牛牛話你知丨讓無數(shù)玩家抓狂且上癮的"魂類游戲"究竟是什么
有耕升,游戲“耕”快樂
許多人玩游戲的初衷都是希望解放生活中的疲勞,讓自己放松放松。休息的時候約上三五好友來奶茶店玩Switch,也是當代年輕人之間的一種社交禮儀。游戲有著不同的類型,有的游戲是講述恢弘的故事,有的游戲是主打輕松休閑,有的游戲是讓你體驗和模擬經(jīng)營。但是有那么一種游戲劍走偏鋒,它以折磨人為主要樂趣,玩家在一次次挑戰(zhàn)中失敗,一次次在失敗中成長,在成長的過程中獲得巨大的成就感和滿足感,這種游戲就是——“魂類游戲”。

魂類游戲一般是指具有高故事性、高關(guān)卡難度、高游戲體驗和具有高美學設(shè)計的頂級動作游戲。其中最著名的代表則是宮崎英高的FromSoftware旗下的《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》和最近熱度很高的《艾爾登法環(huán)》。也是宮崎英高的出現(xiàn)改變了玩家對于硬核游戲的認知,開創(chuàng)了聞名天下的“魂”系列。下面牛牛來介紹一下“魂類游戲”的特點吧~
相對高難度且無難度選項

魂類游戲向來是以高難度而聞名于游戲圈的,在戰(zhàn)斗上主角成長性低,前期就算是小怪都能單殺主角,容錯率較低,所以要求玩家能讀懂敵人的攻擊方式并作出對應(yīng)。不同于其他游戲的難度選項,魂系游戲一般沒有難度選項,玩家只能迎難而上,不斷磨練自己的技術(shù)以及背板,熟悉怪物的一招一式來擊敗它。高難度的游戲體驗和嚴苛的死亡機制是魂系游戲最大的特點,也正是因為這些特點才能不斷吸引玩家成長挑戰(zhàn)。
碎片化敘事

魂類游戲的碎片化敘事是其一大特點,相較于線性敘事、開放世界和QTE電影互動式游戲,碎片化敘事不會有明確的指引來引導(dǎo)玩家該去做什么事情,去找什么人。在游玩育碧的游戲的時候,玩家很容易就能掌握游戲的故事背景、任務(wù),但是在魂類游戲中,這一切都被簡化了,玩家只能隨著游戲的展開,通過接觸NPC、獲得物品的描述逐漸對游戲的梗概有所了解。玩家需要從游戲中大量的碎片元素中拼湊出整個世界觀。
地圖設(shè)計精巧

玩過魂類游戲的玩家一定會對游戲的地圖一頭霧水,然而當你在游戲中走了好久之后總能探索出新的道路?;觐愑螒虻牡貓D看起來好像不是很大,但是地圖層疊環(huán)繞,錯綜復(fù)雜的岔路和互通的捷徑組成精妙的三維迷宮,滿足了探索樂趣。而且經(jīng)常有好幾層地圖互通,所以雖然魂類游戲的體量不大,但是玩家會感覺游戲的地圖大得出奇。
嚴苛的死亡懲罰和保存機制

這是魂類游戲最大的特點,一般的游戲在死亡之后并不會有死亡懲罰,像《GTA5》在玩家屢次任務(wù)失敗后還會提示玩家是否降低難度,但是在魂類游戲里,這個機制是不可能的。玩家在游戲中死亡后會掉落一部分經(jīng)驗和金幣或者是靈魂,如果玩家復(fù)活后沒有拾起這些靈魂且再次死亡的話,將會永久失去這些靈魂。而且復(fù)活點離玩家的死亡地點十分遙遠,意味著玩家將再經(jīng)歷一次剛才的旅程。除此之外,游戲還會自動保存而且無法讀檔,如果玩家在游戲中消耗了大量資源挑戰(zhàn)失敗,意味著消耗的資源將無法回來。這些游戲設(shè)定無疑大大增加了玩家對死亡的恐懼和心理壓迫感。
總結(jié)
魂類游戲以高難度、死亡懲罰、設(shè)計精巧的地圖和碎片化敘事的特點吸引著無數(shù)的玩家,宮崎英高也借此重新定義了硬核游戲和“魂”系列。在魂系游戲中,玩家需要不斷地一次次挑戰(zhàn)強大的怪物,第一次失敗沒關(guān)系,收拾好包袱準備第二次挑戰(zhàn),游戲如此,人生不也應(yīng)該如此嗎?當你一次次挑戰(zhàn)終于成功之后的那種喜悅感,是其他游戲無法給你帶來的。不管是人生還是游戲都需要有不斷挑戰(zhàn)前行的勇氣啊。
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