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DL玩家入坑MD經(jīng)驗(yàn)淺談——以英雄為例

2022-01-25 14:19 作者:Aslukepor_C  | 我要投稿

寫(xiě)篇文章介紹下自己從DL到MD的經(jīng)驗(yàn),供想入坑的朋友參考。

1.DL與MD的區(qū)別

DL與MD的區(qū)別在于,規(guī)則、卡池(主要是泛用卡)、禁準(zhǔn)限規(guī)制。

先說(shuō)規(guī)則,眾所周知DL怪獸區(qū)/魔陷區(qū)各三個(gè)格子,前不久才開(kāi)了靈擺召喚,目前是沒(méi)有EX格以及l(fā)ink召喚的,且沒(méi)有接在戰(zhàn)斗階段之后的主要階段2。這樣的設(shè)計(jì)便于新玩家入坑游戲王,也便于手機(jī)游戲拿出來(lái)簡(jiǎn)單搓兩三局,突出一個(gè)快。但是DL玩多了的話,很容易養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣——戰(zhàn)斗階段前就把魔法陷阱卡都蓋了。在這里,我需要很嚴(yán)肅地給新人朋友們介紹一張卡:文盲頡頏勝負(fù)。

歡迎來(lái)到OCG.jpg

它的效果是,對(duì)方場(chǎng)上的卡數(shù)量比自己場(chǎng)上的卡多的場(chǎng)合,自己·對(duì)方的戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)才能發(fā)動(dòng)。直到變成和自己場(chǎng)上的卡數(shù)量相同為止,對(duì)方必須選自身場(chǎng)上的卡里側(cè)表示除外。

雖然現(xiàn)在MD只是BO1,很少有人帶這張卡,但是習(xí)慣的養(yǎng)成還是應(yīng)該盡可能早。所以朋友們,第一點(diǎn):蓋卡請(qǐng)留到主階段2蓋。

然后是link召喚。這個(gè)話題比較大,不在本文討論范圍內(nèi),建議朋友們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一下,b站隨手搜,可謂是入坑MD必會(huì),是DL想象不到的快樂(lè)(?但是有一點(diǎn)還是要提一下:注意箭頭。新手學(xué)習(xí)鐵獸最容易犯的錯(cuò)誤,我想肯定會(huì)有一條徒花/塊擊卡了格子,導(dǎo)致無(wú)法繼續(xù)展開(kāi),甚至抗戰(zhàn)開(kāi)不出來(lái)。


卡池和禁準(zhǔn)限機(jī)制放到一起說(shuō)。由于DL卡池較淺(只存在少量未曾OCG化的卡),DL中標(biāo)注限制1的卡,指的是所有限制1的卡,卡組中只能放1張,準(zhǔn)限制以此類推。而到了MD,或者說(shuō)OCG,限制1的卡,指的是這張卡只能放一張。直觀感受的話,如下圖:

拉拉鐵,我的拉拉鐵.jpg

可以很直觀看到魔法卡除了鳥(niǎo)鳴呼喚全都是限制準(zhǔn)限制,而鳥(niǎo)鳴呼喚這張卡...含金量我只能說(shuō)懂的都懂.jpg

卡池方面,影響最大的地方在于泛用卡的不同,某種意義上定義了環(huán)境。舉個(gè)例子,去年我用英雄打DL排位的時(shí)候,遇到大多數(shù)卡組,最需要防的是月書(shū),其次是狡猾的陷坑,再然后可能是惡魔鎖鏈加拿大蟲(chóng)圣杯圣槍水罩啥的,手坑只需要后攻的時(shí)候防,而且多數(shù)是燃燒拳擊手或者庫(kù)里波。因此,在DL里,英雄先攻,是不用擔(dān)心展開(kāi)被打斷的,最多T2變成熔巖魔神。反過(guò)來(lái),在MD里,只說(shuō)我先手,我必須要防的手坑包括但不限于:增殖的G、效遮、無(wú)限泡影、灰流麗、古遺物-圣槍、DD烏鴉、屋敷童、幽鬼兔、小丑與鎖鳥(niǎo)......原始生命態(tài)尼比魯,MD還可能遇到限2的PSY。而我如果頂著坑做完場(chǎng),我不僅可能變成熔巖魔神,我還可能變成壞獸,有的時(shí)候也可能是拉的翼神蛋。

