沒有新意的烏賊娘《斯普拉遁3》,改變后還是老一套的游戲套路
2022年9月9號,任天堂旗下第一方游戲噴射戰(zhàn)士《斯普拉遁3》正式發(fā)布下載游玩?!端蛊绽?》和今年任天堂發(fā)布的大多數(shù)游戲一樣,沒有什么新意,游戲玩法什么的都還是和上一代游戲一樣。除了加幾個地圖、幾種武器,和上一代都沒有什么差別。很多武器除了終極大招,功能是很相似的,這些終極技能做出來不過是為了讓一些武器有個技能罷了。
對玩家來說,感覺改動更深的可能就是排位匹配機制了,游戲在改動后真正的變成了個人打得好不如匹配的隊友好,贏幾局輸幾局,不斷的重復。為了增加玩家的游玩時長,任天堂大概率更改優(yōu)化了《斯普拉遁3》的排位匹配程序,根據(jù)玩家技術、輸贏次數(shù)來匹配強弱對手。玩家既不會一直贏下去,也不會一直輸下去。每當玩家贏的很開心的時候就讓玩家開始輸,每當玩家輸?shù)牟幌胪娴臅r候就開始贏。
游戲里增加的武器種類和打造對游戲來說很不適合,《斯普拉遁3》的武器雖然有很多種,但是場地地圖和手柄操作模式,只有幾種武器適合玩。終極技能的加入完全是沒有做好平衡,一些武器的技能在游戲中很厲害,一些則是沒有什么用。《斯普拉遁3》與其說是第三代,還不如說是烏賊娘《斯普拉遁2》的2.1版本的DLC。
《斯普拉遁》玩法是固定的,玩法又覺得了地圖也大同小異,任天堂想要創(chuàng)新也只能在這個框架內(nèi)創(chuàng)新,改動的東西游戲的方面是有限的?!端蛊绽荨饭潭ǖ耐娣ê芤搽y改變,改變太大了就是另一款游戲。NS主機上的功能也都基本上被開發(fā)完畢了,任天堂想要《斯普拉遁3》和主機有什么有趣的聯(lián)動也很難。任天堂制作《斯普拉遁3》主要精力用在對戰(zhàn)匹配排位模式,這方面《斯普拉遁2》已經(jīng)做到很好了,3不過就是只能再優(yōu)化一下。然后任天堂優(yōu)化優(yōu)化的就是改變匹配排位機制,讓玩家不斷輸贏。如果任天堂原因?qū)⒅饕α考性趧∏槟J?,做好做完善,還是很有可能來給玩家新意。不過大多數(shù)玩家劇情模式只會打一遍,打完了就不打了,這玩家的時長就會少很多了。
噴射戰(zhàn)士《斯普拉遁3》人物設計,任天堂為了游戲主要銷量的歐美市場,做出了很大妥協(xié)。這個妥協(xié)也可謂開了先河了,利用游戲角色烏賊章魚設定做的無性別角色,之前還沒有游戲公司能像任天堂為了游戲市場妥協(xié)到這種程度?!端蛊绽?》不論從哪方面,都是“失敗”的,尤其是以“創(chuàng)意好玩”為制作游戲核心的任天堂而言。試玩和正式發(fā)售的內(nèi)容相差無幾,沒有多少新的內(nèi)容,玩試玩差不多就是玩整個游戲了。
為了歐美市場,任天堂《斯普拉遁3》的整個風格都是向歐美玩家傾斜,失去了上一代都多樣性。整個游戲地圖制作風格都是相似,都沒有多少差別,不同地圖給玩家的感官都差不多。玩家差不多是玩一個地區(qū),整個游戲地圖都玩了一樣。
對于制作《斯普拉遁3》,任天堂已經(jīng)拋棄了過去的理念,而是變成怎么留住玩家可以多玩一會,不過玩家在玩游戲的時候到底是開心還是不開心。游戲技術在游戲中有用,但匹配到好的隊友更有用。個人技術再厲害,匹配不到什么好的、一般的隊友還是要輸?shù)?,而且是連輸。