啊原神須彌真好玩
肝完須彌地圖神像了,我簡單喵幾句。 首先是省流部分: 須彌后期玩家丟失罪有應得, 地圖設計都依托答辯,玩法還好。 先說下本人的鋤地方式, 我是從來不跟影月月萵苣那些鋤地視頻跑的, 一般都是自己繞圈跑到探索度90%或者95然后再打開米游社查一下陰間寶箱, 神瞳的話是拿一個標記一個的, 標記不夠就一片一片區(qū)域的拿, 所以神瞳不出意外是剛好夠數(shù)的。 巧了,今晚拿最后一個紀念神瞳 (就是供奉滿級后會多出一個神瞳當做紀念) 的時候,意外發(fā)生了,破大防。 最后一個整整找了30min+, 在肝須彌的最后, 又被這個設計得依托答辯的地圖惡心了一回。 傳送過去就顯示周圍有,啊,行, 查攻略說不在錨點周圍, 要從別的口進,啊,行, 別的點怎么過不去呢, 看看更新的分層大地圖, 在十萬八千里外的一個入口進,啊,行, 啊不對啊我怎么又繞回傳送點周圍了捏? 啊原來是傳送點周圍的一個小房間往下跳幾百米然后再跑幾百米, 它在,地圖設計師墳頭の至深之處捏! 你這樣設計地圖給誰玩的?給鼴鼠嗎? 鼴鼠都沒你個byd的挖這么深?????? 跟著視頻跑是體會不到這種地圖設計的惡心的, 那個入口其實就在錨點周圍, 說明攻略作者自己都是模糊不清的, 不在錨點周圍? 自己人都找不到出入口的地圖設計給誰玩的,??? 我鋤過這么多地, 從來沒見過像千壑沙地這種垃圾圖真的, 地洞多,跨度大,玩法信息不明, 明明可以整成多個圖做成一個圖干什么? 哦,是在3.6左右玩家流失最多的時候出的 哦那沒事了, 活該你玩家丟失流水也丟失。 就這種設計你讓一般人去鋤? 鋤得動?笑死, 我跟你講你拿著個共鳴石你都得跑半天找不著路。 難不成每個人都很喜歡跟影月月萵苣他們嗎? 確實那樣子不會迷路啊,笑死個人。 真的須彌后期地圖設計真的就依托答辯, 吐槽可以很長,不想說了, 知道玩家開始丟失還死性不改, 最新那兩個地圖,不鉆宮殿了???? 給你鉆樹洞,強不強?頂不頂? 真的笑死我了, 設計好了所以死活不改是吧? 活該丟玩家丟流水,真的活該真的。 這屁沙漠我是再也不想鋤一點, 最后剩下一點石頭就給地圖設計師上貢去吧我不要了, 笑死個人。 晚安。