最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【風(fēng)神】溫蒂角色分析——發(fā)展歷程(其一)

2022-06-12 21:49 作者:122122119  | 我要投稿

前言

本系列文章將開啟一個(gè)全新的系列去分析游戲里已實(shí)裝的或未實(shí)裝的「神級」或以上角色,由于此系列的角色具有「里程碑」式的代表性意義,并對游戲的環(huán)境體系施加雙向影響,所以本系列將結(jié)合過往文章以及個(gè)人的使用體驗(yàn),對角色做一個(gè)簡要的分析以及討論。

上篇文章已經(jīng)介紹了關(guān)于角色的基本情況,本文的側(cè)重點(diǎn) 將著眼于角色的發(fā)展歷程變遷,包擴(kuò)各個(gè)不同時(shí)期關(guān)于角色的風(fēng)評走向。主要是考慮到該角色地位的特殊性(作為各個(gè)游戲進(jìn)程定格的錨點(diǎn)),其為版本發(fā)展過程所帶來的各項(xiàng)紅利隨著版本的不斷變更而發(fā)生變化。因此本文以及之后的一系列文章將用來記錄并討論這樣一個(gè)變遷的過程。

發(fā)展歷程敘述

溫蒂的發(fā)展歷程分為大致以下幾個(gè)階段:游戲開服初期1.4風(fēng)花節(jié)版本以及2.0稻妻版本。由于溫蒂這名角色其獨(dú)特的【減抗】以及【聚怪】詞條,其面對版本發(fā)展的獲得的收益也是不同的。例如版本發(fā)展初期,【聚怪】的收益是遠(yuǎn)大于【減抗】的;但到了對隊(duì)伍練度相對成熟的中后期,【減抗】的需求則是明顯大于【聚怪】。因此對于這名角色的討論,需要結(jié)合具體的版本需求變化或者說側(cè)重點(diǎn)。

版本初期

溫蒂作為原神開服首次UP開放的版本護(hù)航角色,在開荒時(shí)期大部分 玩家角色、隊(duì)伍不完善的情況下,憑借自身聚怪、風(fēng)套減抗、綜合元素反應(yīng)「熔爐的獨(dú)家優(yōu)勢,自成隊(duì)伍體系。無論是在大世界解密、探索,還是打怪、刷副本,尤其是在游戲內(nèi)置的「PVP系統(tǒng)」——深境螺旋中表現(xiàn)不俗。在當(dāng)時(shí)【冰深淵環(huán)境以及角色練度不高的雙重背景下,溫蒂憑借極致的培養(yǎng)性價(jià)比,一舉奪得游戲首枚人權(quán)卡的稱號。在當(dāng)時(shí)角色UP時(shí)「沒有溫蒂不配玩原神」以及版本結(jié)束時(shí)「溫蒂什么時(shí)候復(fù)刻,不復(fù)刻xx」等等言論也屢見不鮮。

人氣高的角色自然節(jié)奏點(diǎn)多,再加上游戲剛推出時(shí)本身就站在風(fēng)口浪尖上(好像現(xiàn)在也是一樣),因此角色本身的種種局限自然成為了被輿論重點(diǎn)「照顧」的點(diǎn)。

代表性的節(jié)奏點(diǎn)落在了角色的【聚怪】部分(好像和現(xiàn)在也差不多):

  • 其一,不能吸物品(當(dāng)時(shí)特指鍋巴)以及下個(gè)版本可莉出現(xiàn)后不能吸附炸彈,并同期實(shí)裝的其它角色擁有類似定位的技能則不存在類似的問題,例如的「風(fēng)鷹劍」、砂糖的「顛勺」。同樣的問題一經(jīng)對比使這波節(jié)奏到了一小波高潮;

  • 其二,不能牽引特定的小怪(當(dāng)時(shí)特指蚊子,雷瑩術(shù)士的【召喚物】),不過由于深淵類似的怪不多,且雷瑩術(shù)士本體能被吸引,因此關(guān)注度不是很高;

