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【翻譯】在游戲王中你應(yīng)該帶多少個通常召喚?

2023-03-12 15:06 作者:digo_ysz  | 我要投稿

原文:https://infinite.tcgplayer.com/article/How-Many-Normal-Summons-Should-You-Play-in-Yu-Gi-Oh/f7379bfc-b360-4a89-b5c4-c03564fd8bfe/

作者:Dan Parker
翻譯:digo

轉(zhuǎn)載已獲原作者同意

譯者注:本文作者將使用數(shù)學(xué)的邏輯,來試圖解答游戲王中“最大”的一個問題:應(yīng)該下幾個通常召喚?文章創(chuàng)作于2020年,在過去的幾年中也有些修訂。當(dāng)然隨著環(huán)境發(fā)展,對于這個問題的解答自然不盡相同,所謂通常召喚并非狹義理解為“可以通常召喚下來的怪獸”,其代表的含義會在文章中有更多解釋。盡管文中的不少例子對于飛速發(fā)展的游戲王卡片強(qiáng)度或許不適用,通常召喚所代表的意義也今時(shí)不同往日,但其實(shí)不只是“通常召喚”,在卡組構(gòu)筑中有很多概念都可以代入類似于這個“想確保抽到但又要避免抽到過多”的平衡問題。譯者最近在思考焰圣騎士構(gòu)筑時(shí)也時(shí)常會聯(lián)想到文章中的一些思考方式,也希望可以給讀者帶來一些啟發(fā),如果有的話。接下來是原文,譯者標(biāo)注會在括號中表示。

什么是通常召喚?

“通常召喚”在游戲王中有他的官方意義,但在競技語境中我們提到通常召喚,它通常指代一張需要玩家動用“一回合一次的通常召喚動作”從而完全發(fā)揮其作用的卡(后文使用通常召喚這一詞時(shí)也指代的是這個概念,而不是可以通常召喚下來的怪獸”而已)。通常召喚是一個微妙的概念:即使你有多張滿足這個描述的卡,玩家每個回合通常也只能通常召喚一次。抽到過多的通常召喚會讓你的作戰(zhàn)節(jié)奏慢下來,無效牌會狠狠地讓你的手牌卡??;假如你在五張手牌中抽到了三張通常召喚卡,而你無法發(fā)揮其中兩張的作用,那么你的手牌就如同只抽了三張牌而不是五張。

那么為什么要使用通常召喚呢?關(guān)于游戲平衡的一個基本概念是權(quán)衡一張牌所能帶來的強(qiáng)度與您實(shí)際使用它的頻率。游戲王的設(shè)計(jì)者有許多方法來創(chuàng)造這種平衡:比如一張?zhí)貏e強(qiáng)力的卡有時(shí)無法被檢索,因此抽到的幾率也相應(yīng)不高,比如神之宣告;又或者有些卡在一個回合中單純不可能使用超過一張,比如由魔界到現(xiàn)世的死亡導(dǎo)游。

需要消耗通常召喚的卡在游戲王最強(qiáng)力的一眾卡片之中占了很大一部分,而在卡組中投入需要通常召喚的卡通常比完全不投入要好。通常召喚強(qiáng)就強(qiáng)在,通常來說如果你不通常召喚而你的對手通常召喚,你很快就會被對手更快地節(jié)奏壓制。因此人們想要在卡組里投入通常召喚的卡,也想每局都抽到,但重要的是,你不想抽到太多。你想通過能夠使用每張手牌來最大化每個回合的力量輸出,當(dāng)然,最重要的是希望其中恰好一張是可以運(yùn)用通常召喚來發(fā)揮潛力的卡。

簡而言之,如果一張通常召喚卡片的強(qiáng)度不足以匹配通常召喚這一特點(diǎn)所帶來的弱點(diǎn)(即需要消耗通常召喚而且抽到超過一張幾乎完全無法運(yùn)用),那么就不應(yīng)該考慮投入。但總的來說,通常召喚的強(qiáng)度與合理性至關(guān)重要,因此我們需要對他們進(jìn)行平衡性的思考。

考慮到這點(diǎn),本文的接下來部分,將用計(jì)算來得出,你應(yīng)該在卡組里下幾個通常召喚卡片來獲得理論最優(yōu)構(gòu)筑。(再簡而言之,什么數(shù)量的強(qiáng)力通召可以在保證上手率和不抽到太多中獲得平衡)。

如何數(shù)通常召喚的卡?(從本章節(jié)開始通常召喚將被簡寫為通召)

