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Anitama新聲:我能交上社會保險,還得感謝蘑菇

2018-08-16 21:58 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:謝楓華

封面來源:《Fate/Grand Order×冰室的天地》


為《圖書館戰(zhàn)爭》《PSYCHO-PASS》《JOJO的奇妙冒險(第 3~5 部)》等動畫擔(dān)任配樂的知名作曲家菅野佑悟在前天開設(shè)了質(zhì)問箱,回答粉絲的問題。

接下來的兩天時間里,菅野老師和粉絲交流得熱火朝天,可愁懷了事務(wù)所的工作人員。昨天,他再打開質(zhì)問箱,卻刷出了這樣一條“提問”:

老師,交貨日期快到了。與其回答粉絲問題,請先作曲吧。

(https://twitter.com/yugokanno/status/1029682242321244162)

輕小說作家、游戲腳本家?guī)熥撺去朐陔姄?Online 網(wǎng)站上發(fā)布了一篇專欄,講述他作為行業(yè)中人見到的《Fate/Grand Order》給游戲腳本界帶來的變化。

師走說,原本,功能手機時代的手機游戲并不重視腳本。功能手機手機屏幕狹小,畫面顯示和演出能力有限,并不適合重視腳本的游戲;再加上開發(fā)者認(rèn)為,很多玩家急著打游戲消磨碎片時間,讓他們一個勁按按鍵看對白,只會趕走玩家。

于是,手機游戲開發(fā)現(xiàn)場就有了一種普遍方針:“給玩家看的每一段劇本要控制在 10 次點擊之內(nèi)”。

到了智能手機的時代,雖然手機游戲的演出、現(xiàn)實能力幅度有了飛躍性的提升,也出現(xiàn)了一些重視腳本的游戲,但是大多數(shù)開發(fā)者卻仍然避免需要長時間點擊看對白的腳本。師走將這種現(xiàn)象稱作“點擊數(shù)的詛咒”。

《Fate/Grand Order》在上線之初,也受到了“點擊數(shù)的詛咒”的影響。該游戲的章節(jié)基本上都是用劇情和戰(zhàn)斗構(gòu)成的。游戲早期,曾經(jīng)有意識地控制劇情環(huán)節(jié)的點擊數(shù),結(jié)果就是,角色們正說著話呢,忽然毫無預(yù)兆地就插一句“雖然話才說到一半,但是有翼龍打過來了”,強行切到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

這也是很多手機游戲的通病。雖然本意是要避免長時間的劇情讓玩家不耐煩,卻反而讓劇情支離破碎,拖慢了劇情進(jìn)展節(jié)奏,結(jié)果本末倒置。

然而,《FGO》打破了這個“點擊數(shù)的詛咒”。該游戲人氣爆發(fā)的契機之一,是主線劇情第 6 章上線。由奈須きのこ執(zhí)筆腳本的第 6 章,一個場景的劇情有 100 次點擊都不足為奇。這就充分證明了,不管點擊數(shù)多長,只要夠好看,就會被玩家接受。

雖然《FGO》并不是第一部重視腳本的手機游戲,但是它的成功卻成為了臨門一腳。于是,從 2017 年到現(xiàn)在,游戲腳本界發(fā)生了一個重大的變化:開發(fā)商開始對腳本投資了。

純粹的文字量多的游戲增加了,也有的游戲在運營途中忽然腳本質(zhì)量和角色描寫出現(xiàn)了顯著提高。還有的游戲,雖然還是把每一段劇情控制在在 10 次點擊以內(nèi),卻也追求在簡短的文章里充分營造氛圍、傳達(dá)概念。

既然游戲開發(fā)商投資腳本,自然也會投資腳本家。會雇傭有成就的作家和腳本家當(dāng)正式社員的公司突飛猛漲。原本,游戲腳本家大多都是自由工作者,可是如今卻都能享受公司職員的福利待遇了,這在圈子里成為了熱門話題。而且,由于人才競爭激烈,各家公司還紛紛抬高薪酬。

另外,專門接活制作游戲腳本的外包公司也增加了。最近有不少作家和腳本家抱團接活的公司,這種的數(shù)量公司在這幾年里不知道翻了多少倍。

原本,游戲腳本說來容易做來難。過去,很多公司都不是請專家來寫腳本,而是甩給公司里想寫的人。結(jié)果雖然也誕生了不少名作游戲,但也有被評為“角色崩壞”“劇情莫名其妙”的游戲。而且麻煩的事,很多人都覺得,只要游戲好玩,劇情水平無關(guān)緊要。

