【日后談】《三伏》問題到底出在哪?哪里不如《煙火》了

《三伏》我打5分。
首先這個(gè)分?jǐn)?shù)沒有及格的,原因并不是因?yàn)槲艺J(rèn)為國產(chǎn)游戲不好或者母語尷尬。因?yàn)閲a(chǎn)劇情向也是有好游戲的,例如“影子工廠”的《去月球》,和這游戲的上一作《煙火》。《三伏》也是有與這兩款游戲的共同點(diǎn)的,例如其游玩過程中的分鏡隱喻、美術(shù)色彩和敘事玩法并不比這兩款游戲差:其中一直出現(xiàn)的“三扇窗戶”呼應(yīng)“第三只眼”與標(biāo)題“三伏”,特別是這三扇窗戶在圓形的時(shí)候讓我想起了上一部《煙火》中結(jié)尾的水井,和以中國傳統(tǒng)美術(shù)為靈感而使用大量圓形畫幅的電影《我不是潘金蓮》。而從頭到尾的紅綠色調(diào)很好的繼承了《煙火》的結(jié)合中華傳統(tǒng)文化的色彩方案,也讓我想起了一樣是懸疑題材的一部電視劇《隱秘的角落》。其中的游玩敘事方法也很有可玩性,比如拼接膠片確定同時(shí)刻的對話,點(diǎn)擊不同的電影可以看的看電影的人的反應(yīng)并以此敘事,這都是很新穎且能區(qū)分游戲與其他藝術(shù)形式的巧思。
但是,為什么《三伏》沒有勝過其前作《煙火》?
我個(gè)人認(rèn)為是劇情問題, 首先玩家呼聲最大的游戲中角色“邱蕪”的死,大家覺得不能接受并不是因?yàn)檫@個(gè)角色死了,而是死的莫名其妙?!度泛推淝白鳌稛熁稹分胁皇侵挥羞@一個(gè)好人死了,“唐雨““陳青穗”作為這兩作游戲的好人死亡玩家們只是覺得惋惜悲痛,卻沒有意難平?而邱蕪的死卻讓很多觀眾不買賬?因?yàn)榍皟烧弑旧砭吞幵诿苤行模惱蠋熛炔徽f,本作的唐雨的話作為打假人,在對方的大本營拆人家的臺(不論蘇秘書是不是背刺,結(jié)果上來說是有拆臺行為的),還要明著保護(hù)小蕓(楊伯鴻的搖錢樹,利益的核心)就無不讓觀眾為她捏一把汗,所以死亡是可以預(yù)測也可以理解的,她的死亡也影響了蘇秘書,所以后來也會有蘇沁真的心理的轉(zhuǎn)變。同樣《去月球》中角色的死也是能被玩家預(yù)料到的。
(此段部分摘自b站用戶uid294108007)
但是邱蕪?她的死沒有任何能夠推進(jìn)劇情的能力,也沒有影響到最后救出小蕓的結(jié)局。這就讓這個(gè)角色的定位十分莫名其妙,好像一個(gè)呆妹妹,從做事莽撞、為了調(diào)查真相看了很多遍致幻的cd、被男主反復(fù)強(qiáng)調(diào)不要沖動做事、為了救孩子被殺害(結(jié)果還不是她自己救的)到最后解釋她的身份“根本不是警察而是一個(gè)從火鍋店里騙來的服務(wù)員”她似乎就是作者刻意編織的一個(gè)精致的受害者。就是因?yàn)檫@一點(diǎn),作者破壞了第四面墻,讓玩家一眼就看透了作者的套路,并為這個(gè)角色的死不平,且討厭作品?!八乃朗亲髡叩囊馑?,作者想把她寫死,而并不是劇情發(fā)展一定需要她死?!?/p>
一個(gè)敗筆,讓整個(gè)作品高開低走,使玩家在不滿的同時(shí)遺憾萬分。很明顯《三伏》只有這么重大一個(gè)敗筆,但是這一個(gè)失誤讓作品有些冗雜。
總有人說中國人做不出好游戲,我不這么認(rèn)為,《去月球》和《煙火》絕對是國產(chǎn)獨(dú)立游戲中神一樣的存在,在兼?zhèn)渌囆g(shù)和故事的同時(shí)展現(xiàn)了中國人獨(dú)有的含蓄情感和悲劇氣質(zhì),我堅(jiān)信著這片土地上發(fā)生的故事與誕生的文化的未來。