  • 其三,游戲內(nèi)技能的索敵機(jī)制問題,導(dǎo)致部分場景下聚怪需要手動調(diào)整位置,增加了額外的操作成本。這在當(dāng)時(shí)的表現(xiàn)尚不明顯自然也談不上什么話題度。

綜上所述,溫蒂這名角色自誕生之初作為游戲首位實(shí)裝的【】,其特殊的地位和技能機(jī)制在開服時(shí)期的版本(難度不高)可以說「大殺四方」,注定將享受足夠多的版本紅利。伴隨這些紅利在玩家間的擴(kuò)散,使溫蒂本身作為一名「可使用角色」得到了超越一名角色正常的評價(jià)和擁護(hù),并忽視角色本身由于環(huán)境-隊(duì)伍平衡問題導(dǎo)致的內(nèi)生缺陷(這也是「三神一帝」所共有的問題)。

1.4風(fēng)花節(jié)版本

溫蒂作為1.4版本護(hù)航角色也是此前復(fù)刻聲浪比較高的角色,在開服初期強(qiáng)度得到驗(yàn)證的同時(shí)具有不俗的人氣。以環(huán)境變化的角度判定,從1.0版本保持的版本紅利仍在繼續(xù),并且新版本給了溫蒂一種算是比較明確的角色定位選擇,雖然以個(gè)人的觀點(diǎn)算是回歸角色設(shè)計(jì)的初心(也是角色的定位逐漸明晰,基本模型逐步完整的過程)。但由于角色本身的強(qiáng)度在當(dāng)時(shí)毋庸置疑,聚焦于角色定位轉(zhuǎn)變的節(jié)奏較小,因此官方對角色的定位明確只引起了一小部分的節(jié)奏起伏。而問題根源,在于這把【終末嗟嘆之詩】(即為上文中作為標(biāo)準(zhǔn)角色模型參考的武器)。

終末嗟嘆之詩】作為角色版本伴生武器,與角色的相性還是不錯(cuò)的(無論是從武器【副詞條】、【附加屬性】、武器技能描述以及【特效加成buff】來看)。但還是帶來兩個(gè)問題:

一是天空弓與終末弓的橫向?qū)Ρ取km然作為武器兩者本身不具有可對比性(兩者不是一個(gè)賽道的),但角色只能帶一把武器各武器間需要「競爭上崗」,「競爭上崗」的原則是與角色定位的契合度。而天空弓作為暴擊/爆傷武器(技能特效可以無視),增益的方向是傷害;終末弓作為一把純輔助向武器,增益的方向自然是團(tuán)隊(duì)以及循環(huán)。在溫蒂的定位隨版本難度不斷變化的背景下,其由副C>>輔助的轉(zhuǎn)變,自然也武器選擇過渡的過程。

并且由于武器技能特性以及技能加成效果不算在武器設(shè)計(jì)模型中,所以該部分的加成是拉開不同武器之間差距的影響因素之一(有一說一,武器這部分模型平衡性做的挺爛的,無論是從Buff區(qū)間分布還是給予的數(shù)值層面,不同武器之間的差距可差的不止一星半點(diǎn))。因此從模型來看,天空弓自然比終末弓矮了一截。

二是由于武器的精煉邊際收益不同(舉例:20爆傷和等效的精通加成對傷害的影響效果不同)。以上決定了這把團(tuán)隊(duì)buff型武器,低精和高精對隊(duì)伍整體的影響存在一定的差距,并且從團(tuán)隊(duì)收益的角度終末弓還是略勝一籌。

說回到角色,在1.4版本之前溫蒂的主要角色定位為2號位后臺脫手輸出兼具3號位增傷輔助/4號位控制輔助??梢钥闯鲈诎姹境跗谑褂眯Ч容^全面,但隨著這把【終末嗟嘆之詩】的推出,基本鎖死溫蒂3、4號位的角色定位和未來的發(fā)展方向。武器的更迭加上角色定位的轉(zhuǎn)換作為本次版本作為一個(gè)不大不小的節(jié)奏點(diǎn)存在。