很顯然,例如由魔界到現(xiàn)世的死亡導(dǎo)游或是召喚師阿萊斯特的這些通召卡是很好辨認(rèn)的,但正如前面幾段我所暗示地,有些不太明顯的卡也可以被算在內(nèi)或排除在外。

假如你卡組里唯一的戰(zhàn)士族怪獸的終末之騎士:一個需要通召來發(fā)揮作用的的卡,而且你卡組里投入的增援也只能檢索終末時(shí)。伴隨著你的增援,會有一個幾乎一定發(fā)生的通常召喚,那么此時(shí)增援就也算作一張通召卡。換句話說,如果你的手牌是增援+終末+另外3手,而你的增援只能檢索到另一張通召卡且這個回合沒法有效利用那張卡,則增援應(yīng)該被視作我們需要平衡投入量的通常召喚卡之一。

你應(yīng)該怎么選擇通常召喚的卡?

在現(xiàn)在這個環(huán)境(TCG2020年末)最盛行的通常召喚是召喚師阿萊斯特。他能讓你從卡組檢索召喚魔術(shù),通召阿萊斯特通常讓你在結(jié)束回合時(shí)場上有梅爾卡巴并且阿萊斯特回到了手牌中。我們可以投入三張暴走召喚陣來檢索阿萊斯特,再加上星球改造檢索暴走召喚陣,我們總共擁有七張等效的通常召喚卡,他們都代表了一個2500攻擊力且一回合有一次無效并除外效果的怪獸加上續(xù)航。

這或許是玩家應(yīng)該思考如何使用通常召喚位置的最佳方法:從最終結(jié)果來衡量他的作用。你可以自己評估某張通常召喚在環(huán)境中的強(qiáng)度與你想見到他的頻率;在本例中,阿萊斯特是卡組運(yùn)轉(zhuǎn)核心,我們非常想見他,所以我們盡可能的多帶了等效阿萊斯特,40張中的7張。

在過去的競技環(huán)境中最有名的通常召喚卡很大可能是導(dǎo)游或是元素英雄天空俠。通過他們能調(diào)度的卡,他們都能創(chuàng)造大量的選項(xiàng)分支,從而獲得大量不同但強(qiáng)力的最終結(jié)果。以2021年的某個環(huán)境舉例,當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的通常召喚是噴氣同調(diào)士。他強(qiáng)僅僅是因?yàn)樗茏龀龅暮罄m(xù)分支:水晶機(jī)巧繼承玻纖。噴氣同調(diào)士單卡就可以做出它,在一個沒有其他需要通常召喚機(jī)會的卡組里面,投入三個噴氣同調(diào)士,再投入三個可以檢索到它的調(diào)律,就有機(jī)會在抽到他時(shí)做出例如裝彈槍管獰猛龍+虹光之宣告者,或是真龍皇VFD,外加上可能的順便抽很多牌。

在我看來,個人實(shí)力最強(qiáng)的通常召喚其實(shí)是咒眼之死徒 沙利葉。沙利葉可以檢索太陰之咒眼并給他自己裝備。不需要多余的資源投入,不需要其他條件或特殊限制,沙利葉就已經(jīng)是一個3600攻擊力而且可以一回合破壞一張卡的怪獸。同時(shí)有裝備的沙利葉免疫取對象而且無法被破壞。對于如此小的投入,這是一個非常棒的收益了。而同時(shí)算上能檢索沙利葉的咒眼領(lǐng)閾錯視之城和能檢索它的星球改造,你就可以在卡組里投入7張等效的如此強(qiáng)牌,很像之前提到的阿萊斯特。(譯者注:覺得這一段作者在夾帶私活或者單純整蠱)

再來一個舉例吧,在1012中我們有了宵星之騎士吉爾蘇,我們叫他“堆墓人”,即通召吉爾蘇可以從你的卡組堆墓一張自奏圣樂的卡。某種角度他類似于之前例子中的導(dǎo)游和天空俠,從你的堆墓選擇的和你的做場選擇中產(chǎn)生大量的選擇鏈。通常自奏圣樂構(gòu)筑中沒有辦法檢索吉爾蘇,但也有其他“堆墓人”能發(fā)揮和他相近的效果,例如終末之騎士和廢品回收員,那么在考慮自奏圣樂卡組的通召卡投入的時(shí)候,就將權(quán)衡通召“堆墓人”的重要性與投入數(shù)量。
最后我們要討論的是“等效通召”。有不少卡雖然沒有明說需要通召但是他的效果等效地讓玩家消耗/放棄了通召權(quán)利。目前的一個例子是源數(shù)網(wǎng)絡(luò),他需要你發(fā)動效果時(shí)場上沒有怪獸而且你在發(fā)動后只能召喚一次。因?yàn)槟阃ǔ6紩性磾?shù)網(wǎng)絡(luò)特殊召喚出來的怪獸在再召喚些什么,結(jié)算源數(shù)網(wǎng)絡(luò)是等效地占用了你通常召喚的權(quán)利。

