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Blender模型動(dòng)畫骨骼實(shí)時(shí)導(dǎo)出到UE(所有版本都支持

2023-02-08 00:35 作者:東寒雨  | 我要投稿

這個(gè)插件是UE官方開發(fā)的,支持現(xiàn)在包括以后的所有版本

下載地址:https://github.com/EpicGames/BlenderTools/releases?q=Send+to+Unreal&expanded=true (需要登錄Github賬號(hào)然后鏈接虛幻賬號(hào)才可以看見)

不想注冊(cè)可以:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1lT-uzDBHlppoMpEcUlAC0g?pwd=9527?

提取碼:9527?

可以收藏,我會(huì)更新

說明文檔:?https://epicgames.github.io/BlenderTools/send2ue/introduction/quickstart.html?

看著文檔一步步來就可以導(dǎo)出;目前這個(gè)版本的插件2.2.1?材質(zhì)暫時(shí)沒法重復(fù)實(shí)時(shí)導(dǎo)出(以前老版本可以,后面會(huì)增加可以重復(fù)導(dǎo)出材質(zhì)功能),只能導(dǎo)出一次材質(zhì)。解決辦法是刪除模型和材質(zhì)然后重新導(dǎo)出(可以自己試試只刪除材質(zhì))。


如果導(dǎo)出失敗,重新關(guān)閉這里然后再打開可以解決該問題,UE可以重啟或不重啟(我沒重啟)


Blender模型動(dòng)畫骨骼實(shí)時(shí)導(dǎo)出到UE(所有版本都支持的評(píng)論 (共 條)

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