至此零命溫蒂『終末+風(fēng)套』就已經(jīng)完成了隊(duì)伍角色定位(3、4號位)賦予的職能。但這樣「強(qiáng)勢」的角色定位轉(zhuǎn)變,勢必會引起部分玩家的不滿。但如果只是限制了部分輸出其實(shí)對角色本身的影響限制也比較小。但還是那句老話「人氣越高,節(jié)奏越大」,此版本補(bǔ)強(qiáng)了溫蒂的輔助能力回歸了設(shè)計(jì)初心,但技能機(jī)制本身的缺陷并沒有消除,在版本的不斷迭代中依舊會引起較大的爭議。?

2.0稻妻版本

該版本更新后對溫蒂本身的影響并沒有多大,主要是體現(xiàn)溫蒂本身的通用度沒有之前版本表現(xiàn)的那么高。角色本身的強(qiáng)勢同時(shí)影響了環(huán)境以及隊(duì)伍。主要還是新出小怪機(jī)制的問題(怪物韌性方面),主要體現(xiàn)在初登場的【海亂鬼】以及后續(xù)版本實(shí)裝的【漂浮靈】、【深淵狼】等中小型體積怪物上。

該新型怪物統(tǒng)一具有基礎(chǔ)韌性高、韌性回復(fù)快的特性,實(shí)際體驗(yàn)起來就是無法形成持續(xù)有效聚怪,只能持續(xù)的牽引怪物且容易被打斷。進(jìn)而無法及時(shí)調(diào)整輸出角度,使有效輸出范圍大為降低,輸出效率大幅降低。此時(shí)互聯(lián)網(wǎng)的基調(diào)為針對溫蒂,對萬葉的影響還行(可能因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">萬葉只需要小聚一會打擴(kuò)散,而溫蒂需要追求持續(xù)的控制效果)。

為什么需要增加小怪的韌性?以個(gè)人的理解強(qiáng)行解釋的話,這其實(shí)應(yīng)該算作正常怪物韌性數(shù)值?;氐叫枰?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">溫蒂掰兩半的版本,那時(shí)角色不齊、練度不高,怪物的普遍韌性初始設(shè)定也不可能高。因此在當(dāng)時(shí)環(huán)境下,單溫蒂兼具控制和輔助輸出,既增加了主C的生存能力,又分擔(dān)了輸出壓力,可以說開服溫蒂的強(qiáng)勢是由角色本身的素質(zhì)和環(huán)境共同烘托出來的。

但隨著版本的不斷變化,玩家手中的角色種類變多、練度更高,體系變得更完善,創(chuàng)造的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于環(huán)境需求。對【聚怪】的需求也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有剛開服時(shí)迫切。所以部分?jǐn)撤椒浇巧捻g性會恢復(fù)成正常數(shù)值。按個(gè)人看法,按游戲中大劍角色恐怖的削韌能力,怪物初始韌性值設(shè)的這么低才是比較奇怪的?【韌性】這一數(shù)值沒有韌性條之類的顯示機(jī)制,做到動態(tài)實(shí)時(shí)顯示是非??上У模陨蠈τ诠治镪P(guān)鍵技能的打斷,增加輸出效率,緩解輸出壓力是非常有幫助的。

?另一方面,【聚怪】作為一個(gè)十分危險(xiǎn)的游戲機(jī)制。在游戲初期實(shí)裝,玩家確實(shí)可以極大改善探索以及刷怪時(shí)的體驗(yàn);但同時(shí)也應(yīng)該注意到,這樣的玩法模式也極容易讓玩家產(chǎn)生路徑依賴,從而影響游戲內(nèi)未來卡池角色的設(shè)計(jì)、游戲內(nèi)隊(duì)伍生態(tài)的搭建以及整體環(huán)境的更迭速度。當(dāng)然這是許多游戲共有的問題,不止原神一家,這種強(qiáng)制敵方角色位移,從而打斷原有怪物-玩家交互鏈條的手段,無論在什么樣類型的游戲中其平衡性都是令人頭痛的存在。

