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虛擬制片一問一答,方案的版塊介紹和一些虛擬技術(shù)問題詳解

2023-01-03 17:01 作者:元數(shù)邊界  | 我要投稿

如何搭建一個(gè)適用于虛擬拍攝的影棚,如何短時(shí)間建立一個(gè)虛擬展廳,傳統(tǒng)拍攝團(tuán)隊(duì)如何切入或轉(zhuǎn)型虛擬制作。。。我們在服務(wù)客戶的過程中總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),希望這篇文章可以幫到您,如果有說的不好或者說的不對的,也可以給我們留言指出,我們永遠(yuǎn)歡迎各行各業(yè)的小伙伴與我們交流,共同進(jìn)步。

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一、虛擬拍攝方案配置

選擇一:場地空間,根據(jù)場地的空間大小來決定使用的空間和方案的配置
選擇二:商業(yè)模式,場地如何運(yùn)營,反推方案配置
1、LED顯示大屏/無影箱
2、燈光
3、器材

? ? ? 3.1錄攝器材(電影級設(shè)備,其中攝影機(jī)需配有g(shù)enlock)

? ? ? 3.2虛擬制作專用設(shè)備

? ? ? ? ? ? ?3.2.1渲染器(需專業(yè)配置,以滿足渲染能力)

? ? ? ? ? ? ?3.2.2追蹤系統(tǒng)(將真實(shí)相機(jī)與虛擬相機(jī)相結(jié)合,分為紅外、機(jī)械、視覺等類型)? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 3.2.3動作捕捉系統(tǒng)(一般用于數(shù)字人制作)4、軟件配套(以合成系統(tǒng)為主,價(jià)格從低到高有很多的選擇)

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二、實(shí)時(shí)渲染的意義是什么

? ? ?? 實(shí)時(shí)渲染從內(nèi)容制作上來說,可分為VP虛擬制片,xR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等。不是簡單說將后期前置,而是從根本上顛覆了傳統(tǒng)工作流。? ? ???實(shí)時(shí)渲染的工作流可簡單分為:創(chuàng)意策劃-美術(shù)資產(chǎn)-動態(tài)預(yù)演-現(xiàn)場拍攝-后期優(yōu)化??梢娂此迷诟鱾€(gè)環(huán)節(jié)都有所體現(xiàn),美術(shù)資產(chǎn)可實(shí)時(shí)更改光照、材質(zhì)、運(yùn)動軌跡等等,甚至在拍攝現(xiàn)場,可實(shí)時(shí)做出以上調(diào)整。所有工作人員不必在現(xiàn)場盯著綠幕想象,而是真實(shí)有效地看到。? ? ???《曼達(dá)洛人》的聯(lián)合制片人Janet Lewin說:“所有關(guān)鍵的創(chuàng)意部門同時(shí)協(xié)作、現(xiàn)場做重大的創(chuàng)意決定;而且實(shí)時(shí)能看到渲染出的畫面,表演也變得更好了?!薄肮庥啊笔荓ED墻最大的優(yōu)勢:“LED光線提供真實(shí)的色彩和光影,打在演員和道具上面,不僅實(shí)現(xiàn)了綠幕無法企及的效果,更完全解決了綠幕的溢色問題?!?/p>

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三、資產(chǎn)準(zhǔn)備的時(shí)間有多久

? ? ???從內(nèi)容分類上來說,一般的30分鐘發(fā)布會,一個(gè)場景我們的制作時(shí)間大概是5-10天。虛擬制片的寫實(shí)類場景,制作時(shí)間會延長至10-20天。當(dāng)場景數(shù)量增加,模型和特效比較多時(shí),則需要根據(jù)腳本來評估。當(dāng)然超寫實(shí)場景會比風(fēng)格化場景的制作時(shí)間多很多。

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四、現(xiàn)場的技術(shù)人員配置

? ? ???現(xiàn)場執(zhí)行時(shí),不論是由虛擬團(tuán)隊(duì)全包還是與傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)合作,以一個(gè)發(fā)布會為例,人員配置大致如下:

  • 虛擬合成技術(shù)X1:負(fù)責(zé)合成系統(tǒng)的各項(xiàng)操作,摳像、合成、信號導(dǎo)播等

  • 現(xiàn)場應(yīng)用技術(shù)X2:負(fù)責(zé)錄攝設(shè)備調(diào)試、燈光調(diào)整等

  • 虛幻引擎場景編輯設(shè)計(jì)師X1:負(fù)責(zé)虛幻場景設(shè)計(jì)、內(nèi)容修改等

  • 動作捕捉技術(shù)X1:負(fù)責(zé)動捕設(shè)備的使用,及動捕數(shù)據(jù)的修正等

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五、細(xì)數(shù)一些技術(shù)環(huán)節(jié)
1、關(guān)于虛擬資產(chǎn),當(dāng)執(zhí)行團(tuán)隊(duì)拿到其它方制作的虛擬場景時(shí),并不是每個(gè)資產(chǎn)都適合馬上拍攝的。我們就遇到過很多類似的問題:

  • 比如拿到資產(chǎn)時(shí),需要做合成優(yōu)化,意思是資產(chǎn)制作方在制作虛擬場景時(shí),根本沒有考慮渲染能力的問題,所以就需要執(zhí)行方來做渲染優(yōu)化,包括光照、材質(zhì)、模型等。

  • 再比如,做好的場景交付給執(zhí)行團(tuán)隊(duì)時(shí),現(xiàn)場執(zhí)行團(tuán)隊(duì)缺少藍(lán)圖封裝能力,就需要技術(shù)人員及時(shí)調(diào)整適配拍攝腳本。

2、關(guān)于與傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)合作,如果傳統(tǒng)導(dǎo)攝團(tuán)隊(duì)要轉(zhuǎn)型,導(dǎo)演等應(yīng)該較早地介入,如果等到現(xiàn)場執(zhí)行環(huán)節(jié)再介入就比較晚了,容易出現(xiàn)問題。而傳統(tǒng)制作團(tuán)隊(duì)要適應(yīng)虛擬制作工作流,首先要明確一些技術(shù)點(diǎn),從視效、成本、實(shí)現(xiàn)技術(shù)難度與時(shí)間等,多角度出發(fā)來提出問題并解決。兩方團(tuán)隊(duì)相互學(xué)習(xí)和成長才是最好的結(jié)果。

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