Movella發(fā)布為Vtuber提供身體追蹤的一體化平臺Obskur
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專注于為Vtuber提供身體追蹤技術(shù)的一體化平臺Obskur
(映維網(wǎng)Nweon?2023年08月08日)專業(yè)動捕解決方案提供商Movella日前發(fā)布了專注于為Vtuber提供身體追蹤技術(shù)的一體化平臺Obskur,從而為其帶來了原本僅局限于大型游戲和影視工作室的精準動捕技術(shù)。
Obskur平臺主要包含兩個部分:一個是使用Unreal?5構(gòu)建的免費流媒體應(yīng)用;另一個則是價值1995美元的動捕設(shè)備,包括9個用于上身的Movella Xsens追蹤傳感器,以及一副定制的StretchSense手套。

如今,使用虛擬2D或3D Avatar的流媒體直播體驗越來越受歡迎,但與傳統(tǒng)的攝像機直播相比,它依然相當小眾。造成這種情況的原因有很多,但成本是最大的阻礙之一。你要么需要技術(shù)和創(chuàng)造性技能來創(chuàng)建自己的Avatar,要么花錢請人為你做這件事。一個高質(zhì)量的模型可能要花費數(shù)千美元,然后你需要一種實際控制它的方法。
在控制方面,Vtuber的選擇都相當有限。你可以使用基于攝像頭的追蹤軟件,盡管價格實惠,但不是特別可靠或準確。或者,你可以花一大筆錢購買專業(yè)的動捕服,而相關(guān)成本可能高達數(shù)萬美元。
Movella的Obskur平臺旨在以低成本的產(chǎn)品來提供高精度的動捕追蹤。Movella表示,9個用于上身的Movella Xsens追蹤傳感器能夠?qū)崿F(xiàn)完整的肢體動捕,并為流媒體直播提供長達12小時的續(xù)航時間。
另外,定制的StretchSense手套可以實現(xiàn)精確的手指動捕和豐富的手勢映射。
至于利用Unreal 5構(gòu)建的免費流媒體應(yīng)用,它類似于OBS之類的流媒體應(yīng)用,便于使用,允許用戶輕松管理和操作,包括整合道具和效果庫。
另外,所述應(yīng)用程序集成了現(xiàn)有的iPhone或其他面部追蹤解決方案,而Obskur Twitch擴展則允許用戶創(chuàng)建自定義的3D物理支持交互。
不僅只是這樣,如果你已經(jīng)擁有了其他的動捕硬件,它們都可以與Obskur流媒體應(yīng)用集成。
值得一提的是,索尼同樣為Vtuber提供了低成本的高精度動捕設(shè)備Mocopi。它售價449美元,但缺乏手指追蹤功能,而續(xù)航時間只有90分鐘左右。
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