*路徑依賴:以非官方希望的玩家-怪物之間的交互手段進(jìn)行游戲,即通常意義上的「逃課」。試想游戲內(nèi)之后出個(gè)每個(gè)中小體積、韌性數(shù)值低的敵方角色,只要溫蒂仍然能在環(huán)境中活躍,該敵方角色的技能模組、輸出特性,乃至該名角色本身對玩家而言就已經(jīng)失去意義,因?yàn)樵撁巧谕婕已壑胁贿^是風(fēng)眼中上下翻飛又一個(gè)怪罷了。從怪物設(shè)計(jì)的人員考慮,溫蒂這樣一名角色絕對是他們在設(shè)計(jì)工作過程中需要著重面對的角色,因?yàn)闃O有可能該名角色會使他們的設(shè)計(jì)付之一炬。

當(dāng)然游戲中類似對環(huán)境具有深遠(yuǎn)影響的機(jī)制不止【聚怪】這一項(xiàng),包括后續(xù)會討論的【護(hù)盾】以及【鎖面板】機(jī)制都是游戲設(shè)計(jì)人員需要額外慎重對待的。

總結(jié)

其實(shí)斷斷續(xù)續(xù)以一種相對理性的角度,對角色的發(fā)展歷程做了一定程度梳理。以目前游戲環(huán)境發(fā)展以及版本更迭速度,溫蒂這名角色的生命周期還遠(yuǎn)達(dá)不到終點(diǎn),目前能討論的內(nèi)容也只是結(jié)合目前游戲內(nèi)的表現(xiàn),從一路走高的版本表現(xiàn),到相對緩和發(fā)展的平臺期,再到增速放緩但還是持續(xù)走高的尖峰期,最后結(jié)合使用條件受限的現(xiàn)狀,目前角色的發(fā)展也是進(jìn)入另一種程度上的平臺期,即針對低韌性的群怪出場(從泛用→專用)。

因此本文作為角色發(fā)展歷程的第一篇初步總結(jié)了近兩年總共15個(gè)版本更新情況,但很遺憾在個(gè)人的視角中目前游戲里的各種體系的構(gòu)建、內(nèi)部邏輯自洽還不夠完善。也許等到游戲體系進(jìn)一步完善以后,我們也許會得到完全不一樣的結(jié)論。算是埋個(gè)坑吧。

因此總體而言,妄下結(jié)論屬實(shí)是不智的行為,還是需要以長遠(yuǎn)的發(fā)展的視角去衡量一名角色的生命周期。但總歸有一點(diǎn)需要注意,任意一個(gè)游戲最重要的就是交互性,包括游戲與玩家之間的、游戲與角色之間的、角色與環(huán)境之間的。舍棄了任意一個(gè)都會造成環(huán)境的封閉性,喪失玩游戲的興致。因此在游戲環(huán)境構(gòu)建角色設(shè)計(jì)與平衡、交互性設(shè)計(jì)都需要嚴(yán)肅客觀對待。


【風(fēng)神】溫蒂角色分析——發(fā)展歷程(其一)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
独山县| 屏南县| 长岛县| 洛浦县| 博乐市| 措勤县| 太白县| 宜章县| 青浦区| 仲巴县| 耒阳市| 江源县| 宁陕县| 寿光市| 靖江市| 扎囊县| 合肥市| 庄浪县| 广西| 安化县| 大方县| 新安县| 军事| 扶沟县| 奇台县| 皮山县| 沿河| 横峰县| 阿鲁科尔沁旗| 南靖县| 赤水市| 健康| 芜湖市| 大连市| 兴山县| 札达县| 霍城县| 凤山县| 吴忠市| 定兴县| 唐海县|