《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》官方預(yù)料到有人不用滑翔傘突破四大神殿
任天堂旗下大作《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》已經(jīng)推出了一段時(shí)間,玩家們陸續(xù)在游戲里打造出了各種武器、載具、游樂設(shè)施、高達(dá)、房屋等等,都忘記去救公主了!而近期,一位玩家的創(chuàng)舉在社群中成為了熱門話題,他成功在不取得“滑翔傘”的前提下,突破了游戲主線劇情的四大神殿。而有趣的是:這種罕見的玩家(挑戰(zhàn))行為其實(shí)在開發(fā)人員的預(yù)料中!

在前作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的開頭,玩家必須要先在初始臺(tái)地完成最初的四個(gè)神廟,并且解鎖希卡石板的技能,然后取得滑翔傘之后,才能正式展開冒險(xiǎn)。而在續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》里,開場(chǎng)有了一些變化。我們依舊要去完成一系列的教學(xué)任務(wù)和劇情后,才能開始冒險(xiǎn),不過“滑翔傘”卻不是必需的道具了。

一般來說,大多數(shù)玩家會(huì)依照主線任務(wù)的要求前往監(jiān)視堡壘,從普爾亞的手中再次取得滑翔傘。而一位叫“Chris Brune”的玩家卻沒有這么做,他自由、隨意的在海拉魯大陸冒險(xiǎn),直到碰到某個(gè)要求他從空中的熱氣球上滑翔到地面的任務(wù)時(shí),才意識(shí)到續(xù)作里也有滑翔傘。這個(gè)時(shí)候“Chris Brune”突發(fā)奇想,他想嘗試在沒有滑翔傘的情況下去繼續(xù)游戲,畢竟在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》里,能夠在空中騰挪的手段比前作里多了不少。

出乎許多人意料,“Chris Brune”最終在不用滑翔傘的前提下,花了許多時(shí)間測(cè)試各種飛行載具,完成了《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》主線任務(wù)的四大區(qū)域神秘現(xiàn)象調(diào)查任務(wù),搞定了四大神殿!其中,風(fēng)之神殿自然是這次挑戰(zhàn)最難的一個(gè)關(guān)卡,畢竟這個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)理念都圍繞在空中的移動(dòng)與戰(zhàn)斗上。另外,玩家必須先取得滑翔傘才能解鎖鳥瞰臺(tái)功能,這意味著“Chris Brune”連海拉魯王國的地圖細(xì)節(jié)都無法解鎖。

值得一提的是:“Chris Brune”在游玩的過程中,發(fā)現(xiàn)自己在沒有前往監(jiān)視堡壘,就前往四大區(qū)域進(jìn)行調(diào)查的話,那些區(qū)域的關(guān)鍵NPC則會(huì)不斷催促玩家應(yīng)該要前往監(jiān)視堡壘看看。NPC還是希望玩家可以按照正常路線來通關(guān)游戲的,不過“Chris Brune”顯然無視了這些NPC的意見。

在成功以上述方式突破了四大區(qū)域的神殿后,“Chris Brune”還是決定前往監(jiān)視堡壘取得滑翔傘,并解鎖相機(jī)功能。而有趣的是:他發(fā)現(xiàn)自己這種突破框架的游玩順序,其實(shí)能夠觸發(fā)一段特殊的對(duì)話。當(dāng)他與普爾亞對(duì)話時(shí),后者會(huì)難以置信地表示林克竟然已經(jīng)完成了四大區(qū)域的調(diào)查!這意味著《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的開發(fā)人員早已預(yù)料到有人會(huì)如此做了。

玩家們自認(rèn)為有創(chuàng)意、腦洞大開的行為或挑戰(zhàn)其實(shí)都在官方設(shè)計(jì)人員的預(yù)料中,讓人細(xì)思極恐。最近《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》社群中流行的奧特曼難道也在官方的規(guī)劃中?我不信!