手游打折推薦|現(xiàn)在的手游的社交屬性越來越強了,沒有朋友很難玩
2022-05-13 18:30 作者:koulunlong | 我要投稿
傳統(tǒng)意義上的社交游戲一般都是代指和社交做深度綁定的游戲,類似于說你沒朋友就肯定玩不下去的那種類型,你們熟知的那些王者榮耀cf,至多只能說叫軟社交,也就是說有社交模塊,但是對游戲本身的玩法不會有太大影響,就算說沒朋友,你也還是照樣上分照樣玩。

有那種錯覺只是因為他的目標用戶群體對社交需求大而已,他們需求的不是游戲,只是一個平臺,但是他又不止是一個平臺,王者榮耀如果說是像國戰(zhàn)游戲或者別的游戲那樣太強調社交,他的用戶其實比起現(xiàn)在來會少很多,不知道有沒有人想的起來,王者榮耀一開始的目的不是社交工具,是為了讓你在任何地方都能玩一局游戲,那種真正獨屬于moba游戲的魅力。

其實也是他能成功的一個重要原因,游戲要先好玩,你的朋友才會跟你吹噓這個游戲有多好玩,然后你才會和他一起陷進去,社交并不是什么萬能靈藥,他只是個噱頭,比moba類游戲更強調社交的mmorpg為什么沒落到如今挑不出幾個高個子,而能活到現(xiàn)在的都是游戲好玩又能靠社交維持用戶粘性的游戲呢?這是個很重要的問題,我可不希望以后的游戲都成了只剩社交不去深挖游戲玩法的空殼子,想想就恐怖。

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