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全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解(傳奇1)

2022-11-09 17:47 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


傳奇派系會分三期來講

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超級長矛

初步定位:

一次性反大精英

簡介:

他每天都端著自己超級長的大寶貝吃飯工作和睡覺,從未改變。

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進攻性:

拉中拉,就超矛那移速、那容錯率,摸著對手之前就是個佃農(nóng),摸完之后也是個佃農(nóng),進攻能力恐怕和礦工有的一比。

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生存力:

拉中拉,超矛只要戳到人任務(wù)就完成了,生存力之類的并不用太看重,不過硬要說的話,他的生存能力在這個價位里也算是最拉垮的那一批,就算手非常長,對抗各種近戰(zhàn)基本都處于先手,但也特別容易成為遠程突進的活靶子,長毛脫手之后更是戰(zhàn)斗力連水手都不如的瓜皮。

適配性:

很差,超矛只要遇到一點點障礙或者崎嶇不平的地形,基本可以宣告他可以全程吃瓜了,超矛可以說是地形適應(yīng)能力最差的單位之一,甚至不亞于各種載具,這就直接導(dǎo)致大部分戰(zhàn)役中他都完全上不了場,pvp中因為是單體傷害,容錯率極低,這導(dǎo)致他的攻擊每次都打不到想打的單位,傷害溢出估計也是全游戲最高的單位之一,同樣是一次性單位,滾筒的容錯率就比他高的多,由此可見在一個屬性方面太過專注也不是什么好事。

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性價比:

拉,超矛定位說實話非常尷尬,可以說他反大非常專業(yè),也可以說他反大非常拉垮,專業(yè)在他的平a是全游戲正常傷害中最高的之一,絕大多數(shù)boss被戳一下非s即傷,連巨獸都吃不住,而業(yè)余在他根本打不中人,現(xiàn)在環(huán)境都是散兵雜毛制導(dǎo)突進滿天飛,能讓一個小精英摸到對面近核的概率少之又少,況且他的攻擊還是一次性的,一旦被騙,他就變成個30塊的佃農(nóng)了,正常pvp想讓他發(fā)揮出300塊的作用概率極其小,絕大多數(shù)情況都是300變30,多么降智的特色。

個人最終評價:很差

破陣的時候可以用來預(yù)判秒掉對面的近核來達到究極賺費的效果,畢竟他那一下平a傷害可不是蓋的,其他時候嘛,吃個瓜看個戲就行了。

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吹鏢

初步定位:

軟控中衛(wèi)

簡介:

他曾經(jīng)有個正常的筆名,但后來被吞了。

進攻性:

較強,其實橫向?qū)Ρ榷坦?,吹鏢頂著將近兩倍的價格卻只有略強于一個短弓的攻擊性,缺少的那一部分拿來換控制了,不過我之前也說了,這游戲的軟控目前普遍都不吃香,畢竟能短時間把對面快速干掉,又何必拖泥帶水的漫悠悠控制給對面增加機會呢?不過因為射程和精準度相對來講很高,并且沒有前搖,很少能給對手出手的機會,對后排的威脅還是比較高的,算是勉強符合這個價。

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生存力:

還行,雖然和火槍一樣都是長柄遠程武器被貼臉很難還手,但他至少還帶個相對來講效果還算可以的軟控來增加一點自保能力(雖然對上霸體完全無用就是了)數(shù)量也不是不能靠堆上去來增加融錯率,血量也還算勉強過關(guān)(不會被蠟燭短弓一下秒)其他的嘛,也就正常中衛(wèi)水平,沒什么可圈可點的地方。

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適配性:

湊合,吹鏢容錯率還是有的畢竟兩秒的攻速擺在那里,對地形要求也不是很高,不過小心容易奇行,主要缺點就是價格偏貴、傷害尷尬,打雜毛基本都是一下一個控制效果基本沒用,既然是專門打雜那為什么不用劍靈,吹鏢打boss和血牛傷害太刮痧,控制效果也不明顯,也就對付精英的時候能把這兩者全優(yōu)勢發(fā)出來,然而眾所周知絕大多數(shù)精英單位普遍都是麻瓜,切后排方面也有闊劍短弓壓著,吹鏢的定位就非常尷尬了,控也不是,輸出也不是,像這種各方面都半吊子的單位一般都不好使,更何況他還沾了點從來都不吃香的軟控。

性價比:

只能說不虧,吹鏢亮眼的地方就在于高射速高準度+單體軟控,然而看看他的其他同行,冰弓蠟燭扇子氣球弓,基本沒一個混的好的,因為這游戲的延遲收益并不會被看中,而軟控則是延遲收益中收益最低的那一個,效果再怎么強大自然也比不上強控以及直接傷害,不過好在吹鏢把一半控制能力換成了輸出,這下就能把他的地位提升一截,實戰(zhàn)中作為一個多面手拿來耍耍也并非不行。