歡迎來(lái)到OCG.jpg

那么你可能會(huì)問(wèn)了,這還怎么玩?但是沒(méi)有關(guān)系,總有對(duì)策,因此泛用卡還會(huì)包括下面兩張:

刨墳

以對(duì)方墓地1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸除外。直到下個(gè)回合的結(jié)束時(shí),這個(gè)效果除外的怪獸以及原本卡名和那只怪獸相同的怪獸的效果無(wú)效化。


劍指

宣言1個(gè)卡名才能發(fā)動(dòng)。宣言的1張卡從卡組除外。直到回合結(jié)束時(shí),這個(gè)效果除外的卡以及原本卡名和那張卡相同的卡的效果無(wú)效化。

基本上,展開(kāi)系這兩張卡必入,用來(lái)保護(hù)自己順利展開(kāi)。更細(xì)致的東西,放到下面再說(shuō)。

總結(jié)一下就是,DL先攻做場(chǎng)不用怕,決斗通常情況下是資源互換,踩坑清坑;而MD主流點(diǎn)的卡組做出的場(chǎng)很難讓人突破,因此從先手展開(kāi)就會(huì)有手坑博弈,需要考慮的內(nèi)容更多。

2.我該如何確定MD的第一副卡組

好的,那么了解上面的內(nèi)容之后,進(jìn)入第二個(gè)話題:我該怎么確定第一副卡組。

這個(gè)話題也很大,主要從兩個(gè)方面說(shuō):如何選擇第一副的卡組、如何抽確定想要的卡組。

那么這里先說(shuō)如何選擇第一副卡組。就好像給別人推薦電腦一樣,給明確想要好看輕便的筆記本電腦的妹子,推薦神舟游戲本,那是有罪過(guò)的。同理,我們選擇第一副卡組,或者給別人推薦第一副卡組,首先要確定的是別人的需求。

一般而言,對(duì)卡組的需求包括但不限于:強(qiáng)、魂、好看。翻譯過(guò)來(lái)就是,TA勝率高、動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)里我最愛(ài)TA、TA真可愛(ài),TA真迷人。

在討論上述三個(gè)維度之前,需要明確一點(diǎn):我們是玩konami的游戲,我們的心血和投資掌握在konami策劃的手里。MD做為一款OCG規(guī)則的BO1(目前)游戲,卡池落后于目前的OCG,因此我們一定程度上可以參考OCG1104(目前MD卡池大部分截止到1104)至今的變化,來(lái)一定程度上預(yù)測(cè)未來(lái),規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。往小了說(shuō),旅鳥(niǎo)和相劍會(huì)來(lái)的,往大了說(shuō),勇者和鳳凰人...(陷入沉思)

是的,這就是為什么說(shuō),我們可以一定程度上參考OCG,而不是照搬。舉個(gè)例子,1106發(fā)售的命運(yùn)英雄·毀滅鳳凰人是一張很強(qiáng)力的卡,+融合命運(yùn)(萬(wàn)惡的卡組融合)+毛褲否定(白嫖link3)/沖刺神性(延遲通召點(diǎn)+1,延遲抽2)+展開(kāi)吃坑link2直接森蚺,組成的命運(yùn)英雄小系統(tǒng),發(fā)售后就統(tǒng)治了OCG環(huán)境,十分囂張。因此下一個(gè)禁卡表,直接把融合命運(yùn)從無(wú)限制變成了禁止卡,英雄均也不再是主流守門(mén)員...為什么偏偏是沒(méi)有守護(hù)之物的你活了下來(lái)??!.jpg

那么konami會(huì)出毀滅鳳凰人嗎?融合命運(yùn)會(huì)直接禁止嗎?是復(fù)刻O(píng)CG的環(huán)境,還是有其他的手段?按道理它應(yīng)該是復(fù)刻O(píng)CG環(huán)境,重走一遍老路。但是目前MD的禁準(zhǔn)限又不同于OCG或者TCG,我們沒(méi)辦法百分百確認(rèn),哪個(gè)卡組OCG至今安全,下一次MD就不會(huì)吃表(說(shuō)的就是你,龍輝巧黃金國(guó))因此,酌情參考OCG最近禁準(zhǔn)限的變化,粗略估計(jì)未來(lái)MD可能的情況,這是需要最開(kāi)始提出的。下面的內(nèi)容都是建立在這個(gè)前提之下。

