《艾爾登法環(huán)》屬性成長曲線研究,及加點建議
先說結(jié)論:
1)生命建議先加到40(聽董事長的話沒錯),保證最高收益;41~60收益減半,但仍然值得加,建議中期加到60;61以上收益再減半,性價比不太高,加多少看個人需求
2)集中前期要么不點(20之前收益減半),要點就點到21以上;最多點到60足矣,之后收益下降比較大,性價比低,加多少看個人需求
3)耐力對于精力的收益在50級前增長平穩(wěn),51之后收益大幅下降,除非需要負重否則不建議多加;對負重的收益25級到達一個峰值,26較大降低但之后收益穩(wěn)步上升直到60,61開始再次降低。建議前期先加到25,之后根據(jù)需要加,61之后如不需要負重則不建議再加
4)力氣、靈巧這兩個近戰(zhàn)屬性在20之前收益最高,建議大前期先加都到20,即使是法術(shù)職業(yè)前期也需要用近戰(zhàn)武器過度;中期如果主近戰(zhàn),建議二者先點到55~58,然后根據(jù)情況加;81之后收益大幅下降,除非追求極致傷害,否則加到80足矣
5)智力、信仰這兩個法術(shù)屬性在50之前收益平穩(wěn),51開始收益大幅降低,建議可以停在50補其他屬性,之后再看情況加;同樣,81之后收益大幅下降,除非追求極致傷害,否則加到80足矣
6)感應(yīng)這個屬性主要用于提升武器特殊效果的累計值,如本作的英霸屬性:出血;對武器傷害的加成參考力/靈,建議最多到80;對觀察力的收益是線性的,觀察力=100+感應(yīng)點數(shù)+裝備加點,不建議為了掉寶率刻意去加
以下是表格截取的圖片數(shù)據(jù):

5把測試用武器(僅用于數(shù)值縱向?qū)Ρ?,橫向沒有可比性):





總結(jié):大體上與之前的魂類游戲設(shè)計類似,鼓勵大家加水桶號。但本作由于是開放世界,游戲內(nèi)容較以往有了大幅增加,因此有意調(diào)高了戰(zhàn)斗屬性(力/靈/智/信/感)61到80的收益。
表格文件也放在網(wǎng)盤了,希望對大家有所幫助:
pan.baidu.com/s/1gejQvMQp9kJLx74bbxH8Gw?pwd=xpte