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3Dmax云渲染完之后加載VFB的參數(shù)和LUT文件詳細(xì)教程!

2022-11-29 16:52 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

最近關(guān)于云渲染平臺(tái)聊得比較多,今天我們來(lái)聊聊VFB參數(shù)和Lut文件如何加載?



VFB參數(shù)加載教程

第一步,我們打開(kāi)VRay渲染器的VFB窗口,空的即可,什么都不渲染或者渲染個(gè)空?qǐng)鼍岸伎梢裕灰蜷_(kāi)了就行。

第二步,加載您的效果圖文件,接大多數(shù)文件格式都支持,除了少數(shù)特有的CR渲染器轉(zhuǎn)悠的CXR文件格式等

文件來(lái)源也不限定于自己制作的效果圖,甚至網(wǎng)上隨便下載的一張圖片,也可載入VFB中做處理。(本次示例是網(wǎng)上隨便找的圖)

第三步、加載準(zhǔn)備好的VFB文件

【VFB文件只需要在之前的3dmax源文件VFB窗口保存出來(lái)即可】

【提示:保存VFB文件不需要渲染,直接打開(kāi)VFB窗口保存即可,保存方式看圖片中藍(lán)字】

注:非VR5版本的使用方法一致,位置如果所示:

完成后示例效果對(duì)比:

Lut加載教程

在渲染中有時(shí)會(huì)遇到明明勾選了LUT,幀緩沖窗口中加載了lut效果但是并沒(méi)有將lut結(jié)果保存至輸出文件中的情況。

如下圖左邊為幀緩沖窗口預(yù)覽,右邊為渲染結(jié)果。

01

這里的LUT是指的V-Ray幀緩沖包括用于保存到磁盤(pán)之前調(diào)整VFB圖像色彩校正工具之一。這些工具顯示在VFB右側(cè)??康拇翱谥小?/p>

顏色校正工具有這些:

啟用LUT,可以基于IRIDAS .cube LUT(查找表)文件重新映射圖像顏色。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)LUT調(diào)色預(yù)設(shè)文件,進(jìn)行顏色調(diào)整,類似于加濾鏡一樣,對(duì)圖像進(jìn)行快速調(diào)整。

比如說(shuō)勾選lut選擇加載增加對(duì)比度同時(shí)保持高光壓縮的cube LUT文件,就可以直接在幀緩存窗口預(yù)覽到這個(gè)效果了。

LUT對(duì)于后期處理很有用,可以在渲染視口中或后面在Photoshop中使用它們。

Vray幀緩沖區(qū)顏色校正工具中有些校正僅在圖像顯示在屏幕上時(shí)適用,而在將圖像保存到磁盤(pán)時(shí)不應(yīng)用。

主要用于顯示目的的校正(例如sRGB和ICC顏色校正)不會(huì)保存到磁盤(pán)。

通常來(lái)說(shuō)會(huì)按照它們?cè)陬伾U翱谥袕纳系较铝谐龅捻樞驊?yīng)用校正。

唯一的例外是白平衡校正,該校正始終會(huì)首先應(yīng)用。

換句話說(shuō),首先進(jìn)行白平衡校正,然后進(jìn)行曝光,色相/飽和度等。

最后應(yīng)用顯示色彩校正,例如LUT,OCIO和ICC。

02

在Vray4.1版本中,關(guān)于VFB顏色校正工具,新增了這些功能:

  • 在LUT顏色校正中添加“保存在圖像中(save in image)”選項(xiàng)

  • 添加權(quán)重(weight)參數(shù)以進(jìn)行LUT顏色校正

  • 添加一個(gè)選項(xiàng)以將圖像顏色校正保存到原始.exr和.vrimg文件

  • 重做的鏡頭光暈和眩光鏡片效果計(jì)算

權(quán)重 –控制LUT校正的權(quán)重。使用滑塊設(shè)置值,其中值0表示無(wú)效果,值1.0表示完全效果。

應(yīng)用LUT之前轉(zhuǎn)換為日志空間 –在應(yīng)用查找表之前,將底圖轉(zhuǎn)換為對(duì)數(shù)顏色空間。

保存在圖像中 –與圖像一起保存/烘焙LUT效果。這不會(huì)影響多通道圖像(例如multi- channel.exr)。

所以vray4.1以后的版本就解決了勾選LUT,幀緩沖窗口中加載了lut效果卻并沒(méi)有將lut結(jié)果保存至輸出文件中的情況。

03

這里用簡(jiǎn)單的實(shí)例說(shuō)明。

原樣渲染

幀緩沖,和原樣渲染一致

勾選了添加了lut,幀緩沖窗口中加載了lut效果但是并沒(méi)有將lut結(jié)果保存至輸出文件中

使用vr4.3渲染器,多了weight 和 save in image 兩個(gè)選項(xiàng),不勾選save in image 選項(xiàng),渲染最終結(jié)果也沒(méi)有l(wèi)ut的效果

使用vr4.3渲染器,當(dāng)我們勾上save in image (烘焙到圖像中)選項(xiàng),渲染結(jié)果圖就得到了我們想要的lut效果

所以遇到LUT沒(méi)有渲染到結(jié)果中的情況,建議可以升級(jí)vray版本到4.1及以上,

勾選lut的同時(shí)勾選save in image 選項(xiàng),就可以得到我們想要的lut效果了。

不過(guò)LUT也可以在ps中加載出來(lái)。

04

在3dmax里打開(kāi)vray幀緩存窗口

打開(kāi)結(jié)果文件

打開(kāi)圖片之后伽馬可能會(huì)有變化,如果變成了伽馬2.2可調(diào)整成None

添加一個(gè)LUT圖層

加載上LUT,調(diào)整LUT的數(shù)值,勾選上Save in image,保存出圖即可。

最后,大家是否學(xué)會(huì)了呢?

今天的這篇文章內(nèi)容適合大家多動(dòng)手去實(shí)際操作一下,熟手耳!

一直在用本地加載VFB的參數(shù)和LUT文件的朋友,覺(jué)得很費(fèi)時(shí)間。

不妨用用渲染100云渲染平臺(tái),可以直接加載LUT和VFB文件特別的方便!


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