說(shuō)了那么多,下面進(jìn)入正題。

第一點(diǎn),強(qiáng)。先簡(jiǎn)要介紹下MD現(xiàn)在風(fēng)頭正勁的卡組,龍輝巧、黃金國(guó)、電腦堺、LL鐵。

龍輝巧,調(diào)度資源以儀式召喚為主,龍形高達(dá),先攻終端一般是崇光/神光,后攻可能被開(kāi)高達(dá),俗稱康師傅,掏不到壞獸一滴就很大可能寄,除非對(duì)面不會(huì)玩。(我不是針對(duì)日本人,1+1+2=宣告那個(gè)視頻我看了,雖然這個(gè)操作有點(diǎn)離譜,但是他后面打得還可以,至少會(huì)正常展開(kāi),不知道出宣告的那一刻他是被什么豬油蒙了心...) 拉鋸戰(zhàn)對(duì)面還有無(wú)敵的那沙帝彌,又愛(ài)又恨

黃金國(guó),羅主任,陰間重坑,BO1 yyds。我需要提一下,雖然說(shuō)黃金國(guó)又叫哪里亮了點(diǎn)哪里,新手福音,容錯(cuò)率高,但是,但是啊,實(shí)際上還是存在一定的思考量的。不是說(shuō)同一個(gè)連鎖后場(chǎng)啪啪啪打開(kāi)就完事。要考慮到無(wú)腦丟小金人被墓指了咋辦,藥的續(xù)航等等。屬于是上手容易不等于可以無(wú)腦點(diǎn)。

電腦堺,法王獸這個(gè)世界線還活著,電腦堺就是強(qiáng)。系統(tǒng)優(yōu)秀,法王獸無(wú)敵。當(dāng)然你說(shuō)自肅、卡手率,那游戲王就是這樣子的,卡手是客觀存在的,不論你見(jiàn)或是不見(jiàn),他都在那里.jpg

LL鐵,抒情歌鴝+鐵獸戰(zhàn)線。鐵獸戰(zhàn)線主要負(fù)責(zé)擴(kuò)大場(chǎng)面和調(diào)度資源,實(shí)際上常見(jiàn)的終端是未來(lái)龍皇、小琉璃、王神鳥(niǎo)特招風(fēng)結(jié)界像(封印風(fēng)屬性以外的特招)或大肥鳥(niǎo)(一康)。后攻容易聚集夜鶯開(kāi)高達(dá)。很強(qiáng),補(bǔ)點(diǎn)也多,展開(kāi)方式多樣,furry狂喜(?

那么參考OCG之后的情況,未來(lái)可能上餅圖的還包括相劍、幻龍均、隨風(fēng)旅鳥(niǎo),如果鳳凰人和勇者(另一萬(wàn)惡之源)也發(fā)售的話,還會(huì)有勇者調(diào)皮寶貝、鳳勇PK等等。這一方面不多談,畢竟我不打?qū)嵖?,線上也只跟朋友們切磋??梢詤⒖迹篽ttps://roadoftheking.com/ 也就是俗稱的餅圖,往前翻有每一期的上位卡組餅圖,進(jìn)行一個(gè)投資。

第二點(diǎn):魂。這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,很少有魂卡組兼具強(qiáng)度。怎么算魂?比如我用英雄,我投入了D力量,魂不魂呢?魂,艾德在gx里用過(guò)??墒俏疫€有日出影霧暗爪液態(tài),魂嗎?可能也魂,但是魂不過(guò)人家霍普戰(zhàn)隊(duì),魂不過(guò)人家青眼白龍黑魔導(dǎo)啊。

這一點(diǎn)也是跟DL不一樣的地方,DL主打魂,逆天的ACT能用電子龍打到預(yù)選第一,魂也有強(qiáng)度??墒窃贠CG,上述幾個(gè)主流,大概沒(méi)有誰(shuí)會(huì)說(shuō)他們魂。因此,在OCG,魂,很大可能就不夠強(qiáng)。至少說(shuō)我不推薦新玩家上來(lái)就組魂卡組,不是氪金大佬的話,第一套是魂卡組后面打排位會(huì)很艱辛。我個(gè)人而言,被干爆的挫敗感很難彌補(bǔ)復(fù)刻魂場(chǎng)面成功的自豪感。當(dāng)然,如果就是想白嫖一套,簡(jiǎn)單打打排位,休閑休閑魂一魂,那也OK的。這樣的話我的建議是,大膽組魂卡組去給對(duì)面表演。畢竟強(qiáng)是變化的,魂是永恒的,魂,為什么不魂?

