無聊無趣不是很好玩的《魔咒之地》
由史克威爾艾尼克斯制作的開放世界《魔咒之地》發(fā)售了,用了D加密,發(fā)售后可謂是差評如潮,直接爆雷了?!赌е渲亍芬箅娔X設(shè)備的配置較高,可以看出史克威爾艾尼克斯在這方面沒有做過什么優(yōu)化。這個(gè)游戲的模式也莫名其妙的,劇情也云里霧里的。游戲穿越老套,看到東西就拿著帶上穿越了,游戲女主是歐美游戲正確的類型。游戲售價(jià)很高,普通版450左右,豪華版要600塊多了。
《魔咒之地》很像育碧的《刺客信條》系列,不過沒有那么多問好,取而代之的是一個(gè)個(gè)白色的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。人物不論是移動(dòng)模式還是戰(zhàn)斗模式都怪怪的,有比較多其他游戲的影子。不論是移動(dòng)模式還是戰(zhàn)斗模式,單拿出來都還可以,但加在一起就不是是流暢了。玩游戲的時(shí)候時(shí)不時(shí)會出現(xiàn)那么幾個(gè)小BUG,不過目前影響還不是很大。人物移動(dòng)模式有時(shí)候會讓人比較暈。技能和場景介紹做的不是很好,比較突然,會很斷玩家的游戲節(jié)奏。玩游戲的時(shí)候是第三人稱,但有時(shí)候?qū)υ捑妥兂闪送婕业谝蝗朔Q,一開始玩家也會有些不適應(yīng)?!赌е渲亍范鄶?shù)時(shí)候與其說是開放世界戰(zhàn)斗游戲,還不如說是跑酷游戲。《魔咒之地》開放世界很空洞,游戲內(nèi)容乏善可陳。有些角色技能和場景阻礙就是為了做而做,讓玩家知道有這個(gè)東西,而不是引導(dǎo)玩家在游戲中經(jīng)常使用增加游戲玩法。有時(shí)候一些主角的對話也是莫名其妙的,“感覺升級了”?
玩家玩這個(gè)游戲很多時(shí)候不是覺得游戲多好玩,而是打的很累,沒有什么樂趣。玩家玩游戲打的只會覺得終于玩完了,不會回味想再打一遍。但從玩游戲角度看,也想不到游戲有什么優(yōu)點(diǎn),明顯缺點(diǎn)又不是很多?!赌е渲亍匪阋豢钸€可以的游戲,但如果加上3A這個(gè)制作標(biāo)準(zhǔn)就很平庸無趣了,再加上史克威爾艾尼克斯制作發(fā)行,實(shí)在是不行這個(gè)游戲。