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個人最終評價:較強

部落的真正顏面,混的最好的軟控之一,因為全能性,刷戰(zhàn)役的時候可以一用,作為短弓的下位替代品強行擠進構(gòu)筑也不是不可以。

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短弓

初步定位:

輸出中衛(wèi)

簡介:

冷知識:盡管有一個不太合適的外號,但她其實是個改邪歸正的好女孩。

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進攻性:

很強,短弓的輔助進攻能力在中衛(wèi)中無疑非常強的,甚至在大多數(shù)對局表現(xiàn)中略強于劍靈,首先因為攻擊距離短,所以命中率高,很少會有傷害溢出,這點相比于同價位同定位的矛毛要好得多,畢竟中衛(wèi)第一看的就是命中率然后再是效果,短弓有效輸出就非常均衡,同時數(shù)量也多,雖然單單一次平a并不足以秒掉大多數(shù)小費中衛(wèi)和后排,但別忘了他們龐大的數(shù)量以及攻速,只要讓他們摸到后排,這把基本就可以奠定戰(zhàn)局。

生存力:

較差,短弓的射程正如他的名字一樣非常短,站位比快槍還危險,在中衛(wèi)中更是僅次于機械師木桶,同時本身也就是個普通小費后排的血量,加上弓箭類武器普遍幾乎沒有任何近保,一旦前排漏了什么東西過來進行貼臉,成群的短弓很難在第一時間把他干掉,因此用大量雜毛與近核穩(wěn)住前排然后再給他們配置一點制導(dǎo),生存方面的問題就不用太擔(dān)心,成群結(jié)隊行動以及較快的出手速度可以大大增加對抗后排的存活率,不過面對猴子舞龍以及宙斯巨頭四這種天克小費單位的那確實是沒轍。

適配性:

良好,短弓雖然在遠火里面充當(dāng)制導(dǎo)中衛(wèi)的話會顯得有些多余,但若放在推進里面,那他們就是非常好的補傷害單位以及后期主力,六個以上的短弓存活到中后期的時候基本可以穩(wěn)穩(wěn)干掉對面后排的蛇弓貝殼大炮巫妖等遠核,靠的就是手速與數(shù)量,對定型的適應(yīng)性也還算可以,很少降智,但作為弓箭手家族的一員還是會因為各種小原因奇行,這一點就比不上隔壁的投毛了,不過至少120的底子在那里,容錯率不會跌到哪去。

反大型方面,可以說幾乎所有中衛(wèi)都不具備反大型的能力,他們大多都是以精確性和攻速為主,面對各種抗線近核以及各類巨獸當(dāng)然會非常乏力,短弓陣混上一點丘比特之類的來暫時消除大單位的拖延能力讓大量短弓無視嘲諷切后排或許是個可行的方法……?

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性價比:

不錯,要注意的是短弓最好還是集群放才能看到更明顯的成效,莫名其妙放個兩三個摸魚吃瓜效果其實并不好,畢竟短弓那點傷害本來就秒不了后排,對上各種前排完全就是刮痧,因此想要用他最好還是五個五個一放,關(guān)于刷關(guān)的表現(xiàn),短弓絕對是可以的,畢竟數(shù)量的容錯率擺在那里,配上優(yōu)質(zhì)前排和輔助,前期打雜中期切中衛(wèi)后期打后排,可以說一整局短弓都是處于發(fā)力狀態(tài)的,不過一般都是作為推進中后期殘存單位挺到后期把對方后排切掉算是占了大頭。

個人最終評價:很強

除了生存力不強之外其他哪里都好,算是少數(shù)可以作為主力對抗中小陣遠火的中衛(wèi),推進流不錯的掛件兼半個主力,相關(guān)構(gòu)筑很多,這都得益于他不錯的進攻性和靈活的價格。

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守旗

初步定位:

戰(zhàn)術(shù)硬控

簡介:

因為小時候無論是長跑還是短跑都永遠沖不過終點線,所以他在老爸的公司掌握了100套擺爛小技巧。

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進攻性:

無。

生存力:

不錯,就他這個價位來講,由于完全犧牲了機動性,所以他的各項屬性相對其他步兵來講算是比較超標的,不會被暗刺秒掉的同時還具備相對來講不錯的自保能力,畢竟旗桿拍人的傷害以及先手速度在他的價位中都算是上上呈的,完全站樁也讓玩家可以隨意制定他的站位,便宜的價格也進一步增加了他生存率的高度,使你想要定住的單位不那么容易因為守旗嗝屁而失控, 不過面對任何高射程對手,守旗和他里面的單位完全成了活靶子了。

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適配性:

極強,永遠不會降智的同時幾乎擁有所有地形適應(yīng)能力(廢話,因為根本就不用走路)