(譯者補(bǔ)充:有一部分通召卡作者沒有提到,我希望補(bǔ)充,即抽復(fù)數(shù)等效上手仍然能發(fā)揮其部分作用的卡,例如調(diào)皮寶貝卡組中上手復(fù)數(shù)娃,幻影騎士團(tuán)卡組中上手不同下級。在考慮這種問題中的通召卡地位時(shí),也需要將卡片被通召以外的價(jià)值一并算入。以調(diào)皮寶貝為例,常見的構(gòu)筑會下13-16張等效娃,而其背后邏輯是完全不能接受抽到0娃,而大可接受抽到一個以上的娃且有辦法將多余的娃轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力,那么這里所需要的數(shù)學(xué)平衡就會與文中之前討論的狹義通召卡有所不同)

那么我們來算算吧!

在理解上文的定義內(nèi)容以后,您已經(jīng)可以評估對于你的卡組,有多少通召卡是你想下或可能下的??焖倩仡櫼幌露x,在一回合中,你通常最希望看到一張此類卡,不是0張,不是2張,也不是更多。在有些卡組中,你會想要盡可能更多地投入這類卡(例如你不能接受沒抽到但可以稍微接受抽到多張),但仍然有一個正確的最大值;投入更多的通召卡會讓你降低起手只抽到一張通召卡的概率,因?yàn)槌榈絻蓮埢蚋嗟母怕噬仙?。稍后一些我將?shù)據(jù)化地展示這一情況。

最后一個要考慮的問題是換side。當(dāng)你后攻而且有六張手牌時(shí),許多你提前做好的精密計(jì)算都應(yīng)該有所不同。比如說某種情況下,你算出你卡組的最佳通召卡數(shù)量應(yīng)該是5,但后攻時(shí)衡量抽到side的期待和抽到通召卡并結(jié)算的期待或許會讓這個數(shù)字變化,而這也是你有時(shí)換side會換出系統(tǒng)內(nèi)部件的原因。

說了這么多,我做了一個表格來幫助你如何算出你應(yīng)該投入多少個通常召喚卡。他可能第一眼看上去有太多數(shù)字,但當(dāng)你了解以后其實(shí)還是很直白的。

原表格:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gyZRtdsWe86Nk-2IF3bFOT8-nc3GXseqfop3EHe0pYQ/edit

翻譯表格:https://docs.qq.com/sheet/DVVJwSGF0blRva2VL?tab=BB08J2

以下是一些對表格使用的解釋:

  1. 表格分為左右兩部分,左邊代表先攻五張手牌,右邊代表后攻六張手牌。

  2. 在卡組數(shù)量一欄中找到與目標(biāo)卡組對應(yīng)的數(shù)量,有37是因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^成金哥布林之類的卡來壓縮卡組。

  3. 對于某個卡片數(shù)量的卡組,標(biāo)綠的一行是數(shù)學(xué)理論上最好的“通召卡”數(shù)量。

  4. 對于類似自奏圣樂風(fēng)格的卡組,通常召喚比平時(shí)更加需要重視,那么你可以觀察對應(yīng)的成“功率上升”和“失敗率上升”這兩欄。在可以接受的范圍內(nèi)(例如說黃色區(qū)域),投入數(shù)量是可以通過對通常召喚的額外重視或額外不重視來平衡。

  5. 標(biāo)藍(lán)的行是理論上可以讓通常召喚卡數(shù)量完美符合數(shù)學(xué)期待的卡,也是你在考慮卡組厚度和最大化強(qiáng)度所需要盡量靠近的數(shù)字。

  6. 標(biāo)紫的部分表示你在某個卡組數(shù)量中能最大化抽到1張通常召喚卡片的投入量,值得注意的是通常這也伴隨著十分可觀的抽到復(fù)數(shù)張概率。

  7. 在合適的計(jì)算模型下,請盡量不要選用標(biāo)紅部分的投入數(shù)量。

關(guān)于某個卡組正確的某種牌的投入量通常都會有許多爭論,但通過尋找數(shù)學(xué)上的最優(yōu)解并避免代價(jià)高昂的收益遞減似乎可以讓你更簡單地離真相更近?,F(xiàn)在你已經(jīng)知道要怎么做了,去試試看吧?。ū疚耐辏?br>





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