untiy input system 1/5
1概覽
untiy 最新的輸入系統(tǒng)是一個包名叫“input system”需要在“包管理器”中加載。該輸入系統(tǒng)一共有四種工作流分別為:
1、直接讀取設(shè)備狀態(tài):拿鍵盤舉例,直接檢查某某按鍵是否按下或者抬起。
2、嵌入腳本:需要創(chuàng)建“input actions”元素,在本元素中創(chuàng)建對應(yīng)的按鍵與對應(yīng)的行為名稱,最后通過插入函數(shù)的情況實現(xiàn)。
3、行為資產(chǎn):同樣需要創(chuàng)建“input actions”元素,通過名稱(字符串)進行行為與腳本的綁定。
4、行為資產(chǎn)與玩家輸入組件:“input actions”元素,并在對應(yīng)資產(chǎn)上添加“player input”腳本,通過該腳本手動綁定對應(yīng)的函數(shù)。
新的輸入系統(tǒng)可以不同的按鍵、設(shè)備綁定相同的行為。比如第一人稱射擊,可以用手柄、鍵盤綁定相同的代碼、函數(shù),提高了編輯效率。也可以相同的按鍵綁定多個行為,看需求。如果用舊系統(tǒng)實現(xiàn),則需要寫很復(fù)雜的邏輯,考慮整體游戲循環(huán)的問題。而用新系統(tǒng)則不需要為此事煩惱,把煩惱交給引擎開發(fā)者就好了。

2準(zhǔn)備工作
打開“窗口、包管理器”,過濾改為“unity 注冊”從中找到“input system”下載并安裝最新版即可。
打開“編輯、項目設(shè)置”,搜索“活動輸入處理”設(shè)置,改為“兩個(both)”。本設(shè)置意為使用什么類型的輸入?第一種是舊的untiy在項目設(shè)置中的。第二種是本文所述的模式,選擇全部都啟用是最好的。但本文使用的輸入模式有一部分是對舊系的拓展,所以如果只選擇新系統(tǒng),那么可能會導(dǎo)致報錯。建議選擇兩個。