畢竟他的主要作用就是定住隊友,100塊也非常的靈活,守旗可以做到主動拉扯隊友防止腦沖,以及打出一些平時打不出的延遲combo,比如刷戰(zhàn)役挺好用的守旗沖鋒桶或守旗船都可以通過把這些一次性單位的生效時間控制到一個可以預(yù)知的時間,守旗配上一些高射程單位也可以組成“自閉流”,全員站著不動讓對方過來挨打,分散的守旗也能分成幾個固定節(jié)點吸引對方,不過要小心站著不動后因為射程不夠被對方遠程白嫖,其中最經(jīng)典強度最高的自閉流打法莫過于海的味道與守旗坦。

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性價比:

可變,守旗絕對不是可以無腦用的高性價比單位,也肯定不是那種一無是處的拉垮兵種,用的好就是最強輔助,用的不好就是單純罰站,玩家的打法與戰(zhàn)術(shù)配合決定了他的上限,把射程卡好,發(fā)揮守旗+遠程的地形與消耗優(yōu)勢,或者以守旗為扳機讓他后面的兵種在合適的時候出擊又或是單純用他來拉扯都是可行的玩法,還有守旗龍車這種腦洞大開的戰(zhàn)術(shù)可以發(fā)揮,可以說創(chuàng)意性十足,不過如果他被小幺哥開出來瞬間全體罰站那基本就是大失敗了。

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個人最終評價:很強

pvp可以拿來玩自閉流,不過對上遠火勝率不行,pve可玩的玩法就非常多了,自個兒慢慢摸索去吧。

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佃農(nóng)

初步定位:

最強炮灰

簡介:

我,即是人群。

進攻性:

極差,如果你指望用她來淹沒對手,不能說是以卵擊石,只能說是蜉蝣撼樹。(個別瓜皮戰(zhàn)役關(guān)卡除外,畢竟拳頭理論上算是真?zhèn)?/p>

生存力:

極差,就30塊的玩意兒還想要什么自行車?(個別只有單傷的關(guān)卡除外)

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適配性:

不可超越,你可能想說一個30塊誰都打不過的炮灰能干什么呢?然而佃農(nóng)卻恰巧擁有炮灰中最強大的屬性——便宜,一個好的雜毛最最重要的特性就是數(shù)量,數(shù)量上不去那還叫什么雜毛?雜毛就是要靠自己的數(shù)量幫隊友擋傷害、增加對方輸出溢出的概率,對面仲裁打你國王身上是秒,打佃農(nóng)也是秒,你會選擇讓他打國王還是佃農(nóng)?雜毛的優(yōu)越性很顯然體現(xiàn)出來了。

畫家哈弗林以前是最強炮灰,但現(xiàn)在不是了,因為佃農(nóng)這個突破最低價格的單位可以在大多數(shù)時候取代他們,再進一步講,豆腐一刀干掉你三個畫家和干掉三個佃農(nóng)哪個更虧?后者能讓你少虧整整60的預(yù)算,這60再換成兩個佃農(nóng)又能拿去賺費,60讓對面大炮啞火八秒我都覺得是血賺,佃農(nóng)強就強在無可比擬的價格和靈活性,畫家能擋的她能擋,哈弗林能拖的她能拖,各種地形不降智,后置還能騙刺暗刺,下限穩(wěn)定上限高,雜毛界里最逍遙。

每次打戰(zhàn)役總會剩點錢?用來塞牙縫剛剛好還能治好強迫癥,有佃農(nóng)墊腳,資金周轉(zhuǎn)和戰(zhàn)術(shù)選擇一下就靈活起來了?

性價比:

神中神,個人認為她是除了拉拉隊小幺哥外性價比最高單位,除了對付宙斯闊劍可能不如畫家之外,作為純炮灰的佃農(nóng)幾乎可以說是沒有任何缺點,只要小小的30塊就能買到一個炮灰位,這個位置可以用來干嘛呢?最基本的騙遠程擋近戰(zhàn)就不說了,低廉的費用足以讓她形成一個高密度的拉扯網(wǎng),后置一堆佃農(nóng),就像流水線一樣源源不斷往前供應(yīng)抗線雜毛,中后期對面火槍一槍打你大炮身上和打后置佃農(nóng)身上完全是不一樣的體驗,試問哪個50以上的單位做得到?佃農(nóng)就是萬金油,任何場景基本都能看到她,是絕大多數(shù)遠火的福音,甚至連推進都要帶上幾個讓她稍微扛兩下或是塞個牙縫,泛用性可見一斑。

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個人最終評價:神以上

說白了真正的炮灰就沒幾個混的差的,而佃農(nóng)則是這個強勢詞條中的佼佼者,在這個輸出遠大于攻防的游戲,用自己渺小的軀體使勁讓對手傷害溢出不管怎么說都是賺的。

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