英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理游玩感受,我覺得它應(yīng)該做的更好
? ? ???玩電競經(jīng)理?,總體感覺還可以,只要我不追求互相比戰(zhàn)力,總體感受不錯。
? ? ? ?福利挺多的,免費送了一個ssr級的20年夏季bin,免費10連給了一個ssr級22年夏季scout。
? ? ??有了兩個ssr,就感覺將就已經(jīng)可以玩了,打前期的關(guān)卡都是隨便過。
? ? ? 后來轉(zhuǎn)會,買了20年春季的GimGoon(金貢),玩賽事經(jīng)理的初衷就是想要金貢,其他的不重要了,執(zhí)念已達成。
? ? ?? 現(xiàn)在靠兩個ssr只能將就著玩了,打不過中期的關(guān)卡了,戰(zhàn)力卡住了,跟我屯點券和抽獎券有關(guān),因為后面肯定有up池之類的,萬一抽獎券通用,那早抽普池了,就可惜了。
? ? ? ?雖然大概率是新的抽獎道具抽up池,紅色抽獎券之類的,但是萬一呢,萬一是這個金色抽獎券呢?
這是我的數(shù)據(jù)情況,只能這樣了。



? ? ? ?接下來說一下我覺得電競經(jīng)理應(yīng)該做到的,但是沒有做到的事情。
? ? ? ?一,賽事中心,
? ? ? ?①:模擬bp沒有做好,模擬bp就玩家隨便辦5個英雄,選5個英雄,沒有給予玩家對面隊伍的英雄禁用、選取權(quán)限,一點意義都沒有。
? ? ? ?因為不能操控模擬對面的禁選,就沒有對抗性,單方面拿一個版本無敵陣容,比賽里面也出現(xiàn)不了,就根本沒有游戲樂趣。
? ? ? ? ②:模擬bp沒有更新到最新英雄選擇,例如,我想要給小虎選個巖雀,中路沒有,只有打野里面有。如果我打野位選擇巖雀,那么其他路就拿不到佛耶戈。
? ? ? ? 所以模擬bp還需要巨大的優(yōu)化同步,目前的模擬bp實在是沒有太大的樂趣。



? ? ? ? 二,峽谷之巔
? ? ? ? 峽谷之巔,我覺得當前的匹配模式挺不錯,也還可以,但是我覺得電競經(jīng)理應(yīng)該可以做的更好,應(yīng)該做一個更專業(yè)的完全參照比賽節(jié)奏的模式,可能這個模式對局更費時間,但是也更有競技性。
? ? ? ? 我希望,電競經(jīng)理以后增加專業(yè)模式,在這個模式里面,
有一級設(shè)計,
5分鐘小龍團,
8分鐘先鋒團,
10分鐘左右小龍團,
14分鐘左右先鋒團,
15分鐘左右小龍團,
20分鐘左右大龍團設(shè)計,
20分鐘左右小龍團設(shè)計,
25分鐘左右遠古龍設(shè)計,
? ? ? ?如果雙方20分鐘左右擊殺4條小龍后,都沒有積攢到4條小龍,那么就繼續(xù)循環(huán)小龍刷新,或者優(yōu)勢方可以進行大龍逼迫團戰(zhàn)的抉擇等等。
? ? ? ? 這是提供給游戲理解高的玩家的一個模式,給與這些玩家更好的游戲體驗,現(xiàn)在的模式真的吸引不了那樣的玩家。
? ? ? ? 這只是一個粗略的想法,但是作為游戲開發(fā)者,我覺得電競經(jīng)理應(yīng)該做到這些設(shè)計,并且做的更好。
? ? ? ? 三,決策選擇
? ? ? ? 在進行決策選擇操作時,給與的玩家思考時間太少,容易導(dǎo)致時間結(jié)束后,電腦隨機選擇一個,導(dǎo)致團戰(zhàn)劣勢。我覺得應(yīng)該增加決策界面的思考時間,至少給個10s時間,提高玩家體驗。
最后,建議各位關(guān)注英雄天賦提高,這個加戰(zhàn)力老高了,一次就加2600,比英雄升級和升星強多了。


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