十年前的大俠 如今還守在這張《混亂武林III蒼山負雪》TD圖里
回看現(xiàn)今平臺上的人氣地圖,清一色都是近兩年才出現(xiàn)的RPG。然而縱觀擁有十幾年歷史的RPG長河,如今的地圖只不過占了總量的一小部分。
這不禁讓小雞思考起一個問題,難道上古時期的那些地圖都已經(jīng)徹底消失在玩家的視野,無人問津了嗎?
從表面上看,現(xiàn)在的平臺的確不會再出現(xiàn)某地圖分區(qū)頻道被爆滿,扎堆的玩家“圍坐”在幾張對戰(zhàn)類地圖前開黑對線的場景了,畢竟如今的選擇這么多,再玩WAR3確實顯得有些過時。
但往深里去探索的話,就會發(fā)現(xiàn)那些曾經(jīng)的經(jīng)典地圖依然有忠實的粉絲在堅持;當人群退去,留下的玩家才是能和地圖心心相惜的知己。
今天,小雞不介紹新圖,而是想帶大家走進一份經(jīng)典,在它身上,能看到時代的變遷,亦能回想起War3 Rpg最初的魅力。
老玩家對《混亂武林III蒼山負雪》是在熟悉不過了,因為它就是WAR3 TD最初的樣子:一條蜿蜒曲折的跑道,不可逆的漏怪懲罰,沒有人口限制可造的防御塔數(shù)量,沒有五花八門的資源挑戰(zhàn),只有窮極一切將多種種族配合運用到極致的策略。
小雞的后臺也有很多玩家催促什么時候能整個《混亂武林》系列的攻略,對于這一點,坦白來說,小雞不配。
首先,《混亂武林》的難度較于現(xiàn)在主流TD而言是高的,其次是《混亂武林》的社區(qū)已經(jīng)趨于完善,即使你不愿意加玩家群,也能在百度貼吧上看到各種攻略打發(fā);現(xiàn)成的擺在那兒,你們還愿意看小雞從頭研究的東西么?
沒有資源挑戰(zhàn),就意味著每一把你能得到的金錢不會相差太大,要合理運用有限的資源,了解此圖的機制,才開辟一條通關之路;不過如果初嘗試失敗了不要灰心,畢竟在那個年代,反復AG就是TD圖的魅力,打不過實屬正常,打通的都被尊稱為大佬了。
《混亂武林》的背景來源于金庸小說,明教,峨眉,丐幫,少林,像這樣的名門大派或是一些妖邪魔道,都能成為玩家麾下的戰(zhàn)力。
依靠農(nóng)民打第一波怪,好久沒看見過這種設定了
而且,雖然地圖里可使用的種族多達十多種,但他們的功能卻各有其用??此贫紟p速技能的單位,在關鍵時刻也許會發(fā)揮出截然不同的效果,這原因就是在于怪物的護甲和能力同樣差距巨大。
我殺我自己?
魔教的弟子擁有通用性十分好的群體AOE減速和傷害,通常處理怪物扎堆的情況時特別好用,再配合上明教的持續(xù)性輸出,似乎只要再配些輔助單位就能打全場了,但實則并非如此。
魔教也好,明教也罷,還有許多主流陣營的單位,他們的攻擊類型都是魔法,而在游戲后期,會出現(xiàn)魔法徹底免疫的進攻怪;遇到這些特殊對手,原來的這些主力單位就會杵著不動,如果陣容不完善,極有可能在這種情況下翻車。
既然有魔法免疫的怪物,同樣有針對少林等物理爆發(fā)極強單位的虛靈體怪物,這回直接物理免疫,需要靠魔法攻擊才能克制。這種利用魔獸自帶的攻擊/護甲類型的機制,在當年那個觸發(fā)還不算豐富的年代時常能看,相當?shù)木哂袝r代感。
事實上,這種劇本特殊能力的怪比比皆是,前期進攻怪還算本分,中規(guī)中矩的為玩家提供經(jīng)濟來源;而從中期開始,進攻怪仿佛一個個如同打了雞血一般,不但會出現(xiàn)不吃控制技能的瘋子怪,還有大量被攻擊就會狂跑的狂人怪,乃至有些BOSS都有了重生能力...
從這些怪物的名字上可以看出,他們似乎來自東瀛,或許這就是武 士 道 精 神吧。
調(diào)侃歸調(diào)侃,N1就顯露出不低難度的《混亂武林》非常具有它自己的風格,畢竟,在RPG如此快餐化的今天,不為了迎合市場而降低難度,看到出作者還是有自信的。
話說回來,誰想看小雞出這張圖的系列攻略,來評論區(qū)扣個1。