méi)有等待時(shí)間,這點(diǎn)很棒。大家隨時(shí)都可發(fā)起進(jìn)攻,非常方便。為了獲得3場(chǎng)每日獲勝獎(jiǎng)勵(lì),大家平均需要發(fā)起6次進(jìn)攻。與游戲中的其他部分相比,這非常花時(shí)間。我們知道許多玩家平時(shí)較為忙碌,沒(méi)有時(shí)間每天玩游戲。遺憾的是,對(duì)于那些只有週末有大量時(shí)間玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),目前的建筑大師基地確實(shí)不太友好。
我們針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行大量討論,也找到非常好的解決方案。我們相信這些新的解決方案和機(jī)制能完美結(jié)合目前建筑大師基地的優(yōu)點(diǎn)。現(xiàn)在可以告訴大家的是在建筑大師基地2.0中不會(huì)再有對(duì)抗賽,我們將讓大家採(cǎi)取不同的方式完成進(jìn)攻。
我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)最近都在討論建筑大師基地2.0的規(guī)劃,我問(wèn)了他們一個(gè)問(wèn)題:“大家會(huì)想玩建筑大師基地2.0嗎?” 所有人都回答:“會(huì)!”作為《部落衝突》的玩家,我們自己也非常興奮。作為游戲開(kāi)發(fā)者,更是迫不及待想盡快讓大家體驗(yàn)全新的建筑大師基地!我們會(huì)繼續(xù)分享更多開(kāi)發(fā)進(jìn)度的資訊,希望大家也會(huì)對(duì)此充滿(mǎn)期待。
全面開(kāi)戰(zhàn)!
Stuart