【佳作推薦】#3 與植物戰(zhàn)斗,和時間賽跑——《天下之大》
本文原作者 如沐東風(fēng) (https://h5mota.com/user/user.php?uid=1005)
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本次推薦的作品《天下之大》是由笑沐澤所作的作品,大獎榜排名第七。它講述了一個能看到自己死亡時間的人去砍樹的故事(這個劇情梗概是個什么鬼)。它的上手門檻比較高,不過一旦熟悉游戲系統(tǒng)之后,即使是最高難度也不算難,非常適合樂于接受新事物、善于思考的玩家。
層數(shù):10層
難度分歧數(shù)量:2




基本介紹
不論是從美工風(fēng)格還是游戲玩法上,《天下之大》在目前的h5平臺上都稱得上是自成一派。



雖然只是短短的10層塔,細(xì)節(jié)卻數(shù)不勝數(shù),只需進游戲體驗3分鐘,你一定能感受到作者的用心

核心玩法
《天下之大》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與一般的魔塔有很大的不同。主角有時間、力量、揮刀速度、刀的鋒利程度這幾個屬性,而植物則有厚度、硬度兩個屬性。如果用普通魔塔的概念來類比,植物的兩個屬性分別對應(yīng)其血量、防御,而主角這邊刀的鋒利程度對應(yīng)攻擊力,力量和揮刀速度的乘積等同于攻擊速度(以下將力量和揮刀速度統(tǒng)稱攻擊速度)。戰(zhàn)斗過程就是主角單方面地打輸出,每秒輸出(DPS)正比于(攻擊-防御)*攻擊速度。輸出越高,則打掉相同血量所耗的時間越少。這是我能想到的對戰(zhàn)斗系統(tǒng)最簡明的闡述,如果看了還是一頭霧水,不妨進游戲自己試一試。
普通的魔塔地上有許多提升能力的寶石,而本作的地上也散布著許多提升能力的道具。雖然乍看上去花花綠綠種類繁多,不過仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn),地上的道具可以分成兩類:一類是藥水,提升攻擊速度;另一類是磨刀石,提升攻擊力。但是,所有的道具都是有著時間限制的,一旦過期就會失效。而永久提升能力的方式也有,但比較少:一是每天過去,攻擊速度都會永久提升;二是商店內(nèi)可以用錢購買攻擊力;三是游戲內(nèi)有一個支線任務(wù),完成后也會獲得永久攻擊力。
因此,如果連續(xù)拾取多個道具,砍伐植物的時間變短,就可以在道具的有效時限內(nèi)砍倒更多植物,有機會撿到更多道具,形成一種滾雪球的態(tài)勢。如果再配上金幣翻倍的buff,簡直爽翻了。

當(dāng)然,作者為了防止此塔過于簡單,也加入了許多植物特技來干擾玩家,這就需要玩家們仔細(xì)思考應(yīng)對方法了。

總結(jié)
√頂尖水平的美工和腳本
√悅耳的BGM
√極具創(chuàng)新的玩法
√快樂砍樹
個人吐槽(這次沒有劇透
可能是由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨創(chuàng)的原因,大部分玩家在打開此塔的10分鐘內(nèi)就關(guān)掉了,即使那些堅持下來的玩家紛紛給出高精美低難度的評分。由此可見,在h5上搞這種大幅度創(chuàng)新的風(fēng)險有多大:很多玩家只是來玩通常意義上的魔塔的,甚至有一些只是來玩經(jīng)典風(fēng)格的魔塔的,根本不屬于這類大幅度創(chuàng)新塔的受眾。
作為少部分堅持到2個小時以上的玩家,我覺得這塔在了解系統(tǒng)后不難,但體驗算不上流暢。作者為了限制多buff疊加造成的雪球,加入了很多領(lǐng)域、固傷、重生+越來越高的固傷、以及類似于自爆的植物特技。各種磨刀石、藥水加身的主角,可以在0.1天之內(nèi)砍爆最后的那顆高樹,卻依然對除不盡的雜草頭痛不已。也許,我想要的主角是神裝加身、一揮手就將一整片森林夷為平地的神,而游戲里的主角只是在大自然的偉力面前微不足道的凡人而已。
如果有人喜歡和支持的話,今后還會持續(xù)帶來其他獲獎作品的推薦(和個人吐槽)。另外如有不妥或者需要補充之處,也歡迎各位巨佬指出。