可是,如今業(yè)界追求能夠穩(wěn)定地長期量產(chǎn)高水平腳本,卻又往往沒有時間從零開始培養(yǎng)腳本家。正式為了解決這一狀況,他們才雇傭有制作故事的成績的小說家當(dāng)正社員。

師走自己有好幾次和得過新人獎大獎的作家聊天時,問起近況,卻得知對方已經(jīng)是某公司的正社員了,吃了一驚。

師走不知道這種狀況能持續(xù)多久。如果因為需求增加而大幅提升了供給,接下來這些過剩的供給就會優(yōu)勝劣汰。不管哪一行都是如此。實際上,師走也聽到了一些景氣不那么好的消息。

但是,他認(rèn)為,這種事例至少對想要成為小說家和腳本家的人是個好消息。前文也提到,小說家和腳本家基本上都是自由工作者,收入不穩(wěn)定,也沒有五險一金,除非有什么特別接觸的成就,否則也很難在別的行業(yè)大顯身手。而如今游戲腳本界的過熱卻帶來了改善這些問題的事例。

另外,雖然師走不認(rèn)為給點擊數(shù)加上限不好,但是因循舊規(guī)帶來的“點擊數(shù)的詛咒”導(dǎo)致游戲劇情表現(xiàn)力受限卻是一個遺憾。既然這種詛咒正在逐漸被消除,這對喜愛精彩劇情的玩家來說,當(dāng)然也是好事了。

(http://dengekionline.com/elem/000/001/774/1774556/)

GAINAX 的動畫作畫、演出家佐伯昭志回憶起自己還是新人動畫時的一樁趣(?)事。

有一天,佐伯在工作室熬了一整夜,早晨 7 點,忽然有人來訪。因為工作室里沒有別人,他就去開門。來者自報身份:“我們是大藏省主稅局查察部的人?!笔菄惿祥T強行搜查了。當(dāng)晚,這件事還成了新聞。

佐伯當(dāng)時一個月的收入只有 5 萬日元,連起征點都不到,所以自然查不到他頭上。他置身事外,雖然覺得不謹(jǐn)慎,卻也感到了一種像是過節(jié)一樣的興奮感。

搜查官按照正規(guī)流程開始搜查,提出希望佐伯當(dāng)證人,他當(dāng)然不敢拒絕。不過事后也并沒有人來找他出面作證。

在搜查過程中,搜查官們問了佐伯很多問題。其中有趣的是,搜查官指著庵野秀明留在工作室時用來睡覺的堆滿 LD-BOX 的房間問:“請問這邊是庵野監(jiān)督的私人房間沒錯吧?”佐伯差點沒忍住笑了出來,回答“是”。事后回想,他們在上門之前就已經(jīng)調(diào)查得非常清楚了。

搜查官大叔們收羅那些高超作畫的桌子的樣子,讓佐伯覺得非常怪誕。當(dāng)時,工作室到處都是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的素材。一位搜查官看著這些材料,說:“我家兒子可喜歡這個了?!弊舨卮鹚骸澳悄梢院退乓??!彼巡楣俾犃舜笈骸霸趺纯赡芨嬖V孩子!”

不僅僅是工作室里面,所在的樓里也來了好幾位搜查官。其中有一位看上去官很大的人擅自把接待室當(dāng)成了搜查本部,庵野秀明不知道什么時候冒出來,覺得好玩,用數(shù)碼相機把這一幕拍了下來,結(jié)果被那位大官大罵一番:“你干什么!不許拍!”挨訓(xùn)的庵野沮喪的樣子也非常超現(xiàn)實。

搜查在下午很早就結(jié)束了。之后,當(dāng)時同樣是新人的作畫高村和宏說什么“要不是這次也沒有這種機會”,拉著庵野拍了一張紀(jì)念照。

佐伯自己從頭到尾都始終對發(fā)生的一切沒有現(xiàn)實感,他自己也沒有受到什么影響。后來,他才知道,這次搜查對公司的意義重大——東京國稅局控告 GAINAX 漏稅 5.8 億日元,使得當(dāng)時的社長澤村武伺最終引咎辭職退社。

而如今回想起來,佐伯只覺得懊悔:當(dāng)時我也湊上去拍一張合影就好了。

(https://twitter.com/sae980/status/1029726983351980032)

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原文地址:http://www.anitama.cn/article/f6850f0b8a463164

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