第三點(diǎn):好看。更沒(méi)什么好說(shuō)的。就好像我當(dāng)年對(duì)鐵獸戰(zhàn)線兇鳥(niǎo)的卡圖一見(jiàn)傾心,對(duì)自奏圣樂(lè)丁吉爾蘇的卡圖贊不絕口,更早時(shí)候?qū)φ婕t眼暗鋼龍也喜歡的不得了。所以我ygopro也在玩鐵獸和龍link。認(rèn)準(zhǔn)喜歡的卡,確認(rèn)它能組成一套卡組且不成為拖后腿的短板就OK了,其實(shí)哪怕拖后腿也無(wú)所謂。別人玩的是競(jìng)技玩的是血壓拉滿,而我只喜歡卡圖。有錯(cuò)嗎?沒(méi)錯(cuò)啊,誰(shuí)不喜歡美麗和帥氣呢。

僅供參考。


如何抽想要的卡組。

上面卡組選擇比較主觀,這個(gè)就比較客觀了。首先組(抄)好卡組。

英雄,我的英雄.jpg

右上角看到了嗎,顯示卡組里所有卡的罕貴度,對(duì)造價(jià)有個(gè)預(yù)期。UR太多且分散在不同包里,或者SR太多只有大包才有的,我的建議是,不打算氪金就放棄吧...

如果不是錢(qián)多,那么通常來(lái)講,都是先打完教程、單人,賺任務(wù)的鉆石,然后抽750鉆送7包+1卡那個(gè),灰流麗那個(gè)包(必抽),閃電風(fēng)暴那個(gè)包(可抽),神之宣告那個(gè)包(看自己需不需要)。抽完了如果正好解鎖了想要的小包,比如邪心英雄(里面有假面英雄),那就十連,十連,十連,抽差不多了剩下個(gè)別的可以用下位替代。沒(méi)解鎖的小包,去合成想解鎖的小包里的卡(SR或者UR都可,但沒(méi)人會(huì)合成UR去解鎖吧),然后十連,十連,十連。

你可能要問(wèn)了,我怎么知道哪個(gè)小包里有哪些卡?問(wèn)得好,感謝chosKD師傅和他的群友們,指路:https://www.bilibili.com/video/BV1ES4y1o7sY?spm_id_from=333.999.0.0

主軸差不多了,優(yōu)先合成只能大包里生抽的泛用卡,見(jiàn)上文。

需要再次強(qiáng)調(diào)的是,MD的禁準(zhǔn)限卡表不一樣,有些現(xiàn)在風(fēng)光的卡,不知道會(huì)不會(huì)進(jìn)去。舉個(gè)例子,抹殺的指名者,OCG從無(wú)限制,到準(zhǔn)限制,到現(xiàn)在的限制,而MD毫無(wú)限制。不能保證之后TA會(huì)不會(huì)進(jìn)去,UR碎片足夠的朋友可以合滿,不夠的朋友1或者2就可以。再舉個(gè)例子,英雄到來(lái)這張檢索卡,OCG現(xiàn)在是準(zhǔn)限制,而MD無(wú)限制。我碎片不夠怕TA隨后吃刀所以我只2,雖然我好想下3...等后面閑置碎片多了可能會(huì)下滿吧,畢竟MD既然提供了這個(gè)機(jī)會(huì),也不能束手束腳(

目前感覺(jué)上來(lái)說(shuō),后面的鉆石會(huì)比較少,不會(huì)像第一天隨便白嫖幾個(gè)十連。所以我還是想說(shuō),有興趣入坑長(zhǎng)期玩的朋友,第一套最好是個(gè)能打的,不然就要換號(hào)轉(zhuǎn)生了。

寫(xiě)完了回頭看,雖然標(biāo)題有個(gè)以英雄為例,但是好像例子不是很多。本來(lái)想再寫(xiě)寫(xiě)DL和MD英雄的區(qū)別,但是JadenBR和NeosAlius等前輩珠玉在前,我好像也太多可說(shuō)的,這個(gè)內(nèi)容之后隨緣吧。最后的最后,放個(gè)圖一樂(lè)的圖,論我是怎么面對(duì)主流打上白金1的.jpg

說(shuō),謝謝你,D力量。

謝謝對(duì)面裸崇光的萌新朋友,讓我牛到了

那么就此打住,希望大家入坑快樂(lè)(

DL玩家入坑MD經(jīng)驗(yàn)淺談——以英雄為例的評(píng)論 (共 條)

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